《游戏改变世界》第二期金句整理

 夏夏营长

1 之所以我会接触这么多领域,是因为我遇到一件事,就会研究一件事,把这件事做透。再叠加新的事情时,就会很稳,会产生触类旁通的一些灵感。

2 我们要成为CPU(信息的处理系统),不只是成为硬盘(信息的储存系统)。了解一件事,就要多了解两步,这样才能形成闭环,一件事物才会带给我们更多的收获。

若飞

对于《魔兽世界》游戏的总结思维导图

若飞:
1 背景 在游戏里,故事很吸引人,就像我们做演讲一样,用故事让我们的演讲更吸引人。

2 职业

分不同的种族,每个种族都有一个天赋。在玩某些职业的时候,有一定优势。

什么性格适合做什么样的职业,这是有天赋加成的。

天赋,只有在一个天赋上专精。在一个职业上扎根,就像夏夏营长说的,找到自己的主根,没有扎根就很容易跑偏。

专业技能。在现实中实现不了的在游戏中很容易实现,这也是游戏吸引我们的地方。

3 需求

对战 PK,去夺得第一。有人的地方就有竞争,竞争会让我们更有成就感。

任务 做任务是无止境的。每做完任务都会有及时反馈。

收集 收集完就会有成就

团队 在现实中实现不了的在游戏中更容易实现。也容易让人们在团队里有归属感,建立更好的协作感。

心流 专注做一件事就会特别高效。一天中如果能经历几个心流状态,收获是会满满的。

4 走向落寞

因为需求不匹配

夏夏营长:

1 一开始我们养成了习惯,后来习惯造就了我们。

2 口语化时,尽量使用通俗语言不要说书面语或者高深的成语,不产生二级思考。

3 游戏中让人无法自拔的原因是:它有一个任务机制,一个套一个的任务。

4 我们有很多进入游戏的方式,但是身边人却没有跟我们从同一个接口进入,这是导致我们互相不能理解的根本原因。

5 凡事要赢,一定要复盘。

6 阶段性地跟玩游戏的亲人朋友同频,这是走入玩游戏的人的世界的重要方法。

7 对玩游戏的人,要向关心你的人展示你的进步,从中收获了什么,才能让外人放心。

 段镔容

1 为什么游戏会这么吸引人?因为游戏会给人快感和成就感。

2 游戏可以激发我们的战胜欲,努力一步一步走,走向成功。

3 我们如何通过游戏让工作和生活有所改变呢?把工作和生活设置小小的目标,把每次完成目标当成我们升级打怪的惊喜。设置三个以上不同的方法去尝试解决,选择最优的一个当成我们通关的法宝。

4 把生活中的很多东西设计成游戏,把工作当成游戏,就体会到自己会主宰一切的快感。

5 快乐和成就感是需要我们自己去创造的。

6 游戏当中得到的成就感是虚拟的,但是工作和生活中改变一件事,得到的成就感是实实在在的。

7 很多时候,让自己活得不那么拘谨,随性一点,体验一下生命送给我们的礼物。

8 放开心胸,生活中到处都是游戏。

夏夏营长

1 快感,就是所谓的感观刺激,是我们看到的精彩的画面,听到好听的音乐,吃到好吃的食物,被赞美,这些都是快感。游戏会有意识地去调动我们所有的感观。

2 成就感。在工作中,我们很难快速地获得领导的认可。但是在游戏中,我们很快可以得到胜利,得到小伙伴的认可。

3 游戏里不会受到制约,是因为不会产生严重后果。

4 游戏中可以获得不一样的身份,承担生活中没有承担过的角色,开发出新的人格。

5 生活中我们无法切换角色,其实是因为在乎别人怎么看我们,在想要的东西上愿意付出多少代价。

6 引导玩游戏的人回到现实世界,要告诉他:如果把生活设计成游戏,结束这次战斗,刷完碗、擦完灶台,会得到一个更干净的厨房。但是游戏中一关电脑啥都没了,这会令人空虚。

7 空虚就是没有实际得到,只是精神上的满足。

8 面对游戏失败我们不会觉得痛苦,培养的是我们面对失败调节情绪的能力。玩游戏我们可以玩五次十次,从接纳困难本身,到克服困难,达到一个赢的状态。

9 激发创造力,这是一个升级思维。

10 游戏和人生的时长不一样,所以人生无法短期内得到一个结果。

11 我们在自己的世界,自己就是创造主。

12 同样只有一命,怎么样把生命过得像游戏一样精彩。

13 如何正确的引导孩子。当孩子跟你说:妈妈,我觉得游戏比真实世界有意思多了。你问他:游戏就一个小时,你得到这么多东西。那生命时间这么长,你想得到什么呢?你想不想让别人羡慕你,你想不想成为一个对社会有价值的人?如果你一个小时都能获得这样的胜利,那么妈妈相信你,你在学校也去设定好玩的目标好玩的计划,我们一定会得到更多的东西。

