高并发内存池项目

文章目录

  • 1. 项目介绍
    • 1.这个项目做的是什么?
    • 2.这个项目的要求的知识储备?
  • 2. 什么是内存池
    • 1.池化技术
    • 2.内存池
    • 3.内存池主要解决的问题
    • 4.malloc
  • 3.开胃菜--先设计一个定长的内存池
    • 1. 概述
    • 2. 内容讲解
    • 3. 代码实现
    • 4. 效率(malloc与定长内存池)
  • 4.高并发内存池整体框架设计
  • 5.高并发内存池--thread cache
    • 1. 概述
    • 2. thread cache代码框架
    • 3. 自由链表的哈希桶跟对象大小的映射关系
    • 4. thread cache线程缓存
    • 5. 简单测试一下
  • 6. 高并发内存池--central cache
    • 1. 概述
    • 2. CentralCache 代码框架:
    • 3. 以页为单位的大内存管理span的定义及spanlist定义
    • 4. 慢开始反馈调节算法
  • 7. 高并发内存池--page cache
    • 1. 概述
    • 2. PageCache 代码框架:
    • 3. windows和Linux下如何直接向堆申请页为单位的大块内存:
    • 4. 获取一个非空的span
  • 8. 完善整体项目释放流程
    • 1. 高并发内存池--thread cache
    • 2. 高并发内存池--central cache
    • 3. 高并发内存池--page cache
  • 9. 用定长内存池替代new和delete提高效率
  • 10. 高并发内存池-大于256KB的大块内存申请与释放问题
    • 1. 概述
    • 2. 申请流程
      • ConcurrentAlloc函数完善
      • NewSpan函数完善
    • 3. 释放流程
      • ConcurrentFree函数完善
      • ReleaseSpanToPageCache函数完善
  • 11. 高并发内存池-针对性能瓶颈使用基数树进行优化
    • 1. 概述
    • 2. 三层空间
    • 3. 使用tcmalloc源码中实现基数树进行优化
    • 4. 基树与hash对比
  • 12. 框架代码和代码总结
    • common.h共享文件
    • 高并发内存池三大框架代码
      • 1. threadcache框架(声明)
      • 2. CentralCache框架(声明)
      • 3. pagecache框架(声明)
      • 4. threadcache框架(定义)
      • 5. CentralCache框架(定义)
      • 6. pagecache框架(定义)
    • 定长内存池
    • 线程局部存储
    • 测试性能(系统的malloc与我们写的高并发内存池)
  • 13 性能测试结果图

1. 项目介绍

1.这个项目做的是什么?

当前项目是实现一个高并发的内存池,他的原型是google的一个开源项目tcmalloc,tcmalloc全称Thread-Caching Malloc,即线程缓存的malloc,实现了高效的多线程内存管理,用于替代系统的内存分配相关的函数(malloc、free)。

tcmalloc源代码库

2.这个项目的要求的知识储备?

这个项目会用到C/C++、数据结构(链表、哈希桶)、操作系统内存管理、单例模式、多线程、互斥锁等等方面的知识。

2. 什么是内存池

1.池化技术

所谓“池化技术”,就是程序先向系统申请过量的资源,然后自己管理,以备不时之需。之所以要申请过量的资源,是因为每次申请该资源都有较大的开销,不如提前申请好了,这样使用时就会变得非常快捷,大大提高程序运行效率。

在计算机中,有很多使用“池”这种技术的地方,除了内存池,还有连接池、线程池、对象池等。以服务器上的线程池为例,它的主要思想是:先启动若干数量的线程,让它们处于睡眠状态,当接收到客户端的请求时,唤醒池中某个睡眠的线程,让它来处理客户端的请求,当处理完这个请求,线程又进入睡眠状态。

2.内存池

内存池是指程序预先从操作系统申请一块足够大内存,此后,当程序中需要申请内存的时候,不是直接向操作系统申请,而是直接从内存池中获取;同理,当程序释放内存的时候,并不真正将内存返回给操作系统,而是返回内存池。当程序退出(或者特定时间)时,内存池才将之前申请的内存真正释放。

3.内存池主要解决的问题

  • 内存池解决
      1. 效率(主要)
      1. 内存碎片。(系统的内存分配器的角度)
  • 那么什么是内存碎片呢?
    高并发内存池项目_第1张图片
    (图片来源于相关教材资源)
  • 外部碎片
    • 一些空闲的连续内存区域太小,这些内存空间不连续,以至于合计的内存足够,但是不能满足一些的内存分配申请需求
  • 内部碎片
    • 由于一些对齐的需求,导致分配出去的空间中一些内存无法被利用。

4.malloc

C/C++中我们要动态申请内存都是通过malloc去申请内存,但是我们要知道,实际我们不是直接去堆获取内存的。

而malloc就是一个内存池。malloc() 相当于向操作系统“批发”了一块较大的内存空间,然后“零售”给程序用。当全部“售完”或程序有大量的内存需求时,再根据实际需求向操作系统“进货”。malloc的实现方式有很多种,一般不同编译器平台用的都是不同的。比如windows的vs系列用的微软自己写的一套,linux gcc用的glibc中的ptmalloc。

  • 原理图
    高并发内存池项目_第2张图片

3.开胃菜–先设计一个定长的内存池

1. 概述

作为程序员(C/C++)我们知道申请内存使用的是malloc,malloc其实就是一个通用的大众货,什么场景下都可以用,但是什么场景下都可以用就意味着什么场景下都不会有很高的性能,下面我们就先来设计一个定长内存池做个开胃菜。

  • 如下图
    高并发内存池项目_第3张图片
    高并发内存池项目_第4张图片
  • windows和Linux下如何直接向堆申请页为单位的大块内存:
    VirtualAlloc
    brk和mmap

2. 内容讲解

  • 注意:

    • 核心三变量
      • char* _memory = nullptr; // 指向大块内存的指针

      • size_t _remainBytes = 0; // 大块内存分割过程中剩余的字节数

      • void* _freeList = nullptr; // 还回来的内存块用自由链接表的头指针链接起来

    • 剩余内存字节数必须大于我们要申请的类型内存空间
    • 回收内存块,我们只需要借助内存块头四个或八个字节(平台不同,指针字节数不同)储存下个内存块的地址
    • 链表链接内存块方式:数据结构头插思想
      • 存储方式
        *(void**)obj = _freeList;
    • 程序结束申请的内存自动回收(内存池,我们不需要关心;回收问题)
  • 实现思路:先从freeList(回收链表)中查找是否还有内存块

      1. 有就返回内存块地址
      1. 没有— 接下来从 _memory(这个大的内存块)中取;如果内存不足,再申请一大块内存。

3. 代码实现

.h文件

#pragma once
#include 
#include 
#include 
using std::cout;
using std::endl;

#ifdef _WIN32
	#include
#else

#endif

// 直接去堆上按页申请空间
inline static void* SystemAlloc(size_t kpage)
{
#ifdef _WIN32
	void* ptr = VirtualAlloc(0, kpage << 13, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
#else
	// linux下brk mmap等
#endif

	if (ptr == nullptr)
		throw std::bad_alloc();

	return ptr;
}

template <class T>
class myObject
{
public: 
	T* New()
	{
		// 优先把还回来内存块对象,再次重复利用
		T* obj = nullptr;
		if (_freeList)
		{
			//	头删
			void* next= *(void**)_freeList;
			obj = (T*)_freeList;
			_freeList = next;

		}
		else
		{
			// 剩余内存不够一个对象大小时,则重新开大块空间
			if (_remainBytes < sizeof(T))
			{
				_remainBytes = 1024 * 128;
				//_memory = (char*)malloc(_remainBytes);
				_memory = (char*)SystemAlloc(_remainBytes >> 13);	// 按页申请内存
				if (_memory == nullptr)
				{
					throw std::bad_alloc();
				}
			}

			obj = (T*)_memory;
			size_t objSize = sizeof(T) < sizeof(void*) ? sizeof(void*) : sizeof(T);	//申请内存空间必须大于或等于一个指针的空间
			_memory += objSize;
			_remainBytes -= objSize;
		}

		// 定位new,显示调用T的构造函数初始化
		new(obj)T;
		return obj;
	}

	void Delete(T* obj)
	{
		// 显示调用析构函数清理对象
		obj->~T();
		
		//	头插
		*(void**)obj = _freeList;	//	取前四或八个字节
		_freeList = obj;
	}

private:
	char* _memory = nullptr;	//	指向大块内存的指针
	size_t _remainBytes = 0;	//	大块内存分割过程中剩余的字节数

	void* _freeList = nullptr;	//	还回来的内存块用自由链接表的头指针链接起来
};

4. 效率(malloc与定长内存池)

  • 测试代码:
    .cpp文件
struct TreeNode
{
	int _val;
	TreeNode* _left;
	TreeNode* _right;

	TreeNode()
		:_val(0)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
	{}
};

void TestObjectPool()
{
	// 申请释放的轮次
	const size_t Rounds = 100;

	// 每轮申请释放多少次
	const size_t N = 1000000;

	std::vector<TreeNode*> v1;
	v1.reserve(N);

	size_t begin1 = clock();
	for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j)
	{
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			v1.push_back(new TreeNode);
		}
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			delete v1[i];
		}
		v1.clear();
	}

	size_t end1 = clock();

	std::vector<TreeNode*> v2;
	v2.reserve(N);

	myObject<TreeNode> TNPool;
	size_t begin2 = clock();
	for (size_t j = 0; j < Rounds; ++j)
	{
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			v2.push_back(TNPool.New());
		}
		for (int i = 0; i < N; ++i)
		{
			TNPool.Delete(v2[i]);
		}
		v2.clear();
	}
	size_t end2 = clock();

	cout << "new cost time:" << end1 - begin1 << endl;
	cout << "object pool cost time:" << end2 - begin2 << endl;
}


  • 测试结果图:
    高并发内存池项目_第5张图片
    结论:明显内存池效率更快。

4.高并发内存池整体框架设计

现代很多的开发环境都是多核多线程,在申请内存的场景下,必然存在激烈的锁竞争问题。malloc本身其实已经很优秀,那么我们项目的原型tcmalloc就是在多线程高并发的场景下更胜一筹,所以这次我们实现的内存池需要解决以下几方面的问题。

 * 1.性能问题。
 * 2.多线程环境下,锁竞争问题。
 * 3.内存碎片问题。

concurrent memory pool主要由以下3个部分构成:

  1. thread cache: 线程缓存是每个线程独有的,用于小于256KB的内存的分配,线程从这里申请内存不需要加锁,每个线程独享一个cache,这也就是这个并发线程池高效的地方。
  2. central cache:中心缓存是所有线程所共享,thread cache是按需从central cache中获取的对象。central cache合适的时机回收thread cache中的对象,避免一个线程占用了太多的内存,而其他线程的内存吃紧,达到内存分配在多个线程中更均衡的按需调度的目的。 central cache是存在竞争的,所以从这里取内存对象是需要加锁,首先这里用的是桶锁,其次只有thread cache的没有内存对象时才会找central cache,所以这里竞争不会很激烈。
  3. page cache:页缓存是在central cache缓存上面的一层缓存,存储的内存是以页为单位存储及分配的,central cache没有内存对象时,从page cache分配出一定数量的page,并切割成定长大小的小块内存,分配给central cache。当一个span的几个跨度页的对象都回收以后,page cache会回收central cache满足条件的span对象,并且合并相邻的页,组成更大的页,缓解内存碎片的问题。
    高并发内存池项目_第6张图片

