【UE Sequencer系列】02-制作镜头1

步骤:

1. 只保留“Shot_01”

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第1张图片

 2. 在如下位置输入400,表示转到400帧位置处

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第2张图片

 3. 点击如下按钮,表示将回放结束设置到当前位置

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第3张图片

 4. 最大化关卡视口

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第4张图片

 5. 将主角和武器拖入视口

 将武器设置为可移动的

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第5张图片

6. 将武器移至角色的下级

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第6张图片

 选择插槽

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第7张图片

 7. 调整好武器相对于角色的位置

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第8张图片

 同样的步骤复制一份武器放到角色右手上

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第9张图片

8. 双击打开“Shot_01”

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第10张图片

 9. 在视口中先选中角色,然后点击“+轨迹”按钮-》Actor到Sequencer-》添加到“xxx”

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第11张图片

此时就添加了一个轨迹

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第12张图片

 点击“+动画”按钮,来添加“ExoGame_MasterGrunt_Intro”这个动画序列

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第13张图片

 此时播放序列可以看到角色做相应的动画:

10. 接下来添加一个电影摄像机

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第14张图片

 点击“控制‘CineCameraActor1’”

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第15张图片

 此时就可以以第一人称视角控制电影摄像机

 按下G键进入游戏模式,隐藏所有的编辑器图标:

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第16张图片

 11. 选中电影摄像机,对胶片背板进行设置

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第17张图片

 然后调整焦距(聚焦方法为手动,聚焦距离通过点击吸管工具然后点击角色即可自动将焦距对准角色)

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第18张图片

 12. 接下来我们将电影摄像机也添加进Sequencer中

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第19张图片

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第20张图片

 可以通过对摄像机的Transform添加关键帧来实现摄像机移动效果:

 点击相机切换中的“+相机”按钮,创建一个对“CineCameraActor”的绑定

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第21张图片

 此时我们回到“Master”中可以看到Slot_01已经完成了

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第22张图片

通过点击如下按钮可以在过场动画视口预览:

【UE Sequencer系列】02-制作镜头1_第23张图片

 

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