ios 3D引擎 SceneKit 开发(2) --贴图篇

hello ,大家好,我是Roc.Tian,最近一直在研究苹果自家的3D 引擎 SceneKit ,适当写写博客,总结一下,与大家分享一下,也希望跟大家交流,共同进步。

今天简单说一下 SceneKit 给材质贴图。

1,最简单的一种方法,直接打开dae 或者 scn 文件直接设置
ios 3D引擎 SceneKit 开发(2) --贴图篇_第1张图片

如上图,这个dae 文件中只有一个几何体,几何体中只有一个材质球,然后设置材质球的diffuse 属性就可以了。

2,代码设置,还是针对这个最简单的dae 文件

 ceilNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = [UIColor redColor];   //可以设置颜色

ceilNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents = @"20151026N222-ZW-DMAX_MS_400-280-390_N_MUV-0_LYX.jpg";   //可以设置图片(名字)

ceilNode.geometry.firstMaterial.diffuse.contents =  [UIImage imageNamed:@"20151026N222-ZW-DMAX_MS_400-280-390_N_MUV-0_LYX.jpg"];   //可以设置图片

两个运行效果一样:

上面是最简单的情况,只有一个材质球,我们也可以设置多个材质球,比如说长方体的六个面,每个面的图案都不一样,那我们我们使用多个材质球来实现此效果


        SCNMaterial *allMaterial = [SCNMaterial new];
        allMaterial.diffuse.contents = @"allwall.png";
        SCNMaterial *smallMaterial1 = [SCNMaterial new];
        smallMaterial1.diffuse.contents =@"bottomWall.png";

        rightwall.geometry.materials = @[smallMaterial1,allMaterial,[smallMaterial1 copy],allMaterial,allMaterial,allMaterial];

注意长方体每个面的位置:@[front,right,back,left,top,bottom];

自己的Demo 中我创建了一面墙,但也发现了一个问题,如下图:

ios 3D引擎 SceneKit 开发(2) --贴图篇_第2张图片

ios 3D引擎 SceneKit 开发(2) --贴图篇_第3张图片

很明显,两个的窗户不一致,在现实中是不合理的,所以我们需要对贴图做变换。
我们调整back 这个材质球的贴图:

NSArray *allMaterial = rightwall.geometry.materials;
             SCNMaterial *smallMaterial2= allMaterial[1];
             smallMaterial2.diffuse.contentsTransform = SCNMatrix4MakeScale(-1,1,1);  //就是这句,调整一下贴图的方向
             smallMaterial2.diffuse.wrapT = SCNWrapModeRepeat;
             smallMaterial2.diffuse.wrapS = SCNWrapModeRepeat;

SCNMaterial 还有好多属性,大家可自行去看官方文档。

OK,简单的贴图就简单说到这了。

但实际情况是,我们经常会用到复杂的模型,里面好多个几何体,一个几何体又含有很多个材质球,这样就会有很多张贴图,如果采用上面的方法,自己去贴图,会很麻烦。
其实建模人员已经帮你贴好图了。下面一篇就会讲到如何让建模人员给你导出适合SceneKit 使用的DAE文件。

你可能感兴趣的:(IOS,SceneKit(iOS),ios,3d引擎,3d,SceneKit)