5.高并发内存池–thread cache

1. 概述

thread cache是哈希桶结构,每个桶是一个按桶位置映射大小的内存块对象的自由链表。每个线程都会有一个thread cache对象,这样每个线程在这里获取对象和释放对象时是无锁的。
高并发内存池项目_第7张图片
(图片来源于相关教材资料)

  • 申请内存:
    • 1.当内存申请size<=256KB,先获取到线程本地存储的thread cache对象,计算size映射的哈希桶自由链表下标i。
    • 2.如果自由链表_freeLists[i]中有对象,则直接Pop一个内存对象返回。
    • 3.如果_freeLists[i]中没有对象时,则批量从central cache中获取一定数量的对象,插入到自由链表并返回一个对象。
  • 释放内存:
    • 1.当释放内存小于256k时将内存释放回thread cache,计算size映射自由链表桶位置i,将对象Push到_freeLists[i]。
    • 2.当链表的长度过长,则回收一部分内存对象到central cache。(本章后面呈现)
  • TLS–thread local storage:
    • windows下ts链接:
      https://zhuanlan.zhihu.com/p/142418922

2. thread cache代码框架

本质:就相当于一个数组,每个数组挂个桶;而每个桶就类似于上面那个定长内存池一样。

相关数据:

static const size_t MAX_BYTES = 256 * 1024;	// 一页8kb
static const size_t NFREELIST = 208;		//	总共桶的个数
  • index:表示_freeLists数组的下标也就是桶的位置
  • size:表示一块内存的字节数
  • ptr:表示需要挂起的内存地址
    (ThreadCache.h文件)
// thread cache本质是由一个哈希映射的对象自由链表构成
class ThreadCache
{
public:
	// 申请和释放内存对象
	void* Allocate(size_t size);
	void Deallocate(void* ptr, size_t size);

	// 从中心缓存获取对象
	void* FetchFromCentralCache(size_t index, size_t size);	
private:
	FreeList _freeLists[NFREELIST];
};

// TLS thread local storage
static _declspec(thread) ThreadCache* pTLSThreadCache = nullptr;
  • RoundUp函数:表示内存对齐数(例如:对齐数为8,size是7或者9对齐后实际分配内存大小为8或16)
  • Index函数:根据size大小计算出_freeLists数组下标位置(也就是桶的位置)
  • Empty函数:判断_freeLists数组下标位置挂接内存是否为空
  • Pop函数:_freeLists数组下标位置内存块头删取出来并返回该内存块地址
  • Push函数:_freeLists数组下标位置内存块头插挂接该内存块

(ThreadCache.cpp文件)

// 申请内存对象, 空间先到_freeLists链表中去取,如果没有去中心缓存获取空间
void* ThreadCache::Allocate(size_t size)
{
	assert(size <= MAX_BYTES);
	size_t alignSize = SizeClass::RoundUp(size);
	size_t index = SizeClass::Index(size);

	if (!_freeLists[index].Empty())
	{
		return _freeLists[index].Pop();
	}
	else
	{
		return FetchFromCentralCache(index, alignSize);
	}
}
  // 释放内存对象,空间挂起到_freeLists链表中去
void ThreadCache::Deallocate(void* ptr, size_t size)
{
	assert(ptr);
	assert(size <= MAX_BYTES);

	// 找对映射的自由链表桶,对象插入进入
	size_t index = SizeClass::Index(size);
	_freeLists[index].Push(ptr);
}

(common.h文件)


static void*& NextObj(void* obj)	//	前四个或八个字节(下一个结点的地址)
{
	return *(void**)obj;
}

// 管理小对象的自由链表
class FreeList
{
public:
	void Push(void* obj)
	{
		//	头插
		NextObj(obj) = _freeList;
		_freeList = obj;
	}

	void* Pop()
	{
		//	头删
		void* obj = _freeList;
		_freeList = NextObj(obj);

		return obj;
	}

	bool Empty()
	{
		return _freeList == nullptr;
	}
private:
	void* _freeList = nullptr;
};

3. 自由链表的哈希桶跟对象大小的映射关系

(common.h文件)

// 计算对象大小的对齐映射规则
class SizeClass
{
public:
	// 整体控制在最多10%左右的内碎片浪费
	// [1,128]					8byte对齐	    freelist[0,16)
	// [128+1,1024]				16byte对齐	    freelist[16,72)
	// [1024+1,8*1024]			128byte对齐	    freelist[72,128)
	// [8*1024+1,64*1024]		1024byte对齐     freelist[128,184)
	// [64*1024+1,256*1024]		8*1024byte对齐   freelist[184,208)
	static inline size_t _RoundUp(size_t bytes, size_t alignNum)	//	算出桶的大小(即size的对齐数)
	{
		return ((bytes + alignNum - 1) & ~(alignNum - 1));
	}
	// 对齐大小计算
	static inline size_t RoundUp(size_t size)
	{
		//	确定每个区间的对齐数
		if (size <= 128)
		{
			return _RoundUp(size, 8);
		}
		else if (size <= 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 16);
		}
		else if (size <= 8 * 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 128);
		}
		else if (size <= 64 * 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 1024);
		}
		else if (size <= 256 * 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 8 * 1024);
		}
		else
		{
			assert(false);
			return -1;
		}
	}

	static inline size_t _Index(size_t bytes, size_t align_shift)	
	{
		return ((bytes + (1 << align_shift) - 1) >> align_shift) - 1;	//	桶下标从0开始计数
	}

	// 计算映射的哪一个自由链表桶
	static inline size_t Index(size_t bytes)
	{
		assert(bytes <= MAX_BYTES);

		// 每个区间有多少个链
		static int group_array[4] = { 16, 56, 56, 56 };
		if (bytes <= 128) {
			return _Index(bytes, 3);
		}
		else if (bytes <= 1024) {
			return _Index(bytes - 128, 4) + group_array[0];
		}
		else if (bytes <= 8 * 1024) {
			return _Index(bytes - 1024, 7) + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else if (bytes <= 64 * 1024) {
			return _Index(bytes - 8 * 1024, 10) + group_array[2] + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else if (bytes <= 256 * 1024) {
			return _Index(bytes - 64 * 1024, 13) + group_array[3] + group_array[2] + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else {
			assert(false);
		}

		return -1;
	}

};

4. thread cache线程缓存

(ConcurrentAlloc.h文件)

#pragma once

#include "Common.h"
#include "ThreadCache.h"

static void* ConcurrentAlloc(size_t size)
{
	// 通过TLS 每个线程无锁的获取自己的专属的ThreadCache对象
	if (pTLSThreadCache == nullptr)
	{
		pTLSThreadCache = new ThreadCache;
	}

	cout << std::this_thread::get_id() << ":" << pTLSThreadCache << endl;

	return pTLSThreadCache->Allocate(size);
}

static void ConcurrentFree(void* ptr, size_t size)
{
	assert(pTLSThreadCache);

	pTLSThreadCache->Deallocate(ptr, size);
}

5. 简单测试一下

void Alloc1()
{
	for (size_t i = 0; i < 5; ++i)
	{
		void* ptr = ConcurrentAlloc(16);
	}
}

void Alloc2()
{
	for (size_t i = 0; i < 5; ++i)
	{
		void* ptr = ConcurrentAlloc(17);
	}
}


void TLSTest()
{
	std::thread t1(Alloc1);
	t1.join();

	std::thread t2(Alloc2);
	t2.join();
}

int main()
{
	//TestObjectPool();
	TLSTest();

	return 0;
}

高并发内存池项目_第8张图片

6. 高并发内存池–central cache

1. 概述

central cache也是一个哈希桶结构,他的哈希桶的映射关系跟thread cache是一样的。不同的是他的每个哈希桶位置挂是SpanList链表结构,不过每个映射桶下面的span中的大内存块被按映射关系切成了一个个小内存块对象挂在span的自由链表中。
高并发内存池项目_第9张图片
(图片来源于相关教材资料)

  • 申请内存:
    • 1.当thread cache中没有内存时,就会批量向central cache申请一些内存对象,这里的批量获取对象的数量使用了类似网络tcp协议拥塞控制的慢开始算法;central cache也有一个哈希映射的spanlist,spanlist中挂着span,从span中取出对象给thread cache,这个过程是需要加锁的,不过这里使用的是一个桶锁,尽可能提高效率。
    • 2.central cache映射的spanlist中所有span的都没有内存以后,则需要向page cache申请一个新的span对象,拿到span以后将span管理的内存按大小切好作为自由链表链接到一起。然后从span中取对象给thread cache。
    • 3.central cache的中挂的span中use_count记录分配了多少个对象出去,分配一个对象给 thread cache,就++use_count
  • 释放内存:
    • 当thread_cache过长或者线程销毁,则会将内存释放回central cache中的,释放回来时 use_count-=1。当use_count减到0时则表示所有对象都回到了span,则将span释放回page cache,page cache中会对前后相邻的空闲页进行合并。(本章后面呈现)

2. CentralCache 代码框架:

注意:

  • CentrealCache 是多个线程都可以进行访问的。我们设计时需要考虑下面两点
      1. 单例模式 2. 临界资源加锁

(CentralCache.h文件)

#pragma once
#include "common.h"

//	单例模式---饿汉模式
class CentralCache
{
public:
	static CentralCache* GetInstance()
	{
		return &_sInst;
	}

	// 获取一个非空的span
	Span* GetOneSpan(SpanList& list, size_t byte_size);		//	list: 表示_spanLists中span的_freeList连续挂接空间的数量

	// 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cache
	size_t FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t batchNum, size_t size);	//	size:内存空间大小;batchNum:内存空间个数
	//	start 和 end 表示内存空间地址起始到终末范围

private:
	SpanList _spanLists[NFREELIST];

private:
	CentralCache() {};
	CentralCache(const CentralCache& t) = delete;
	static CentralCache _sInst;	//	声明
};
  • GetOneSpan函数:需要到PageCache模块去讲解
    (CentralCache.cpp文件)
CentralCache CentralCache::_sInst;	//定义

// 获取一个非空的span
Span* CentralCache::GetOneSpan(SpanList& list, size_t byte_size)
{
	//	...
	return nullptr;
}

// 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cache
size_t CentralCache::FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t batchNum, size_t size)
{
	//	每个桶加锁
	size_t index = SizeClass::Index(size);
	_spanLists[index]._mtx.lock();
	
	Span* span = GetOneSpan(_spanLists[index], size);
	assert(span);
	assert(span->_freeList);

