并查集被很多OIer认为是最简洁而优雅的数据结构之一,主要用于解决一些元素分组的问题。它管理一系列不相交的集合,并支持两种操作:
当然,这样的定义未免太过学术化,看完后恐怕不太能理解它具体有什么用。所以我们先来看看并查集最直接的一个应用场景:亲戚问题。
题目背景
若某个家族人员过于庞大,要判断两个是否是亲戚,确实还很不容易,现在给出某个亲戚关系图,求任意给出的两个人是否具有亲戚关系。
题目描述
规定:x和y是亲戚,y和z是亲戚,那么x和z也是亲戚。如果x,y是亲戚,那么x的亲戚都是y的亲戚,y的亲戚也都是x的亲戚。
输入格式
第一行:三个整数n,m,p,(n<=5000,m<=5000,p<=5000),分别表示有n个人,m个亲戚关系,询问p对亲戚关系。
以下m行:每行两个数Mi,Mj,1<=Mi,Mj<=N,表示Mi和Mj具有亲戚关系。
接下来p行:每行两个数Pi,Pj,询问Pi和Pj是否具有亲戚关系。
输出格式
P行,每行一个’Yes’或’No’。表示第i个询问的答案为“具有”或“不具有”亲戚关系。
这其实是一个很有现实意义的问题。我们可以建立模型,把所有人划分到若干个不相交的集合中,每个集合里的人彼此是亲戚。为了判断两个人是否为亲戚,只需看它们是否属于同一个集合即可。因此,这里就可以考虑用并查集进行维护了。
并查集的重要思想在于,用集合中的一个元素代表集合。我曾看过一个有趣的比喻,把集合比喻成帮派,而代表元素则是帮主。接下来我们利用这个比喻,看看并查集是如何运作的。
最开始,所有大侠各自为战。他们各自的帮主自然就是自己。(对于只有一个元素的集合,代表元素自然是唯一的那个元素)
现在1号和3号比武,假设1号赢了(这里具体谁赢暂时不重要),那么3号就认1号作帮主*(合并1号和3号所在的集合,1号为代表元素)*。
现在2号想和3号比武*(合并3号和2号所在的集合),但3号表示,别跟我打,让我帮主来收拾你(合并代表元素)*。不妨设这次又是1号赢了,那么2号也认1号做帮主。
现在我们假设4、5、6号也进行了一番帮派合并,江湖局势变成下面这样:
现在假设2号想与6号比,跟刚刚说的一样,喊帮主1号和4号出来打一架(帮主真辛苦啊)。1号胜利后,4号认1号为帮主,当然他的手下也都是跟着投降了。
好了,比喻结束了。如果你有一点图论基础,相信你已经觉察到,这是一个树状的结构,要寻找集合的代表元素,只需要一层一层往上访问父节点(图中箭头所指的圆),直达树的根节点(图中橙色的圆)即可。根节点的父节点是它自己。我们可以直接把它画成一棵树:
用这种方法,我们可以写出最简单版本的并查集代码。
class DisjointSetUnion {
int[] f;
public DisjointSetUnion(int n) {
this.f = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
this.f[i] = i;
}
}
}
假如有编号为1, 2, 3, …, n的n个元素,我们用一个数组f[]来存储每个元素的父节点(因为每个元素有且只有一个父节点,所以这是可行的)。一开始,我们先将它们的父节点设为自己。
public int find(int x) {
return f[x] == x ? x : find(f[x]);
}
我们用递归的写法实现对代表元素的查询:一层一层访问父节点,直至根节点(根节点的标志就是父节点是身)。要判断两个元素是否属于同一个集合,只需要看它们的根节点是否相同即可。
public void merge(int i, int j){
fa[find(i)] = find(j);
}
合并操作也是很简单的,先找到两个集合的代表元素,然后将前者的父节点设为后者即可。当然也可以将后者的父节点设为前者,这里暂时不重要。本文末尾会给出一个更合理的比较方法。
最简单的并查集效率是比较低的。例如,来看下面这个场景:
现在我们要merge(2,3),于是从2找到1,fa[1]=3,于是变成了这样:
然后我们又找来一个元素4,并需要执行merge(2,4):
从2找到1,再找到3,然后fa[3]=4,于是变成了这样:
大家应该有感觉了,这样可能会形成一条长长的链,随着链越来越长,我们想要从底部找到根节点会变得越来越难。
怎么解决呢?我们可以使用路径压缩的方法。既然我们只关心一个元素对应的根节点,那我们希望每个元素到根节点的路径尽可能短,最好只需要一步,像这样:
其实这说来也很好实现。只要我们在查询的过程中,把沿途的每个节点的父节点都设为根节点即可。下一次再查询时,我们就可以省很多事。这用递归的写法很容易实现:
public int find(int x) {
return f[x] == x ? x : (f[x] = find(f[x]));
}
注意赋值运算符=的优先级没有三元运算符?:高,这里要加括号。
路径压缩优化后,并查集的时间复杂度已经比较低了,绝大多数不相交集合的合并查询问题都能够解决。然而,对于某些时间卡得很紧的题目,我们还可以进一步优化。
有些人可能有一个误解,以为路径压缩优化后,并查集始终都是一个菊花图(只有两层的树的俗称)。但其实,由于路径压缩只在查询时进行,也只压缩一条路径,所以并查集最终的结构仍然可能是比较复杂的。例如,现在我们有一棵较复杂的树需要与一个单元素的集合合并:
假如这时我们要merge(7,8),如果我们可以选择的话,是把7的父节点设为8好,还是把8的父节点设为7好呢?