14 怀着愉悦的心情,按着清单重复的做一件小事,你的生活一定会改变。

15 游戏中即时的获得和反馈,一定是别人给你的。

16 我们能做什么改变,能让他变得更好。如果人生所有的态度都能变成这样,那么世界就不一样。觉得这是我们自己的事,我们就会让它变得更好。

17 我们想拥有什么样的生活,就要付出什么样的代价。付出小小的代价,就会有小小的收获;要付出极致的代价,就会有极致的收获。

18 人不可能做超出自己认知之外的事儿。

19 让你看到你有什么,也要看到世界有什么。

20 什么样的人决定了这是什么样的集体。我们付出什么样的关注度决定了我们事情的质量和高度。

21 如何让自己在这件事上得到比别人更多的快乐和成就感,重要的一点是我们的投入度。

22 我们害怕的不是困难,也不是挫折,我们害怕的是未知。当我们会发生什么,就不会害怕。当我们的重心放在做事情上,而不是情绪上,我们就不会害怕。

23 英雄从来是先做好小事情,先给别人当托,然后才能成为英雄。

24 游戏中有加速器,因为有魔法石,有魔药,但是生活中很难得到。但是来陪伴读书营可以说是得到了一个魔法石,加速我们的成长和改变。

25 认识你自己,人贵有自知之明。

26 女人喜欢直接反馈,男人喜欢间接反馈。

27 存在即合理。

一花老师的问题和夏夏营长的回答

为什么玩游戏的人不愿意接受我们呢?

1不要说什么对,什么不对。带着好奇的心去了解他。

2 游戏就是替代我们在生活中没有办法得到的东西的替代品。我们对现实的失望、无力感、不被重视,不能得到钱,不能得到回报,才会进入游戏世界。

3 我们希望生活可以更接近游戏,希望可以更好的跟孩子同频。

4 让一个人行为发生改变的根本,是首先让他的思想发生改变。

5 你为孩子创造什么样的环境,他就会成为什么样的人。

6人在没有形成自己坚持的思想习惯和行动习惯之前,是非常容易变化的。

7 最大的坚持不是坚持,而是爱。

8 当你的改变没有引起他的足够重视的时候,孩子是不会改变的。8

9 话为心之口。

10 设计自己改变的游戏,只有自己改变了,别人才可能改变。永远不要想改变任何一个人,我们可以改变的只有自己。

11 我们的判断力来自于我们对人对事的了解。

12 重视对孩子的反馈,树立权威的时候,要做到不卑不亢。

13 做好时间管理、做好精力管理,才能更好的爱孩子,才能更好的爱别人。

14 劳心者治人,劳力者治于人。不要只是问为什么,而要问之后怎么做。还要问成功人士怎么做才能成功的。

15 做家务、到理想的做家务的状态、再到做家务的游戏。

16 升级做家务的装备,是为了让我们的生活更美好。

17 懒能创造世界。手不溜,怨袄袖。

夏夏营长最后总结:

1 游戏有背景音乐,但现实生活中没有背景音乐,这是我们经常不会集中精力的原因,因为我们的精力是分散的。

2 管理关键时刻,在生活中我们的时间管理和精力管理不是平均的,遇到重要事情时,要集中精力付出一段时间才能得到成果。不是每天做好清单的事情就能得到最大的成果,关键是要知道什么是人生中的重要时刻。

3 你选择同什么样的人在一起,你就选择什么样的生活。

4 在拼命努力的同时,要注意生活的享受。

读书营玩法升级思路:

1 读书营里先设计最简单的方式积分,比如早安打卡,作为游戏点,积分。复盘算做二级。

2 设计会员,青铜,白银,黄金,铂金,王者等

3 有一个问题反馈机制,像知乎一样,提出一个问题。

4 链接机制、社交机制,比如如何链接另一个群。

5 设置任务,比如在什么平台,回答什么问题,可以获得多少积分。

6 立项:先调查会员需求,看我们的预算,看我们什么时间完成,怎么判定这个项目成功。

7 扩建:分群、分班,邀请更多人。

8 榜单:比如张杰介绍了多少人到大群,又推荐了多少进入会员。

9 奖励:一定要不断有新会员进来,扩大我们的资金池,我们才会有丰厚的奖励,让更多人来玩。

10 周边有动物园:开发每一个人的能量。比如若飞做思维导图的课

11 资料库:记录每个会员的资料,定期做反馈问卷,对读书营是否满意。建立强大的售后部门

12 建立外援机制:邀请更多的大咖来分享

13 建立抽奖机制:不定期,不确定的幸运。比如本期上麦的得到一个书签。

14 释然机制:正面的反馈,不写复盘从来没有负面的反馈

15 高风险工作:比如一天发展10个会员,可以得到100块的奖励

16 如何增加会员的满意度:调查问卷还是?营长信箱这样的东西。

17 总的榜单:目前的进度表,有多少位会员,办了多少次直播,有多少伙伴来分享过,我们做了什么,让我们有成就。

18 口号:把金句做成海报,放上群的二维码。要怎么能显示推荐渠道。

19 设置群背景,用海报

20 设置比赛:金句比赛,分享比赛,复盘比赛。

21 利用社群的力量:利用新招会员的力量,来共建一个读书营,结识更多有才能的人。找更多有才的人,和更多比我们优秀的人来读书营。你想要一个什么样的读书营,你就邀请什么样的人来群里。

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