Swift进阶:协议Protocol

swift 进阶之路:学习大纲

本文转载:Style_月月 https://www.jianshu.com/p/81b594f65c58

本文主要分析protocol的用法及底层存储结构

协议的基本用法

  • 【语法格式】:协议的语法格式
//协议的语法格式
protocol MyProtocol {
    //body
}

  • class、struct、enum都可以遵守协议,如果需要遵守多个协议,可以使用逗号分隔
//1-2、class、struct、enum都可以遵守协议,如果需要遵守多个协议,可以使用逗号分隔
struct CJLTeacher: Protocol1, Protocol2 {
    //body
}

  • 如果class中有superClass,一般是放在遵守的协议之前
//1-3、如果class中有superClass,一般是放在遵守的协议之前
struct CJLTeacher: NSObject, Protocol1, Protocol2 {
    //body
}

协议中添加属性

  • 协议中可以添加属性,但是需要注意一下几点:
    • 1、协议同时要求一个属性必须明确是可读的/可读可写的

    • 属性要求定义为变量属性,即使用var而不是let

protocol CJLTest {
    var age: Int {get set}
}

协议中定义方法

  • 在协议中定义方法,只需要定义当前方法的名称、参数列表和返回值
    • 在具体的类中遵守协议,并实现协议中的方法
protocol MyProtocol {
    func doSomething()
    static func teach()
}
class CJLTeacher: MyProtocol{
    func doSomething() {
        print("CJLTeacher doSomething")
    }

    static func teach() {
        print("teach")
    }
}
var t = CJLTeacher()
t.doSomething()
CJLTeacher.teach()

  • 协议中也可以定义初始化方法,当实现初始化器时,必须使用required关键字
protocol MyProtocol {
    init(age: Int)
}
class CJLTeacher: MyProtocol{
    var age: Int
    required init(age: Int) {
        self.age = age
    }
}

  • 如果一个协议只能被实现,需要协议继承自AnyObject。如果此时结构体遵守该协议,会报错

协议进阶 - 将协议作为类型

协议除了上述的基本用法,还有以下几种用法:

  • 1、作为函数、方法或者初始化程序中的参数类型或者返回值

  • 2、作为常量、变量或属性的类型

  • 3、作为数组、字典或其他容器中项目的类型

通过继承基类实现
下面一段代码的打印结果是什么?(通过继承基类实现)

class Shape{
    var area: Double{
        get{
            return 0
        }
    }
}
class Circle: Shape{
    var radius: Double

    init(_ radius: Double) {
        self.radius = radius
    }

    override var area: Double{
        get{
            return radius * radius * 3.14
        }
    }
}
class Rectangle: Shape{
    var width, height: Double
    init(_ width: Double, _ height: Double) {
        self.width = width
        self.height = height
    }

    override var area: Double{
        get{
            return width * height
        }
    }
}

var circle: Shape = Circle.init(10.0)
var rectangle: Shape = Rectangle.init(10.0, 20.0)

var shapes: [Shape] = [circle, rectangle]
for shape in shapes{
    print(shape.area)
}


314.0
200.0

对于数组来说,当前的大小是固定的,因为当前存放的都是引用类型(即占8字节),其存储结构如下所示

通过协议实现

  • 上述代码的实现是通过继承基类,即基类中的area必须有一个默认实现,也可以通过协议来替代当前代码的书写方式
//2-2、通过协议实现:area必须有一个默认实现
protocol Shape {
    var area: Double {get}
}
class Circle: Shape{
    var radius: Double

    init(_ radius: Double) {
        self.radius = radius
    }

    var area: Double{
        get{
            return radius * radius * 3.14
        }
    }
}
class Rectangle: Shape{
    var width, height: Double
    init(_ width: Double, _ height: Double) {
        self.width = width
        self.height = height
    }

    var area: Double{
        get{
            return width * height
        }
    }
}

var circle: Shape = Circle.init(10.0)
var rectangle: Shape = Rectangle.init(10.0, 20.0)

var shapes: [Shape] = [circle, rectangle]
for shape in shapes{
    print(shape.area)
}


314.0
200.0

当数组中的元素指定的Shape是类时,数组中存储的都是引用类型的地址,那么问题来了,如果数组指定的Shape是一个协议时,数组中存储的是什么?