	// 从span中获取batchNum个对象
	// 如果不够batchNum个,有多少拿多少
	start = span->_freeList;
	end = start;
	size_t i = 0, actualNum = 1;
	while (i < batchNum - 1 && NextObj(end) != nullptr)		//	取连续内存块,当batchNum超过原有时,按拥有的数量给
	{
		end = NextObj(end);
		++i;
		++actualNum;
	}
	span->_freeList = NextObj(end);		// 剩余空间仍挂在Span中的_freeList去
	NextObj(end) = nullptr;				//	最后end记录下一个空间地址置空
	span->_useCount += actualNum;
	_spanLists[index]._mtx.unlock();	//	解锁

	return actualNum;
}

3. 以页为单位的大内存管理span的定义及spanlist定义

(common.h文件)

// Span管理一个跨度的大块内存
// 管理以页为单位的大块内存
struct Span
{
	PAGE_ID _pageId = 0;	//  页号
	size_t n = 0;			//	页数

	//	双向链表的结构
	Span* next = nullptr;
	Span* prev = nullptr;

	size_t _useCount = 0;		//	使用计数,切好的小块内存分配给ThreadCache
	void* _freeList = nullptr;	// 大块内存切小链接起来,这样回收回来的内存也方便链接
};

// 带头双向循环链表
class SpanList
{
public:
	SpanList()
	{
		_head = new Span;
		_head->next = _head;
		_head->prev = _head;
	}

	Span* Begin()
	{
		return _head->next;
	}
	Span* End()
	{
		return _head;
	}
	
	void Insert(Span* pos, Span* newSpan)
	{
		//	头插
		Span* prev = pos->prev;

		prev->next = newSpan;
		newSpan->prev = prev;
		newSpan->next = pos;
		pos->prev = newSpan;
	}

	void Erase(Span* pos)
	{
		assert(pos != _head);

		Span* prev = pos->prev;
		Span* next = pos->next;

		prev->next = next;
		next->prev = prev;
	}
private:
	Span* _head;
public:
	std::mutex _mtx;	//	桶锁: 数组_spanLists中每一个位置的桶都有一把锁
};

4. 慢开始反馈调节算法

补全hreadCache.h中FetchFromCentralCache函数只声明未实现

完善common.h文件

  1. FreeList中成员变量和函数
	void PushRange(void* start, void* end)
	{
		//	一连串空间存储
		NextObj(end) = _freeList;
		_freeList = start;
	}

MaxSize函数调节页数
高并发内存池项目_第10张图片
2. 类SizeClass的静态成员函数

	// 一次从中心缓存获取多少个
	static size_t NumMoveSize(size_t size)
	{

		assert(size > 0);
		// [2, 512],一次批量移动多少个对象的(慢启动)上限值
		// 小对象一次批量上限高
		// 小对象一次批量上限低
		int num = MAX_BYTES / size;
		if (num < 2)
			num = 2;
		if (num > 512)
			num = 512;
		return num;
	}

(ThreadCache.cpp文件)

// 慢开始反馈调节算法
// 1、最开始不会一次向central cache一次批量要太多,因为要太多了可能用不完
// 2、如果你不要这个size大小内存需求,那么batchNum就会不断增长,直到上限
// 3、size越大,一次向central cache要的batchNum就越小
// 4、size越小,一次向central cache要的batchNum就越大
void* ThreadCache::FetchFromCentralCache(size_t index, size_t size)
{
	//	慢开始反馈调节法		不会开始要太多内存
	size_t	batchNum = std::min(_freeLists[index].MaxSize(), SizeClass::NumMoveSize(size));

	if (batchNum == _freeLists[index].MaxSize())
	{
		++_freeLists[index].MaxSize();
	}

	void* start = nullptr;
	void* end = nullptr;
	size_t actualNum = CentralCache::GetInstance()->FetchRangeObj(start, end, batchNum, size);	//	获取连续实际内存的数目
	assert(actualNum >= 1);	//	至少一个

	if (actualNum == 1)
	{
		assert(start == end);
	}
	else
	{
		_freeLists[index].PushRange(NextObj(start), end);
	}

	return start;
}

7. 高并发内存池–page cache

1. 概述

申请内存:

  1. 当central cache向page cache申请内存时,page cache先检查对应位置有没有span,如果没有
    则向更大页寻找一个span,如果找到则分裂成两个。
    比如:申请的是4页page,4页page后面没有挂span,则向后面寻找更大的span,假设在10页page位置找到一个span,则将10页pagespan分裂为一个4页page span和一个6页page span。
  2. 如果找到_spanList[128]都没有合适的span,则向系统使用mmap、brk或者是VirtualAlloc等方式申请128页page span挂在自由链表中,再重复1中的过程。
  3. 需要注意的是central cache和page cache 的核心结构都是spanlist的哈希桶,但是他们是有本质
    区别的,central cache中哈希桶,是按跟thread cache一样的大小对齐关系映射的,他的spanlist
    中挂的span中的内存都被按映射关系切好链接成小块内存的自由链表。而page cache 中的spanlist则是按下标桶号映射的, 也就是说第i号桶中挂的span都是i页内存。

释放内存:

  1. 如果central cache释放回一个span,则依次寻找span的前后page id的没有在使用的空闲span,看是否可以合并,如果合并继续向前寻找。这样就可以将切小的内存合并收缩成大的span,减少内存碎片。(本章后面呈现)

高并发内存池项目_第11张图片
(图片来源于相关教材资料)

2. PageCache 代码框架:

  1. page cache是一个以页为单位的span自由链表
  2. 为了保证全局只有唯一的page cache,这个类被设计成了单例模式。
  3. 注意线程安全,需要锁(此处我们采用整体锁)
  • 相关数据:
static const size_t MAX_BYTES = 256 * 1024;	// 一页8kb
static const size_t NFREELIST = 208;		//	central and thread总共桶的个数
static const size_t NPAGES = 129;		//	page总共桶的个数; 数组下标从1开始总共128页
static const size_t PAGE_SHIFT = 13;		//	一页字节数2^13

(PageCache.h文件)

#pragma once
#include "common.h"

class PageCache
{
public:
	static PageCache* GetInstance()
	{
		return &_sInst;
	}
	//	获取一个k页的span
	Span* NewSpan(size_t k);

	std::mutex _pageMtx;
private:
	SpanList _spanLists[NPAGES];
	std::unordered_map<PAGE_ID, Span*> _idSpanMap;
	//	页号于span映射;便于回收内存
	PageCache() {};
	PageCache(const PageCache& t) = delete;

	static PageCache _sInst;
};

完善一下common.h文件

  • 类SpanList
	void PushFront(Span* span)	// 头插
	{
		Insert(Begin(), span);
	}

	Span* PopFront()	//	头删
	{
		Span* front = _head->_next;
		Erase(front);

		return front;
	}


	bool Empty()
	{
		return _head->_next == _head;
	}

(PageCache.cpp文件)

  • 注意:地址除以一页的字节数就是页号(Page中_pageId)Page中_n 表示几页(_n<<13表示这块内存的大小)
//	获取一个k页的span
Span* PageCache::NewSpan(size_t k)
{
	assert(k > 0 && k < NPAGES);
	//	先检查第k个桶里面有没有span
	if (!_spanLists[k].Empty())
	{
		return _spanLists[k].PopFront();	//	有就直接pop头结点并返回
	}

	//	检查一下后面的桶里面有没有span, 如果有可以把他它进行切分
	for (size_t i = k + 1; i < NPAGES; ++i)
	{
		if (!_spanLists[i].Empty())
		{
			//	进行切分
			Span* nSpan = _spanLists[i].PopFront();	//	i:位置取出它头结点
			Span* kSpan = new Span;		//	创k一个结点

			kSpan->_pageId = nSpan->_pageId;	//	页的起始位置
			nSpan->_pageId += k;	//	分出k页;n页位置向后走(相当与一大块内存取出头一小块内存)
			kSpan->_n = k;	//	得到k页
			nSpan->_n -= k;

			//	剩余空间; 挂接到nSpan->_n即(i-k)页的位置
			_spanLists[nSpan->_n].PushFront(nSpan);

			// 存储nSpan的首位页号跟nSpan映射,方便page cache回收内存时
			//进行的合并查找
			_idSpanMap[nSpan->_pageId] = nSpan;
			_idSpanMap[nSpan->_pageId + nSpan->_n - 1] = nSpan;	// 例如:20 ~24(5页)

			//	建立id和span的映射; 方便(centralcache)回收小块内存
			for (size_t i = 0; i < kSpan->_n; ++i)
			{
				_idSpanMap[kSpan->_pageId + i] = kSpan;
			}
			return kSpan;
		}
	}
	//走到这个位置就说明后面没有大页的span了
	//这时就去找堆要一个128页(最大页---NPAGES-1)的span
	Span* bigSpan = new Span;
	void* ptr = SystemAlloc(NPAGES - 1);
	bigSpan->_pageId = (PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT;	// 地址除以13;就是页号
	bigSpan->_n = NPAGES - 1;

	// 内存挂接到相应位置
	_spanLists[bigSpan->_n].PushFront(bigSpan);

	//	函数递归调用自己;减少代码冗余(上面的空间切分)在时间稍微影响,基本上没影响
	return NewSpan(k);
}

3. windows和Linux下如何直接向堆申请页为单位的大块内存:

VirtualAlloc
brk和mmap

我们按一页8k(8*1024)也就是2^13(1<<13)
(common.h文件)

#ifdef _WIN32
	#include
#else
	//	linux
#endif
// 直接去堆上按页申请空间
inline static void* SystemAlloc(size_t kpage)
{
#ifdef _WIN32
	void* ptr = VirtualAlloc(0, kpage << 13, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
#else
	// linux下brk mmap等
#endif

	if (ptr == nullptr)
		throw std::bad_alloc();

	return ptr;
}

4. 获取一个非空的span

完善一下common.h文件

  • 类SizeClass
	// 计算一次向系统获取几个页
	// 单个对象 8byte
	// ...
	// 单个对象 256KB
	static size_t NumMovePage(size_t size)
	{
		size_t num = NumMoveSize(size);	// 要几页
		size_t npage = num * size;	//总字节数
		npage >>= PAGE_SHIFT;		// 计算多少页,一页8k(2^13);则PAGE_SHIFT为13
		if (npage == 0)
			npage = 1;
		return npage;
	}

Span* CentralCache::GetOneSpan(SpanList& list, size_t byte_size)
{
	//	先从桶的span中找内存
	Span* it = list.Begin();
	while (it != list.End())
	{
		if (it->_freeList != nullptr)
		{
			return it;
		}

		it = it->_next;
	}

	// 先把central 桶锁解除:这样如果某他线程释放内存对象回来,不会阻塞
	list._mtx.unlock();

	//	访问page时 需要加锁
	PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
	//	没有空闲的span去PageCache中要
	Span* span = PageCache::GetInstance()->NewSpan(SizeClass::NumMovePage(byte_size));	//	获取一个k页的span
	PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();

	//对获取span进行切分,不需要加锁,因为其他线程拿不到这个span
	char* start = (char*)(span->_pageId << PAGE_SHIFT);	// k页的span的起始地址
	size_t bytes = span->_n << PAGE_SHIFT;	// 内存字节数
	char* end = start + bytes;