当然是后者。因为如果把7的父节点设为8,会使树的深度(树中最长链的长度)加深,原来的树中每个元素到根节点的距离都变长了,之后我们寻找根节点的路径也就会相应变长。虽然我们有路径压缩,但路径压缩也是会消耗时间的。而把8的父节点设为7,则不会有这个问题,因为它没有影响到不相关的节点。
这启发我们:我们应该把简单的树往复杂的树上合并,而不是相反。因为这样合并后,到根节点距离变长的节点个数比较少。
我们用一个数组rank[]记录每个根节点对应的树的深度(如果不是根节点,其rank相当于以它作为根节点的子树的深度)。一开始,把所有元素的rank(秩)设为1。合并时比较两个根节点,把rank较小者往较大者上合并。路径压缩和按秩合并如果一起使用,时间复杂度接近 [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-xJkeupH4-1611212170259)(https://www.zhihu.com/equation?tex=O%28n%29)] ,但是很可能会破坏rank的准确性。
值得注意的是,按秩合并会带来额外的空间复杂度,可能被一些卡空间的毒瘤题卡掉。
class DisjointSetUnion {
int[] f;
int[] rank;
public DisjointSetUnion(int n) {
this.rank = new int[n];
this.f = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
this.f[i] = i;
this.rank[i] = 1;
}
}
}
inline void merge(int i, int j)
{
int x = find(i), y = find(j); //先找到两个根节点
if (rank[x] <= rank[y])
fa[x] = y;
else
fa[y] = x;
if (rank[x] == rank[y] && x != y)
rank[y]++; //如果深度相同且根节点不同,则新的根节点的深度+1
}
为什么深度相同,新的根节点深度要+1?如下图,我们有两个深度均为2的树,现在要merge(2,5):
这里把2的父节点设为5,或者把5的父节点设为2,其实没有太大区别。我们选择前者,于是变成这样:
显然树的深度增加了1。另一种合并方式同样会让树的深度+1。
大家看出这道题和并查集的关系了吗?
这是二维版本,题目中的三维版本是类似的
大家看看上面这张图,是不是看出一些门道了?我们把所有空洞划分为若干个集合,一旦两个空洞相交或相切,就把它们放到同一个集合中。
我们还可以划出2个特殊元素,分别表示底部和顶部,如果一个空洞与底部接触,则把它与表示底部的元素放在同一个集合中,顶部同理。最后,只需要看顶部和底部是不是在同一个集合中即可。这完全可以通过并查集实现。来看代码:
public class Solution3958 {
public static void main(String[] args) {
// 高度
int h = 10;
// 半径
int r = 3;
// 圆点
int[][] points = new int[][]{{1, 3, 2}, {1, 3, 3}, {2, 3, 4}, {3, 4, 4}, {3, 5, 12}};
minCostConnectPoints(h, r, points);
}
public static void minCostConnectPoints(int h, int r, int[][] points) {
//圆的个数
int n = points.length;
DisjointSetUnion disjointSetUnion = new DisjointSetUnion(n + 2);
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (points[i][2] <= r) {
// 与底部接触的圆点
disjointSetUnion.unionSet(i, n);
}
if (points[i][2] + r >= h) {
// 与顶部接触
disjointSetUnion.unionSet(i, n + 1);
}
}
// 找出所有相连的圆
for (int i = 0; i < n; i++) {
for (int j = i + 1; j < n; j++) {
if (nextTo(points[i][0], points[i][1], points[i][2], points[j][0], points[j][1], points[j][2], r)) {
disjointSetUnion.unionSet(i, j);
}
}
}
System.out.println(disjointSetUnion.find(n) == disjointSetUnion.find(n + 1) ? "Yes" : "No");
}
/**
* 是否相交或者相切
*/
public static boolean nextTo(int x, int y, int z, int x1, int y1, int z1, int r) {
return (x - x1) * (x - x1) + (y - y1) * (y - y1) + (z - z1) * (z - z1) <= 4 * r * r;
}
static class DisjointSetUnion {
int[] f;
int[] rank;
int n;
public DisjointSetUnion(int n) {
this.n = n;
this.rank = new int[n];
Arrays.fill(this.rank, 1);
this.f = new int[n];
for (int i = 0; i < n; i++) {
this.f[i] = i;
}
}
/**
* 找到传入x节点的root节点
*
* @param x 顶点
* @return root节点
*/
public int find(int x) {
return f[x] == x ? x : (f[x] = find(f[x]));
}
/**
* 判断传入的顶点是否在图中形成回路
*/
public void unionSet(int x, int y) {
// 找到 x y 的根节点位置 fx fy
int fx = find(x), fy = find(y);
// 比较fx和fy两个根节点的深度 把小的父节点设置给大的一个
if (rank[fx] <= rank[fy]) {
f[fx] = fy;
} else {
f[fy] = fx;
}
// 应为两个树的深度相同,所以合并后父节点的树深度会增加1
if (rank[fx] == rank[fy] && fx != fy) {
rank[fy]++;
}
}
}
}
并查集的应用还有很多,例如最小生成树的Kruskal算法等。这里就不细讲了。总而言之,凡是涉及到元素的分组管理问题,都可以考虑使用并查集进行维护。
--------------最后感谢大家的阅读,愿大家技术越来越流弊!--------------
--------------也希望大家给我点支持,谢谢各位大佬了!!!--------------