    • 如果Shape协议提供了一个默认实现,此时的打印是什么?
protocol Shape {
}
extension Shape{
    var area: Double {
        get{return 0}
    }
}
class Circle: Shape{
    var radius: Double

    init(_ radius: Double) {
        self.radius = radius
    }

    var area: Double{
        get{
            return radius * radius * 3.14
        }
    }
}
class Rectangle: Shape{
    var width, height: Double
    init(_ width: Double, _ height: Double) {
        self.width = width
        self.height = height
    }

    var area: Double{
        get{
            return width * height
        }
    }
}

var circle: Shape = Circle.init(10.0)
print(circle.area)


0.0

打印0.0的原因是因为在Extension中声明的方法是静态调用,即在编译链接后当前底阿妈的地址就已经确定了,我们是无法重写的。这个可以通过SIL代码来验证

协议示例代码分析

下面通过一个简单的代码来分析SIL

  • 【示例1】:下面代码的打印结果是什么?
protocol MyProtocol {
    func teach()
}
extension MyProtocol{
    func teach(){ print("MyProtocol") }
}
class MyClass: MyProtocol{
    func teach(){ print("MyClass") }
}
let object: MyProtocol = MyClass()
object.teach()
let object1: MyClass = MyClass()
object1.teach()


MyClass
MyClass

打印一样的原因是因为在MyProtocol协议中有teach方法的声明

  • 查看SIL中两种方式的调用有什么不同?

    • 定义为MyProtocol类型的对象object,方法teach的调用在底层是通过witness_method调用,即通过PWT(协议目录表)获取对应的函数地址,其内部也是通过类的函数表查找进行调用

    • 定义为MyClass类型的对象object1,方法teach的调用在底层是通过类的函数表来查找函数,主要是基于类的实际类型

      其中,协议目录表和函数表如下所示

      查看协议中teach方法具体实现的SIL代码,在内部调用的是MyClass类的函数表中的teach方法

  • 【示例2】:如果去掉MyProtocol协议中teach方法的声明,打印结果是什么?

//如果去掉协议中的声明呢?打印结果是什么
protocol MyProtocol {
}
extension MyProtocol{
    func teach(){ print("MyProtocol") }
}
class MyClass: MyProtocol{
    func teach(){ print("MyClass") }
}
let object: MyProtocol = MyClass()
object.teach()

let object1: MyClass = MyClass()
object1.teach()


MyProtocol
MyClass

打印不一致的根本原因是MyProtocol协议扩展中实现的teach方法不能被类重写,相当于这是两个方法,并不是同一个

  • 查看底层的SIL代码
    • 第一个打印MyProtocol,是因为调用的是协议扩展中的teach方法,这个方法的地址是在编译时期就已经确定的,即通过静态函数地址调度

    • 第二个打印MyClass,同上个例子一样,是类的函数表调用

      查看SIL中的witness_table,其中已经没有teach方法

    • 声明在Protocol中的方法,在底层会存储在PWT,PWT中的方法也是通过class_method,去类的V-Table中找到对应的方法的调度。

    • 如果没有声明在Protocol中的函数,只是通过Extension提供了一个默认实现,其函数地址在编译过程中就已经确定了,对于遵守协议的类来说,这种方法是无法重写的

协议的PWT存储位置

我们在分析函数调度时,已经知道了V-Table是存储在metadata中的,那么协议的PWT存储在哪里呢?