	//	把大块内存切成自由链表链表
	//	1. 先切一块作头,然后尾插(这样保证物理空间顺序与逻辑顺序保持一致)
	span->_freeList = start;
	start += byte_size;
	void* tail = span->_freeList;
	while (start < end)
	{
		NextObj(tail) = start;
		tail = NextObj(tail);
		start += byte_size;
	}
	NextObj(tail)=nullptr;
	//	挂节的时候恢复cengtral的锁
	list._mtx.lock();
	list.PushFront(span);

	return span;
}

8. 完善整体项目释放流程

1. 高并发内存池–thread cache

  • 当链表的长度过长,则回收一部分内存对象到central cache。
  • Size函数:记录(_freeList)挂接内存的个数–(插入和删除在加一行计算代码)
    高并发内存池项目_第12张图片

ThreadCache.h文件中的ThreadCache类

  • 增加一个类函数ListTooLong声明

注意:

  • PopRange:common文件中FreeList类的函数
  • CentralCache.h文件中的ReleaseListToSpans函数

ListTooLong函数定义实现


void ThreadCache::ListTooLong(FreeList& list, size_t size)
{
	void* start = nullptr;
	void* end = nullptr;
	list.PopRange(start, end, list.MaxSize());	//取消挂接。
	// 将一定数量的对象释放到span跨度(CentralCache)
	CentralCache::GetInstance()->ReleaseListToSpans(start, size);
}

	void PopRange(void*& start, void*& end, size_t n)
	{
		assert(n <= _size);
		//	取走连续的链表空间
		start = _freeList;	// 起始地址
		end = start;		// 末尾地址
		for (size_t i = 0; i < n - 1; ++i)
		{
			end = NextObj(end);
		}
		_freeList = NextObj(end);	//	剩余空间继续挂接
		NextObj(end) = nullptr;

		_size -= n;
	}

2. 高并发内存池–central cache

释放回来时 use_count-=1。当use_count减到0时则表示所有对象都回到了span,则将span释放回page cache,page cache中会对前后相邻的空闲页进行合并。

  • PageCache.h文件中ReleaseSpanToPageCache函数(释放空闲span回到Pagecache,并合并相邻的span)
  • PageCache类中的unordered_map映射函数
//	将一定数量的对象释放到span跨度(CentralCache)
void CentralCache::ReleaseListToSpans(void* start, size_t size)
{
	size_t index = SizeClass::Index(size);	//	确定桶的位置
	_spanLists[index]._mtx.lock();			//	上桶锁

	while (start)
	{
		void* next = NextObj(start);
		Span* span = PageCache::GetInstance()->MapObjectToSpan(start);	//	通过映射找到span的位置
		NextObj(start) = span->_freeList;	//	头插
		span->_freeList = start;

		span->_useCount -= 1;	//	内存块借出去个数
		if (span->_useCount == 0)	//	说明小块内存全回来了; 这个span就可以回收合并了
		{
			_spanLists[index].Erase(span);
			span->_freeList = nullptr;
			span->_next = nullptr;
			span->_prev = nullptr;

			//释放span给page cache时,使用page cache的锁就可以了
			//这时把桶锁解掉
			_spanLists[index]._mtx.unlock();		//	解锁

			PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
			PageCache::GetInstance()->ReleaseSpanToPageCache(span);		// 释放空闲span回到Pagecache,并合并相邻的span
			PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();

			_spanLists[index]._mtx.lock();			//	上桶锁
		}
		start = next;

	}
	_spanLists[index]._mtx.unlock();		//	解锁
}
// 获取从对象到span的映射
Span* PageCache::MapObjectToSpan(void* obj)
{
	PAGE_ID id = ((PAGE_ID)obj >> PAGE_SHIFT);
	std::unique_lock<std::mutex> lock(_pageMtx);	//RAII风格的锁,把pagecache的锁给这个类。
	auto ret = _idSpanMap.find(id);
	if (ret != _idSpanMap.end())
	{
		return ret->second;
	}
	else
	{
		assert(false);
		return nullptr;
	}

	return nullptr;
}

3. 高并发内存池–page cache

如果central cache释放回一个span,则依次寻找span的前后page id的没有在使用的空闲span,看是否可以合并,如果合并继续向前寻找。这样就可以将切小的内存合并收缩成大的span,减少内存碎片。

// 释放空闲span回到Pagecache,并合并相邻的span
void PageCache::ReleaseSpanToPageCache(Span* span)
{
	//	向前合并
	while (true)
	{
		//	对span前的页尝试进行合并.缓解内存碎片(外碎片)问题
		PAGE_ID prevId = span->_pageId - 1;	//	前面一页
		auto ret = _idSpanMap.find(prevId);	//	查找是否存在
		//	查找前后的相邻页尝试合并
		if (ret == _idSpanMap.end())
		{
			break;	//前面的页号没有;不合并了
		}

		Span* prevSpan = ret->second;
		if (prevSpan->_isUse == true)
		{
			break;	//	span正在使用;不能合并
		}

		if (prevSpan->_n + span->_n > NPAGES - 1)
		{
			break;	//	内存超过_spanLists数组最大存储; 超过桶的存储能力(没办法管理);不能存储了
		}

		//	可以往前合并了
		span->_pageId = prevSpan->_pageId;	//	起始地址往前
		span->_n += prevSpan->_n;	//	页数增加了

		_spanLists[prevSpan->_n].Erase(prevSpan);	//	合并后,取消挂节;防止野指针出现
		delete prevSpan;	//	合并后;处理掉前面相邻的span
	}

	//	向后合并
	while (true)
	{
		//	对span后的页尝试进行合并.缓解内存碎片(外碎片)问题
		PAGE_ID backId = span->_pageId + span->_n;	//	后面span的一页
		auto ret = _idSpanMap.find(backId);	//	查找是否存在
		//	查找前后的相邻页尝试合并
		if (ret == _idSpanMap.end())
		{
			break;	//后面的页号没有;不合并了
		}

		Span* backSpan = ret->second;
		if (backSpan->_isUse == true)
		{
			break;	//	span正在使用;不能合并
		}

		if (backSpan->_n + span->_n > NPAGES - 1)
		{
			break;	//	内存超过_spanLists数组最大存储; 超过桶的存储能力(没办法管理);不能存储了
		}

		//	可以往后合并了
		span->_n += backSpan->_n;	//	页数增加了

		_spanLists[backSpan->_n].Erase(backSpan);	//	合并后,取消挂节;防止野指针出现
		delete backSpan;	//	合并后;处理掉后面相邻的span
	}

	//	挂节到PageCache
	_spanLists[span->_n].PushFront(span);
	span->_isUse = false;
	//	记录page中头和尾内存的映射
	_idSpanMap[span->_pageId] = span;
	_idSpanMap[span->_pageId + span->_n - 1] = span;
}

9. 用定长内存池替代new和delete提高效率

我们之前每申请/释放一个Span结点就需要new/delete一个
高并发内存池项目_第13张图片
解决方案:把之前写的定长内存池利用上;定义在pagecache中声明。

10. 高并发内存池-大于256KB的大块内存申请与释放问题

1. 概述

  • 1 内存 <= 256KB ->三层缓存(走内存池)
  • 2 内存>256KB
    • a. 128*8K >= size >32 * 8K -> page cacheb
    • b. size > 128 * 8k ->找系统堆

2. 申请流程

ConcurrentAlloc函数完善

static void* ConcurrentAlloc(size_t size)
{
	if (size > MAX_BYTES)	// 申请内存大于32页直接去PageCache申请内存。
	{
		size_t alignSize = SizeClass::RoundUp(size);	//	内存大小对齐数
		size_t kPage = alignSize >> PAGE_SHIFT;		//	算出页数
		Span* span = PageCache::GetInstance()->NewSpan(kPage);
		span->_objSize = size;

		void* ptr = (void*)(span->_pageId << PAGE_SHIFT);	//	页内存的起始地址
		return ptr;
	}
	else
	{
		// 通过TLS 每个线程无锁的获取自己的专属的ThreadCache对象

		if (pTLSThreadCache == nullptr)
		{
			static myObject< ThreadCache> tcPool;
			//pTLSThreadCache = new ThreadCache;
			pTLSThreadCache = tcPool.New();
		}

		//cout << std::this_thread::get_id() << ":" << pTLSThreadCache << endl;

		return pTLSThreadCache->Allocate(size);
	}
}

NewSpan函数完善

//	获取一个k页的span
Span* PageCache::NewSpan(size_t k)
{
	assert(k > 0);
	if (k > NPAGES - 1)		// 大于128页去堆上申请
	{
		void* ptr = SystemAlloc(k);
		//Span* span = new Span;
		Span* span = _spanPool.New();	//	定长内存池,代替new;提高效率
		span->_pageId = ((PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT);
		span->_n = k;
		_idSpanMap[span->_pageId] = span;	// 起始页号和span映射
		return span;
	}

	//	先检查第k个桶里面有没有span
	if (!_spanLists[k].Empty())
	{
		Span* kSpan= _spanLists[k].PopFront();	
		//	建立id和span的映射; 方便回收小块内存
		for (size_t i = 0; i < kSpan->_n; ++i)
		{
			_idSpanMap[kSpan->_pageId + i] = kSpan;
		}
		return kSpan;	
	}

	//	检查一下后面的桶里面有没有span, 如果有可以把他它进行切分
	for (size_t i = k + 1; i < NPAGES; ++i)
	{
		if (!_spanLists[i].Empty())
		{
			//	进行切分
			Span* nSpan = _spanLists[i].PopFront();	//	i:位置取出它头结点
			//Span* kSpan = new Span;		//	创k一个结点
			Span* kSpan = _spanPool.New();	//	定长内存池,代替new;提高效率

			kSpan->_pageId = nSpan->_pageId;	//	页的起始位置
			nSpan->_pageId += k;	//	分出k页;n页位置向后走(相当与一大块内存取出头一小块内存)
			kSpan->_n = k;	//	得到k页
			nSpan->_n -= k;

			//	剩余空间; 挂接到nSpan->_n即(i-k)页的位置
			_spanLists[nSpan->_n].PushFront(nSpan);

			// 存储nSpan的首位页号跟nSpan映射,方便page cache回收内存时
			//进行的合并查找
			_idSpanMap[nSpan->_pageId] = nSpan;
			_idSpanMap[nSpan->_pageId + nSpan->_n - 1] = nSpan;	// 例如:20 ~24(5页)

			//	建立id和span的映射; 方便回收小块内存
			for (size_t i = 0; i < kSpan->_n; ++i)
			{
				_idSpanMap[kSpan->_pageId + i] = kSpan;
			}
			return kSpan;
		}
	}
	//走到这个位置就说明后面没有大页的span了
	//这时就去找堆要一个128页(最大页---NPAGES-1)的span
	//Span* bigSpan = new Span;
	Span* bigSpan = _spanPool.New();	//	定长内存池,代替new;提高效率

	void* ptr = SystemAlloc(NPAGES - 1);
	bigSpan->_pageId = (PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT;	// 地址除以13;就是页号
	bigSpan->_n = NPAGES - 1;

	// 内存挂接到相应位置
	_spanLists[bigSpan->_n].PushFront(bigSpan);

