C# 结构体

C#中的结构体(Struct)是一种轻量级的数据类型,用于存储数据。与类(Class)不同,结构体是一种值类型,即在赋值或传递参数时是按值传递的,而不是按引用传递的。
结构体的声明和使用方式与类相似。结构体的声明格式如下:

struct Name
{
    // 结构体成员
}

其中,Name为结构体的名称。
结构体可以包含字段、属性、方法等成员,例如:

struct Person
{
    public string Name;
    public int Age;
    public void DisplayInfo()
    {
        Console.WriteLine("Name: {0}, Age: {1}", Name, Age);
    }
}

结构体可以像类一样进行实例化:

Person p1 = new Person();
p1.Name = "Tom";
p1.Age = 20;
p1.DisplayInfo();

结构体也可以作为参数传递给方法:

static void ChangePerson(Person p)
{
    p.Name = "Jerry";
    p.Age = 30;
}
// 调用方法
Person p2 = new Person();
p2.Name = "Tom";
p2.Age = 20;
ChangePerson(p2);
p2.DisplayInfo();

需要注意的是,由于结构体是按值传递的,将结构体作为参数传递给方法时会复制一份结构体的值,因此在方法中修改结构体的成员不会影响原始结构体的值。
结构体的使用场景包括:

  • 存储轻量级的数据类型。
  • 作为方法的参数,避免使用引用类型带来的性能损耗。
  • 提高代码的可读性和可维护性。

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