	//	函数递归调用自己;减少代码冗余(上面的空间切分)在时间稍微影响,基本上没影响
	return NewSpan(k);
}

3. 释放流程

ConcurrentFree函数完善

我们要给一个内存块函数自己自动推演内存大小;并进行内存释放和回收。

  • 解决方案:
    • a. 通过hash映射法(size与span)
    • b. span结构中增加一个成员变量size

我们采用b方案;在GetOneSpan函数内来添加大小
在这里插入图片描述

static void ConcurrentFree(void* ptr)
{
	Span* span = PageCache::GetInstance()->MapObjectToSpan(ptr);	// 通过地址,找到span的映射位置
	size_t size = span->_objSize;
	if (size > MAX_BYTES)
	{
		PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
		PageCache::GetInstance()->ReleaseSpanToPageCache(span);		// 释放空闲span回到Pagecache,并合并相邻的span
		PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();
	}
	else
	{
		assert(pTLSThreadCache);
		pTLSThreadCache->Deallocate(ptr, size);
	}
}

ReleaseSpanToPageCache函数完善

// 释放空闲span回到Pagecache,并合并相邻的span
void PageCache::ReleaseSpanToPageCache(Span* span)
{
	if (span->_n > NPAGES - 1)	//	大于128 页直接向堆释放掉
	{
		void* ptr = (void*)(span->_pageId << PAGE_SHIFT);	//通过页号起始,算出起始页的地址
		SystemFree(ptr);	//	释放

		//	delete span;
		_spanPool.Delete(span);	//	定长内存池代替delete;提高效率
		return;
	}

	//	向前合并
	while (true)
	{
		//	对span前的页尝试进行合并.缓解内存碎片(外碎片)问题
		PAGE_ID prevId = span->_pageId - 1;	//	前面一页
		auto ret = _idSpanMap.find(prevId);	//	查找是否存在
		//	查找前后的相邻页尝试合并
		if (ret == _idSpanMap.end())
		{
			break;	//前面的页号没有;不合并了
		}

		Span* prevSpan = ret->second;
		if (prevSpan->_isUse == true)
		{
			break;	//	span正在使用;不能合并
		}

		if (prevSpan->_n + span->_n > NPAGES - 1)
		{
			break;	//	内存超过_spanLists数组最大存储; 超过桶的存储能力(没办法管理);不能存储了
		}

		//	可以往前合并了
		span->_pageId = prevSpan->_pageId;	//	起始地址往前
		span->_n += prevSpan->_n;	//	页数增加了

		_spanLists[prevSpan->_n].Erase(prevSpan);	//	合并后,取消挂节;防止野指针出现
		//delete prevSpan;	//	合并后;处理掉前面相邻的span
		_spanPool.Delete(prevSpan);	//	定长内存池代替delete;提高效率
	}

	//	向后合并
	while (true)
	{
		//	对span后的页尝试进行合并.缓解内存碎片(外碎片)问题
		PAGE_ID backId = span->_pageId + span->_n;	//	后面span的一页
		auto ret = _idSpanMap.find(backId);	//	查找是否存在
		//	查找前后的相邻页尝试合并
		if (ret == _idSpanMap.end())
		{
			break;	//后面的页号没有;不合并了
		}

		Span* backSpan = ret->second;
		if (backSpan->_isUse == true)
		{
			break;	//	span正在使用;不能合并
		}

		if (backSpan->_n + span->_n > NPAGES - 1)
		{
			break;	//	内存超过_spanLists数组最大存储; 超过桶的存储能力(没办法管理);不能存储了
		}

		//	可以往后合并了
		span->_n += backSpan->_n;	//	页数增加了

		_spanLists[backSpan->_n].Erase(backSpan);	//	合并后,取消挂节;防止野指针出现
		//delete backSpan;	//	合并后;处理掉后面相邻的span
		_spanPool.Delete(backSpan);	//	定长内存池代替delete;提高效率
	}

	//	挂节到PageCache
	_spanLists[span->_n].PushFront(span);
	span->_isUse = false;
	//	记录page中头和尾内存的映射
	_idSpanMap[span->_pageId] = span;
	_idSpanMap[span->_pageId + span->_n - 1] = span;
}


11. 高并发内存池-针对性能瓶颈使用基数树进行优化

1. 概述

通过性能检测,我们明显发现;内存池性能很差???
高并发内存池项目_第14张图片
通过性能检测;我们发现我们映射中的lock(加锁)消耗性能(映射加锁是为了保证多线程安全)
高并发内存池项目_第15张图片

2. 三层空间

不同平台下,存储页号需要位数不同

  • 32- - -19位
  • 64- - -51位

一层
本质是id与span*的映射
高并发内存池项目_第16张图片
两层
高并发内存池项目_第17张图片
三层
三层适合64位的平台;本章我们要用前俩层。(VS编译器下)
高并发内存池项目_第18张图片

3. 使用tcmalloc源码中实现基数树进行优化

利用hash映射的部分全部改成基树(读写分离)
在这里插入图片描述
hash查找和映射的部分需要用基树替代掉
高并发内存池项目_第19张图片

#pragma once
#include"Common.h"

// Single-level array
template <int BITS>
class TCMalloc_PageMap1 {
private:
	static const int LENGTH = 1 << BITS;
	void** array_;

public:
	typedef uintptr_t Number;

	//explicit TCMalloc_PageMap1(void* (*allocator)(size_t)) {
	explicit TCMalloc_PageMap1() {
		//array_ = reinterpret_cast((*allocator)(sizeof(void*) << BITS));
		size_t size = sizeof(void*) << BITS;
		size_t alignSize = SizeClass::_RoundUp(size, 1 << PAGE_SHIFT);
		array_ = (void**)SystemAlloc(alignSize >> PAGE_SHIFT);
		memset(array_, 0, sizeof(void*) << BITS);
	}

	// Return the current value for KEY.  Returns NULL if not yet set,
	// or if k is out of range.
	void* get(Number k) const {
		if ((k >> BITS) > 0) {
			return NULL;
		}
		return array_[k];
	}

	// REQUIRES "k" is in range "[0,2^BITS-1]".
	// REQUIRES "k" has been ensured before.
	//
	// Sets the value 'v' for key 'k'.
	void set(Number k, void* v) {
		array_[k] = v;
	}
};

// Two-level radix tree
template <int BITS>
class TCMalloc_PageMap2 {
private:
	// Put 32 entries in the root and (2^BITS)/32 entries in each leaf.
	static const int ROOT_BITS = 5;
	static const int ROOT_LENGTH = 1 << ROOT_BITS;

	static const int LEAF_BITS = BITS - ROOT_BITS;
	static const int LEAF_LENGTH = 1 << LEAF_BITS;

	// Leaf node
	struct Leaf {
		void* values[LEAF_LENGTH];
	};

	Leaf* root_[ROOT_LENGTH];             // Pointers to 32 child nodes
	void* (*allocator_)(size_t);          // Memory allocator

public:
	typedef uintptr_t Number;

	//explicit TCMalloc_PageMap2(void* (*allocator)(size_t)) {
	explicit TCMalloc_PageMap2() {
		//allocator_ = allocator;
		memset(root_, 0, sizeof(root_));

		PreallocateMoreMemory();
	}

	void* get(Number k) const {
		const Number i1 = k >> LEAF_BITS;
		const Number i2 = k & (LEAF_LENGTH - 1);
		if ((k >> BITS) > 0 || root_[i1] == NULL) {
			return NULL;
		}
		return root_[i1]->values[i2];
	}

	void set(Number k, void* v) {
		const Number i1 = k >> LEAF_BITS;
		const Number i2 = k & (LEAF_LENGTH - 1);
		assert(i1 < ROOT_LENGTH);
		root_[i1]->values[i2] = v;
	}

	bool Ensure(Number start, size_t n) {
		for (Number key = start; key <= start + n - 1;) {
			const Number i1 = key >> LEAF_BITS;

			// Check for overflow
			if (i1 >= ROOT_LENGTH)
				return false;

			// Make 2nd level node if necessary
			if (root_[i1] == NULL) {
				//Leaf* leaf = reinterpret_cast((*allocator_)(sizeof(Leaf)));
				//if (leaf == NULL) return false;
				static myObject<Leaf> leafPool;
				Leaf* leaf = (Leaf*)leafPool.New();

				memset(leaf, 0, sizeof(*leaf));
				root_[i1] = leaf;
			}

			// Advance key past whatever is covered by this leaf node
			key = ((key >> LEAF_BITS) + 1) << LEAF_BITS;
		}
		return true;
	}

	void PreallocateMoreMemory() {
		// Allocate enough to keep track of all possible pages
		Ensure(0, 1 << BITS);
	}
};

// Three-level radix tree
template <int BITS>
class TCMalloc_PageMap3 {
private:
	// How many bits should we consume at each interior level
	static const int INTERIOR_BITS = (BITS + 2) / 3; // Round-up
	static const int INTERIOR_LENGTH = 1 << INTERIOR_BITS;

	// How many bits should we consume at leaf level
	static const int LEAF_BITS = BITS - 2 * INTERIOR_BITS;
	static const int LEAF_LENGTH = 1 << LEAF_BITS;

	// Interior node
	struct Node {
		Node* ptrs[INTERIOR_LENGTH];
	};

	// Leaf node
	struct Leaf {
		void* values[LEAF_LENGTH];
	};

	Node* root_;                          // Root of radix tree
	void* (*allocator_)(size_t);          // Memory allocator

	Node* NewNode() {
		Node* result = reinterpret_cast<Node*>((*allocator_)(sizeof(Node)));
		if (result != NULL) {
			memset(result, 0, sizeof(*result));
		}
		return result;
	}

public:
	typedef uintptr_t Number;

	explicit TCMalloc_PageMap3(void* (*allocator)(size_t)) {
		allocator_ = allocator;
		root_ = NewNode();
	}

	void* get(Number k) const {
		const Number i1 = k >> (LEAF_BITS + INTERIOR_BITS);
		const Number i2 = (k >> LEAF_BITS) & (INTERIOR_LENGTH - 1);
		const Number i3 = k & (LEAF_LENGTH - 1);
		if ((k >> BITS) > 0 ||
			root_->ptrs[i1] == NULL || root_->ptrs[i1]->ptrs[i2] == NULL) {
			return NULL;
		}
		return reinterpret_cast<Leaf*>(root_->ptrs[i1]->ptrs[i2])->values[i3];
	}

	void set(Number k, void* v) {
		ASSERT(k >> BITS == 0);
		const Number i1 = k >> (LEAF_BITS + INTERIOR_BITS);
		const Number i2 = (k >> LEAF_BITS) & (INTERIOR_LENGTH - 1);
		const Number i3 = k & (LEAF_LENGTH - 1);
		reinterpret_cast<Leaf*>(root_->ptrs[i1]->ptrs[i2])->values[i3] = v;
	}

	bool Ensure(Number start, size_t n) {
		for (Number key = start; key <= start + n - 1;) {
			const Number i1 = key >> (LEAF_BITS + INTERIOR_BITS);
			const Number i2 = (key >> LEAF_BITS) & (INTERIOR_LENGTH - 1);

			// Check for overflow
			if (i1 >= INTERIOR_LENGTH || i2 >= INTERIOR_LENGTH)
				return false;

			// Make 2nd level node if necessary
			if (root_->ptrs[i1] == NULL) {
				Node* n = NewNode();
				if (n == NULL) return false;
				root_->ptrs[i1] = n;
			}

			// Make leaf node if necessary
			if (root_->ptrs[i1]->ptrs[i2] == NULL) {
				Leaf* leaf = reinterpret_cast<Leaf*>((*allocator_)(sizeof(Leaf)));
				if (leaf == NULL) return false;
				memset(leaf, 0, sizeof(*leaf));
				root_->ptrs[i1]->ptrs[i2] = reinterpret_cast<Node*>(leaf);
			}

			// Advance key past whatever is covered by this leaf node
			key = ((key >> LEAF_BITS) + 1) << LEAF_BITS;
		}
		return true;
	}

	void PreallocateMoreMemory() {
	}
};

4. 基树与hash对比

1、只有在这两个函数中回去建立id和span的映射,也就是说回去写
2、基数树,写之前会提前开好空间,写数据过程中,不会动结构。
.3、读写是分离的。线程1对一个位置读写的时候,线程2不可能对这个位置读写
高并发内存池项目_第20张图片

12. 框架代码和代码总结

common.h共享文件

#pragma once
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
using std::cout;
using std::endl;

static const size_t MAX_BYTES = 256 * 1024;	// 一页8kb; 32页
static const size_t NFREELIST = 208;		//	central and thread总共桶的个数
static const size_t NPAGES = 129;		//	page总共桶的个数; 数组下标从1开始总共128页
static const size_t PAGE_SHIFT = 13;		//	一页字节数2^13

//	不同平台下页数不同;可能导致存页数变量范围不够
#ifdef _WIN64
	typedef unsigned long long PAGE_ID;
#elif _WIN32
	typedef size_t PAGE_ID;
#else
	// Linux
#endif  

#ifdef _WIN32
	#include
#else
	//	linux
#endif
// 直接去堆上按页申请空间
inline static void* SystemAlloc(size_t kpage)
{
#ifdef _WIN32
	void* ptr = VirtualAlloc(0, kpage << 13, MEM_COMMIT | MEM_RESERVE, PAGE_READWRITE);
#else
	// linux下brk mmap等
#endif

	if (ptr == nullptr)
		throw std::bad_alloc();

	return ptr;
}
//	释放内存
inline static void SystemFree(void* ptr)
{
#ifdef _WIN32
	VirtualFree(ptr, 0, MEM_RELEASE);
#else
	// sbrk unmmap等
#endif
}

static void*& NextObj(void* obj)	//	前四个或八个字节(下一个结点的地址)
{
	return *(void**)obj;
}

// 管理小对象的自由链表
class FreeList
{
public:
	void Push(void* obj)
	{
		//	头插
		NextObj(obj) = _freeList;
		_freeList = obj;

		++_size;
	}

	void* Pop()
	{
		assert(_freeList);
		//	头删
		void* obj = _freeList;
		_freeList = NextObj(obj);

		--_size;
		return obj;
	}

	void PushRange(void* start, void* end, size_t n)
	{
		//	一连串空间存储
		NextObj(end) = _freeList;
		_freeList = start;

		_size += n;
	}

	void PopRange(void*& start, void*& end, size_t n)
	{
		assert(n <= _size);
		//	取走连续的链表空间
		start = _freeList;	// 起始地址
		end = start;		// 末尾地址
		for (size_t i = 0; i < n - 1; ++i)
		{
			end = NextObj(end);
		}
		_freeList = NextObj(end);	//	剩余空间继续挂接
		NextObj(end) = nullptr;

		_size -= n;
	}
	bool Empty()
	{
		return _freeList == nullptr;
	}

	size_t& MaxSize()
	{
		return _maxSize;
	}
	size_t Size()
	{
		return _size;
	}
private:
	void* _freeList = nullptr;
	size_t _maxSize = 1;	// 表示向CentrealCache要空间数量的上限
	size_t _size = 0;		// 记录(_freeList)挂接内存的个数
};


// 计算对象大小的对齐映射规则
struct SizeClass
{
	// 整体控制在最多10%左右的内碎片浪费
	// [1,128]					8byte对齐	    freelist[0,16)
	// [128+1,1024]				16byte对齐	    freelist[16,72)
	// [1024+1,8*1024]			128byte对齐	    freelist[72,128)
	// [8*1024+1,64*1024]		1024byte对齐     freelist[128,184)
	// [64*1024+1,256*1024]		8*1024byte对齐   freelist[184,208)
	static inline size_t _RoundUp(size_t bytes, size_t alignNum)	//	算出桶的大小(即size的对齐数)
	{
		return ((bytes + alignNum - 1) & ~(alignNum - 1));
	}
	// 对齐大小计算
	static inline size_t RoundUp(size_t size)
	{
		//	确定每个区间的对齐数
		if (size <= 128)
		{
			return _RoundUp(size, 8);
		}
		else if (size <= 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 16);
		}
		else if (size <= 8 * 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 128);
		}
		else if (size <= 64 * 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 1024);
		}
		else if (size <= 256 * 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 8 * 1024);
		}
		else
		{
			return _RoundUp(size, 8 * 1024);
		}
	}

	static inline size_t _Index(size_t bytes, size_t align_shift)	
	{
		return ((bytes + (1 << align_shift) - 1) >> align_shift) - 1;	//	桶下标从0开始计数
	}

	// 计算映射的哪一个自由链表桶
	static inline size_t Index(size_t bytes)
	{
		assert(bytes <= MAX_BYTES);

		// 每个区间有多少个链
		static int group_array[4] = { 16, 56, 56, 56 };
		if (bytes <= 128) {
			return _Index(bytes, 3);
		}
		else if (bytes <= 1024) {
			return _Index(bytes - 128, 4) + group_array[0];
		}
		else if (bytes <= 8 * 1024) {
			return _Index(bytes - 1024, 7) + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else if (bytes <= 64 * 1024) {
			return _Index(bytes - 8 * 1024, 10) + group_array[2] + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else if (bytes <= 256 * 1024) {
			return _Index(bytes - 64 * 1024, 13) + group_array[3] + group_array[2] + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else {
			assert(false);
		}

		return -1;
	}

	// 一次从中心缓存获取多少个
	static size_t NumMoveSize(size_t size)
	{

		assert(size > 0);
		// [2, 512],一次批量移动多少个对象的(慢启动)上限值
		// 小对象一次批量上限高
		// 小对象一次批量上限低
		int num = MAX_BYTES / size;
		if (num < 2)
			num = 2;
		if (num > 512)
			num = 512;
		return num;
	}

	// 计算一次向系统获取几个页
	// 单个对象 8byte
	// ...
	// 单个对象 256KB
	static size_t NumMovePage(size_t size)
	{
		size_t num = NumMoveSize(size);	// 要几页
		size_t npage = num * size;	//总字节数
		npage >>= PAGE_SHIFT;		// 计算多少页,一页8k(2^13);则PAGE_SHIFT为13
		if (npage == 0)
			npage = 1;
		return npage;
	}

};

// Span管理一个跨度的大块内存
// 管理以页为单位的大块内存
struct Span
{	
	PAGE_ID _pageId = 0;	//  页号
	size_t _n = 0;			//	页数

	//	双向链表的结构
	Span* _next = nullptr;
	Span* _prev = nullptr;

	size_t _objSize = 0;		//	切好的小对象大小
	size_t _useCount = 0;		//	使用计数,切好的小块内存分配给ThreadCache
	void* _freeList = nullptr;	//  大块内存切小链接起来,这样回收回来的内存也方便链接

	bool _isUse = false;		//	是否在被使用
};

// 带头双向循环链表
class SpanList
{
public:
	SpanList()
	{
		_head = new Span;
		_head->_next = _head;
		_head->_prev = _head;
	}

	Span* Begin()
	{
		return _head->_next;
	}
	Span* End()
	{
		return _head;
	}

	bool Empty()
	{
		return _head->_next == _head;
	}
	void PushFront(Span* span)
	{
		Insert(Begin(), span);
	}

	Span* PopFront()
	{
		Span* front = _head->_next;
		Erase(front);

		return front;
	}
	void Insert(Span* pos, Span* newSpan)
	{
		assert(pos);
		assert(newSpan);
		//	头插
		Span* prev = pos->_prev;

		prev->_next = newSpan;
		newSpan->_prev = prev;
		newSpan->_next = pos;
		pos->_prev = newSpan;
	}

	void Erase(Span* pos)
	{
		assert(pos);
		assert(pos != _head);

		Span* prev = pos->_prev;
		Span* next = pos->_next;

		prev->_next = next;
		next->_prev = prev;
	}
private:
	Span* _head;
public:
	std::mutex _mtx;	//	桶锁: 数组_spanLists中每一个位置的桶都有一把锁
};

高并发内存池三大框架代码

1. threadcache框架(声明)

#pragma once
#include "common.h"

// thread cache本质是由一个哈希映射的对象自由链表构成
class ThreadCache
{
public:
	// 申请和释放内存对象
	void* Allocate(size_t size);
	void Deallocate(void* ptr, size_t size);

	// 从中心缓存获取对象
	void* FetchFromCentralCache(size_t index, size_t size);

	// 释放对象时,链表过长时,回收内存回到中心缓存
	void ListTooLong(FreeList& list, size_t size);

private:
	FreeList _freeLists[NFREELIST];
};

// TLS thread local storage
static _declspec(thread) ThreadCache* pTLSThreadCache = nullptr;

2. CentralCache框架(声明)

#pragma once
#include "common.h"

//	单例模式---饿汉模式
class CentralCache
{
public:
	static CentralCache* GetInstance()
	{
		return &_sInst;
	}

	// 获取一个非空的span
	Span* GetOneSpan(SpanList& list, size_t byte_size);		//	list: 表示_spanLists中span的_freeList连续挂接空间的数量

	// 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cache
	size_t FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t batchNum, size_t size);	//	size:内存空间大小;batchNum:内存空间个数
	//	start 和 end 表示内存空间地址起始到终末范围

	// 将一定数量的对象释放到span跨度
	void ReleaseListToSpans(void* start, size_t size);

private:
	SpanList _spanLists[NFREELIST];

private:
	CentralCache() {};
	CentralCache(const CentralCache& t) = delete;
	static CentralCache _sInst;
};

3. pagecache框架(声明)

#pragma once
#include "common.h"
#include "ObjectPool.h"
#include "PageMap.h"

class PageCache
{
public:
	static PageCache* GetInstance()
	{
		return &_sInst;
	}
	//	获取一个k页的span
	Span* NewSpan(size_t k);

	// 获取从对象到span的映射
	Span* MapObjectToSpan(void* obj);

	// 释放空闲span回到Pagecache,并合并相邻的span
	void ReleaseSpanToPageCache(Span* span);

	std::mutex _pageMtx;
private:
	SpanList _spanLists[NPAGES];
	PageCache() {};
	PageCache(const PageCache& t) = delete;
	
	myObject<Span> _spanPool;
	//std::unordered_map _idSpanMap;
	TCMalloc_PageMap2<32 - PAGE_SHIFT>_idSpanMap;	//	基树

	static PageCache _sInst;
};

4. threadcache框架(定义)

#pragma once
#include "ThreadCache.h"
#include "CentralCache.h"

// 慢开始反馈调节算法
// 1、最开始不会一次向central cache一次批量要太多,因为要太多了可能用不完
// 2、如果你不要这个size大小内存需求,那么batchNum就会不断增长,直到上限
// 3、size越大,一次向central cache要的batchNum就越小
// 4、size越小,一次向central cache要的batchNum就越大
void* ThreadCache::FetchFromCentralCache(size_t index, size_t size)
{
	//	慢开始反馈调节法		不会开始要太多内存
	size_t	batchNum = min(_freeLists[index].MaxSize(), SizeClass::NumMoveSize(size));

	if (batchNum == _freeLists[index].MaxSize())
	{
		_freeLists[index].MaxSize() += 1;
	}

	void* start = nullptr;
	void* end = nullptr;
	size_t actualNum = CentralCache::GetInstance()->FetchRangeObj(start, end, batchNum, size);	//	获取连续实际内存的数目
	assert(actualNum >= 1);	//	至少一个

	if (actualNum == 1)
	{
		assert(start == end);
	}
	else
	{
		_freeLists[index].PushRange(NextObj(start), end, actualNum - 1);
	}

	return start;
}


// 申请内存对象, 空间先到_freeLists链表中去取,如果没有去中心缓存获取空间
void* ThreadCache::Allocate(size_t size)
{
	assert(size <= MAX_BYTES);
	size_t alignSize = SizeClass::RoundUp(size);
	size_t index = SizeClass::Index(size);

	if (!_freeLists[index].Empty())
	{
		return _freeLists[index].Pop();
	}
	else
	{
		return FetchFromCentralCache(index, alignSize);
	}
}
  // 释放内存对象,空间挂起到_freeLists链表中去
void ThreadCache::Deallocate(void* ptr, size_t size)
{
	assert(ptr);
	assert(size <= MAX_BYTES);

	// 找对映射的自由链表桶,对象插入进入
	size_t index = SizeClass::Index(size);
	_freeLists[index].Push(ptr);

	//当链表长度大于一次批量申请的内存时就开始还一段list给central cache
	if (_freeLists[index].Size() >= _freeLists[index].MaxSize())
	{
		// 释放对象时,链表过长时,回收内存回到中心缓存
		ListTooLong(_freeLists[index], size);
	}
}

void ThreadCache::ListTooLong(FreeList& list, size_t size)
{
	void* start = nullptr;
	void* end = nullptr;
	list.PopRange(start, end, list.MaxSize());	//取消挂接。
	// 将一定数量的对象释放到span跨度(CentralCache)
	CentralCache::GetInstance()->ReleaseListToSpans(start, size);
}


5. CentralCache框架(定义)

#pragma once
#include"CentralCache.h"
#include"PageCache.h"

CentralCache CentralCache::_sInst;	//定义

// 获取一个非空的span
Span* CentralCache::GetOneSpan(SpanList& list, size_t byte_size)
{
	//	先从桶的span中找内存(查看当前的spanlist中是否有还有未分配对象的span)
	Span* it = list.Begin();
	while (it != list.End())
	{
		if (it->_freeList != nullptr)
		{
			return it;
		}
		else
		{
			it = it->_next;
		}
	}

	// 先把central 桶锁解除:这样如果某他线程释放内存对象回来,不会阻塞
	list._mtx.unlock();

	//	访问page时 需要加锁
	PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
	//	没有空闲的span去PageCache中要
	Span* span = PageCache::GetInstance()->NewSpan(SizeClass::NumMovePage(byte_size));	//	获取一个k页的span
	span->_isUse = true;	//	内存span已经使用了
	span->_objSize = byte_size;	//	切分内存大小记录下来;便于改良回收
	PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();

	//对获取span进行切分,不需要加锁,因为其他线程拿不到这个span
	char* start = (char*)(span->_pageId << PAGE_SHIFT);	// k页的span的起始地址
	size_t bytes = span->_n << PAGE_SHIFT;	// 内存字节数
	char* end = start + bytes;

	//	把大块内存切成自由链表链表
	//	1. 先切一块作头,然后尾插(这样保证物理空间顺序与逻辑顺序保持一致)
	span->_freeList = start;
	start += byte_size;
	void* tail = span->_freeList;
	while (start < end)
	{
		NextObj(tail) = start;
		tail = NextObj(tail);
		start += byte_size;
	}
	NextObj(tail) = nullptr;	//	最后一个内存块下个内存地址置空

	//	挂节的时候恢复cengtral的锁
	list._mtx.lock();
	list.PushFront(span);

	return span;
}

// 从中心缓存获取一定数量的对象给thread cache
size_t CentralCache::FetchRangeObj(void*& start, void*& end, size_t batchNum, size_t size)
{
	//	每个桶加锁
	size_t index = SizeClass::Index(size);
	_spanLists[index]._mtx.lock();
	
	Span* span = GetOneSpan(_spanLists[index], size);
	assert(span);
	assert(span->_freeList);

	// 从span中获取batchNum个对象
	// 如果不够batchNum个,有多少拿多少
	start = span->_freeList;
	end = start;
	size_t i = 0, actualNum = 1;
	while (i < batchNum - 1 && NextObj(end) != nullptr)		//	取连续内存块,当batchNum超过原有时,按拥有的数量给
	{
		end = NextObj(end);
		++i;
		++actualNum;
	}
	span->_freeList = NextObj(end);		// 剩余空间仍挂在Span中的_freeList去
	NextObj(end) = nullptr;				//	最后end记录下一个空间地址置空
	span->_useCount += actualNum;

	_spanLists[index]._mtx.unlock();	//	解锁

	return actualNum;
}

void CentralCache::ReleaseListToSpans(void* start, size_t size)
{
	size_t index = SizeClass::Index(size);	//	确定桶的位置
	_spanLists[index]._mtx.lock();			//	上桶锁

	while (start)
	{
		void* next = NextObj(start);
		Span* span = PageCache::GetInstance()->MapObjectToSpan(start);	//	通过映射找到span的位置
		NextObj(start) = span->_freeList;	//	头插
		span->_freeList = start;

		span->_useCount -= 1;	//	内存块借出去个数
		if (span->_useCount == 0)	//	说明小块内存全回来了; 这个span就可以回收合并了
		{
			_spanLists[index].Erase(span);
			span->_freeList = nullptr;
			span->_next = nullptr;
			span->_prev = nullptr;

			//释放span给page cache时,使用page cache的锁就可以了
			//这时把桶锁解掉
			_spanLists[index]._mtx.unlock();		//	解锁

			PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
			PageCache::GetInstance()->ReleaseSpanToPageCache(span);		// 释放空闲span回到Pagecache,并合并相邻的span
			PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();

			_spanLists[index]._mtx.lock();			//	上桶锁
		}
		start = next;

	}
	_spanLists[index]._mtx.unlock();		//	解锁
}

6. pagecache框架(定义)

#pragma once
#include "PageCache.h"

PageCache PageCache::_sInst;

//	获取一个k页的span
Span* PageCache::NewSpan(size_t k)
{
	assert(k > 0);
	if (k > NPAGES - 1)		// 大于128页去堆上申请
	{
		void* ptr = SystemAlloc(k);
		//Span* span = new Span;
		Span* span = _spanPool.New();	//	定长内存池,代替new;提高效率
		span->_pageId = ((PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT);
		span->_n = k;
		//_idSpanMap[span->_pageId] = span;	// 起始页号和span映射
		_idSpanMap.set(span->_pageId, span);

		return span;
	}

	//	先检查第k个桶里面有没有span
	if (!_spanLists[k].Empty())
	{
		Span* kSpan= _spanLists[k].PopFront();	
		//	建立id和span的映射; 方便回收小块内存
		for (size_t i = 0; i < kSpan->_n; ++i)
		{
			//_idSpanMap[kSpan->_pageId + i] = kSpan;
			_idSpanMap.set(kSpan->_pageId + i, kSpan);
		}
		return kSpan;	
	}

	//	检查一下后面的桶里面有没有span, 如果有可以把他它进行切分
	for (size_t i = k + 1; i < NPAGES; ++i)
	{
		if (!_spanLists[i].Empty())
		{
			//	进行切分
			Span* nSpan = _spanLists[i].PopFront();	//	i:位置取出它头结点
			//Span* kSpan = new Span;		//	创k一个结点
			Span* kSpan = _spanPool.New();	//	定长内存池,代替new;提高效率

			kSpan->_pageId = nSpan->_pageId;	//	页的起始位置
			nSpan->_pageId += k;	//	分出k页;n页位置向后走(相当与一大块内存取出头一小块内存)
			kSpan->_n = k;	//	得到k页
			nSpan->_n -= k;

			//	剩余空间; 挂接到nSpan->_n即(i-k)页的位置
			_spanLists[nSpan->_n].PushFront(nSpan);

			// 存储nSpan的首位页号跟nSpan映射,方便page cache回收内存时
			//进行的合并查找
			//_idSpanMap[nSpan->_pageId] = nSpan;
			_idSpanMap.set(nSpan->_pageId, nSpan);
			//_idSpanMap[nSpan->_pageId + nSpan->_n - 1] = nSpan;	// 例如:20 ~24(5页)
			_idSpanMap.set(nSpan->_pageId + nSpan->_n - 1, nSpan);

			//	建立id和span的映射; 方便回收小块内存
			for (size_t i = 0; i < kSpan->_n; ++i)
			{
				//_idSpanMap[kSpan->_pageId + i] = kSpan;
				_idSpanMap.set(kSpan->_pageId + i, kSpan);
			}
			return kSpan;
		}
	}
	//走到这个位置就说明后面没有大页的span了
	//这时就去找堆要一个128页(最大页---NPAGES-1)的span
	//Span* bigSpan = new Span;
	Span* bigSpan = _spanPool.New();	//	定长内存池,代替new;提高效率

	void* ptr = SystemAlloc(NPAGES - 1);
	bigSpan->_pageId = (PAGE_ID)ptr >> PAGE_SHIFT;	// 地址除以13;就是页号
	bigSpan->_n = NPAGES - 1;

	// 内存挂接到相应位置
	_spanLists[bigSpan->_n].PushFront(bigSpan);

	//	函数递归调用自己;减少代码冗余(上面的空间切分)在时间稍微影响,基本上没影响
	return NewSpan(k);
}

// 获取从对象到span的映射
Span* PageCache::MapObjectToSpan(void* obj)
{
	PAGE_ID id = ((PAGE_ID)obj >> PAGE_SHIFT);

	//std::unique_lock lock(_pageMtx);	//RAII风格的锁,把pagecache的锁给这个类。
	//auto ret = _idSpanMap.find(id);
	//if (ret != _idSpanMap.end())
	//{
	//	return ret->second;
	//}
	//else
	//{
	//	assert(false);
	//	return nullptr;
	//}

	Span* ret = (Span*)_idSpanMap.get(id);
	assert(ret != nullptr);

	return ret;
}

// 释放空闲span回到Pagecache,并合并相邻的span
void PageCache::ReleaseSpanToPageCache(Span* span)
{
	if (span->_n > NPAGES - 1)	//	大于128 页直接向堆释放掉
	{
		void* ptr = (void*)(span->_pageId << PAGE_SHIFT);	//通过页号起始,算出起始页的地址
		SystemFree(ptr);	//	释放

		//	delete span;
		_spanPool.Delete(span);	//	定长内存池代替delete;提高效率
		return;
	}

	//	向前合并
	while (true)
	{
		//	对span前的页尝试进行合并.缓解内存碎片(外碎片)问题
		PAGE_ID prevId = span->_pageId - 1;	//	前面一页
		//auto ret = _idSpanMap.find(prevId);	//	查找是否存在
		//	查找前后的相邻页尝试合并
		//if (ret == _idSpanMap.end())
		//{
		//	break;	//前面的页号没有;不合并了
		//}

		Span* ret = (Span*)_idSpanMap.get(prevId);
		if (ret == nullptr)
		{
			break;	//前面的页号没有;不合并了
		}

		//Span* prevSpan = ret->second;
		Span* prevSpan = ret;
		if (prevSpan->_isUse == true)
		{
			break;	//	span正在使用;不能合并
		}

		if (prevSpan->_n + span->_n > NPAGES - 1)
		{
			break;	//	内存超过_spanLists数组最大存储; 超过桶的存储能力(没办法管理);不能存储了
		}

		//	可以往前合并了
		span->_pageId = prevSpan->_pageId;	//	起始地址往前
		span->_n += prevSpan->_n;	//	页数增加了

		_spanLists[prevSpan->_n].Erase(prevSpan);	//	合并后,取消挂节;防止野指针出现
		//delete prevSpan;	//	合并后;处理掉前面相邻的span
		_spanPool.Delete(prevSpan);	//	定长内存池代替delete;提高效率
	}

	//	向后合并
	while (true)
	{
		//	对span后的页尝试进行合并.缓解内存碎片(外碎片)问题
		PAGE_ID backId = span->_pageId + span->_n;	//	后面span的一页
		//auto ret = _idSpanMap.find(backId);	//	查找是否存在
		//	查找前后的相邻页尝试合并
		//if (ret == _idSpanMap.end())
		//{
		//	break;	//后面的页号没有;不合并了
		//}

		Span* ret = (Span*)_idSpanMap.get(backId);
		if (ret == nullptr)
		{
			break;	//后面的页号没有;不合并了
		}

		Span* backSpan = ret;
		if (backSpan->_isUse == true)
		{
			break;	//	span正在使用;不能合并
		}

		if (backSpan->_n + span->_n > NPAGES - 1)
		{
			break;	//	内存超过_spanLists数组最大存储; 超过桶的存储能力(没办法管理);不能存储了
		}

		//	可以往后合并了
		span->_n += backSpan->_n;	//	页数增加了

		_spanLists[backSpan->_n].Erase(backSpan);	//	合并后,取消挂节;防止野指针出现
		//delete backSpan;	//	合并后;处理掉后面相邻的span
		_spanPool.Delete(backSpan);	//	定长内存池代替delete;提高效率
	}

	//	挂节到PageCache
	_spanLists[span->_n].PushFront(span);
	span->_isUse = false;
	//	记录page中头和尾内存的映射
	//_idSpanMap[span->_pageId] = span;
	//_idSpanMap[span->_pageId + span->_n - 1] = span;
	_idSpanMap.set(span->_pageId, span);
	_idSpanMap.set(span->_pageId + span->_n - 1, span);
}

定长内存池

(ObjectPool.h文件)
作用替代高并发内存池中的new和delete

#pragma once
#include"common.h"


template <class T>
class myObject
{
public: 
	T* New()
	{
		// 优先把还回来内存块对象,再次重复利用
		T* obj = nullptr;
		if (_freeList)
		{
			//	头删
			void* next= *(void**)_freeList;
			obj = (T*)_freeList;
			_freeList = next;

		}
		else
		{
			// 剩余内存不够一个对象大小时,则重新开大块空间
			if (_remainBytes < sizeof(T))
			{
				_remainBytes = 1024 * 128;
				//_memory = (char*)malloc(_remainBytes);
				_memory = (char*)SystemAlloc(_remainBytes >> 13);	// 按页申请内存
				if (_memory == nullptr)
				{
					throw std::bad_alloc();
				}
			}

			obj = (T*)_memory;
			size_t objSize = sizeof(T) < sizeof(void*) ? sizeof(void*) : sizeof(T);	//申请内存空间必须大于或等于一个指针的空间
			_memory += objSize;
			_remainBytes -= objSize;
		}

		// 定位new,显示调用T的构造函数初始化
		new(obj)T;
		return obj;
	}

	void Delete(T* obj)
	{
		// 显示调用析构函数清理对象
		obj->~T();
		
		//	头插
		*(void**)obj = _freeList;	//	取前四或八个字节
		_freeList = obj;
	}

private:
	char* _memory = nullptr;	//	指向大块内存的指针
	size_t _remainBytes = 0;	//	大块内存分割过程中剩余的字节数

	void* _freeList = nullptr;	//	还回来的内存块用自由链接表的头指针链接起来
};

线程局部存储

  • 1 内存 <= 256KB ->三层缓存(走内存池)
  • 2 内存>256KB
    • a. 128*8K >= size >32 * 8K -> page cacheb
    • b. size > 128 * 8k ->找系统堆

(ConcurrentAlloc.h)文件

#pragma once

#include "Common.h"
#include "ThreadCache.h"
#include "PageCache.h"
#include "ObjectPool.h"

static void* ConcurrentAlloc(size_t size)
{
	if (size > MAX_BYTES)	// 申请内存大于32页直接去PageCache申请内存。
	{
		size_t alignSize = SizeClass::RoundUp(size);	//	内存大小对齐数
		size_t kPage = alignSize >> PAGE_SHIFT;		//	算出页数
		Span* span = PageCache::GetInstance()->NewSpan(kPage);
		span->_objSize = size;

		void* ptr = (void*)(span->_pageId << PAGE_SHIFT);	//	页内存的起始地址
		return ptr;
	}
	else
	{
		// 通过TLS 每个线程无锁的获取自己的专属的ThreadCache对象

		if (pTLSThreadCache == nullptr)
		{
			static myObject< ThreadCache> tcPool;
			//pTLSThreadCache = new ThreadCache;
			pTLSThreadCache = tcPool.New();
		}

		//cout << std::this_thread::get_id() << ":" << pTLSThreadCache << endl;

		return pTLSThreadCache->Allocate(size);
	}
}

static void ConcurrentFree(void* ptr)
{
	Span* span = PageCache::GetInstance()->MapObjectToSpan(ptr);	// 通过地址,找到span的映射位置
	size_t size = span->_objSize;
	if (size > MAX_BYTES)
	{
		PageCache::GetInstance()->_pageMtx.lock();
		PageCache::GetInstance()->ReleaseSpanToPageCache(span);		// 释放空闲span回到Pagecache,并合并相邻的span
		PageCache::GetInstance()->_pageMtx.unlock();
	}
	else
	{
		assert(pTLSThreadCache);
		pTLSThreadCache->Deallocate(ptr, size);
	}
}

测试性能(系统的malloc与我们写的高并发内存池)

(Benchmark.cpp文件)
注意:

  • 测试代码中出现了lamda
  • 测试代码借鉴某大佬的(^ v ^)
#include "ConcurrentAlloc.h"

//	nworks:创建线程的次数
//	rounds:经历多少轮次
//	ntimes:一轮申请释放的次数
void BenchmarkMalloc(size_t ntimes, size_t nworks, size_t rounds)
{
	std::vector<std::thread> vthread(nworks);
	std::atomic<size_t> malloc_costtime = 0;
	std::atomic<size_t> free_costtime = 0;

	for (size_t k = 0; k < nworks; ++k)
	{
		vthread[k] = std::thread([&, k]() {
			std::vector<void*> v;
			v.reserve(ntimes);

			for (size_t j = 0; j < rounds; ++j)
			{
				size_t begin1 = clock();
				for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
				{
					//v.push_back(malloc(16));
					v.push_back(malloc((16 + i) % 8192 + 1));
				}
				size_t end1 = clock();

				size_t begin2 = clock();
				for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
				{
					free(v[i]);
				}
				size_t end2 = clock();
				v.clear();

				malloc_costtime += (end1 - begin1);
				free_costtime += (end2 - begin2);
			}
			});
	}

	for (auto& t : vthread)
	{
		t.join();
	}

	cout << nworks << "个线程并发执行" << rounds << "轮次,每轮次malloc" << ntimes << "次: 花费:" << malloc_costtime << "ms" << endl;
	
	cout << nworks << "个线程并发执行" << rounds << "轮次,每轮次malloc" << ntimes << "次: 花费:" << free_costtime << "ms" << endl;

	cout << nworks << "个线程并发malloc & free" << nworks * rounds * ntimes << "次,总计花费:" << malloc_costtime + free_costtime << "ms" << endl; 
}


// 单轮次申请释放次数 线程数 轮次
void BenchmarkConcurrentMalloc(size_t ntimes, size_t nworks, size_t rounds)
{
	std::vector<std::thread> vthread(nworks);
	std::atomic<size_t> malloc_costtime = 0;
	std::atomic<size_t> free_costtime = 0;

	for (size_t k = 0; k < nworks; ++k)
	{
		vthread[k] = std::thread([&]() {
			std::vector<void*> v;
			v.reserve(ntimes);

			for (size_t j = 0; j < rounds; ++j)
			{
				size_t begin1 = clock();
				for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
				{
					//v.push_back(ConcurrentAlloc(16));
					v.push_back(ConcurrentAlloc((16 + i) % 8192 + 1));
				}
				size_t end1 = clock();

				size_t begin2 = clock();
				for (size_t i = 0; i < ntimes; i++)
				{
					ConcurrentFree(v[i]);
				}
				size_t end2 = clock();
				v.clear();

				malloc_costtime += (end1 - begin1);
				free_costtime += (end2 - begin2);
			}
			});
	}

	for (auto& t : vthread)
	{
		t.join();
	}

	cout << nworks << "个线程并发执行" << rounds << "轮次,每轮次malloc" << ntimes << "次: 花费:" << malloc_costtime << "ms" << endl;

	cout << nworks << "个线程并发执行" << rounds << "轮次,每轮次malloc" << ntimes << "次: 花费:" << free_costtime << "ms" << endl;

	cout << nworks << "个线程并发malloc & free" << nworks * rounds * ntimes << "次,总计花费:" << malloc_costtime + free_costtime << "ms" << endl;
}

int main()
{
	size_t n = 1000;
	cout << "==========================================================" << endl;
	BenchmarkConcurrentMalloc(n, 4, 10);	//	自己写的内存池
	cout << endl << endl;

	BenchmarkMalloc(n, 4, 10);	// 系统malloc
	cout << "==========================================================" << endl;

	return 0;
}

13 性能测试结果图

明显效率大大滴提高了
高并发内存池项目_第21张图片

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