  • 下面代码的打印结果是什么?
protocol Shape {
    var area: Double {get}
}
class Circle: Shape{
    var radius: Double

    init(_ radius: Double) {
        self.radius = radius
    }

    var area: Double{
        get{
            return radius * radius * 3.14
        }
    }
}

var circle: Shape = Circle(10.0)
print(MemoryLayout.size(ofValue: circle))
print(MemoryLayout.stride(ofValue: circle))

var circle1: Circle = Circle(10.0)
print(MemoryLayout.size(ofValue: circle1))
print(MemoryLayout.stride(ofValue: circle1))


40
40

8
8

  • 首先通过lldb调试如下

  • 查看对应的SIL代码,比往常的代码多了一步init_existential_addr,可以理解为:使用了包含Circleexistential container来初始化circle引用的内存。通俗来说就是将circle包装了存入existential container初始化的内存

    其中,SIL官方文档对init_existential_addr的解释如下

    其中的existential container是编译器生成的一种特殊的数据类型,也用于管理遵守了相同协议的协议类型。因为这些数据类型的内存空间尺寸不同,使用existential container进行管理可以实现存储一致性

  • 通过IR代码,分析如下

define i32 @main(i32 %0, i8** %1) #0 {
entry:
  %2 = bitcast i8** %1 to i8*

  ; s4main6CircleCMa 等价于 type metadata accessor for main.Circle
  %3 = call swiftcc %swift.metadata_response @"$s4main6CircleCMa"(i64 0) #7
  %4 = extractvalue %swift.metadata_response %3, 0

  ; s4main6CircleCyACSdcfC 等价于 main.Circle.__allocating_init(Swift.Double) -> main.Circle
  %5 = call swiftcc %T4main6CircleC* @"$s4main6CircleCyACSdcfC"(double 1.000000e+01, %swift.type* swiftself %4)

  ; 往一个内存中存储
  ; i32 0, i32 1 结构体不偏移,并选择第二个字段,相当于将metadata放入 T4main5ShapeP结构体的%swift.type*中 ==> type { [24 x i8], metadata, i8** }
  store %swift.type* %4, %swift.type** getelementptr inbounds (%T4main5ShapeP, %T4main5ShapeP* @"$s4main6circleAA5Shape_pvp", i32 0, i32 1), align 8

  ; s4main6CircleCAA5ShapeAAWP 等价于 protocol witness table for main.Circle : main.Shape in main 协议目录表,将其放入了 T4main5ShapeP 结构体的i8**中 ==> type { [24 x i8], metadata, PWT }
  store i8** getelementptr inbounds ([2 x i8*], [2 x i8*]* @"$s4main6CircleCAA5ShapeAAWP", i32 0, i32 0), i8*** getelementptr inbounds (%T4main5ShapeP, %T4main5ShapeP* @"$s4main6circleAA5Shape_pvp", i32 0, i32 2), align 8

  ; s4main6circleAA5Shape_pvp 等价于 main.circle : main.Shape, 将%5放入了 %T4main6CircleC** 中,即 type <{ %swift.refcounted, %TSd }>,相当于将HeapObject放入T4main6CircleC中 ==> type { HeapObject, metadata, PWT }
  ; 将 %T4main6CircleC* %5 实例对象地址 放入了 %T4main6CircleC** 二级指针里,也就意味着实例对象占用8字节,所以放入结构体中就是占用8字节的大小
  store %T4main6CircleC* %5, %T4main6CircleC** bitcast (%T4main5ShapeP* @"$s4main6circleAA5Shape_pvp" to %T4main6CircleC**), align 8

  .....

仿写结构

然后通过上述的分析,仿写整个内部结构


struct HeapObject {
    var type: UnsafeRawPointer
    var refCount1: UInt32
    var refCount2: UInt32
}
// %T4main5ShapeP = type { [24 x i8], %swift.type*, i8** }
struct protocolData {
    //24 * i8 :因为是8字节读取,所以写成3个指针
    var value1: UnsafeRawPointer
    var value2: UnsafeRawPointer
    var value3: UnsafeRawPointer
    //type 存放metadata,目的是为了找到Value Witness Table 值目录表
    var type: UnsafeRawPointer
    // i8* 存放pwt
    var pwt: UnsafeRawPointer
}

protocol Shape {
    var area: Double {get}
}
class Circle: Shape{
    var radius: Double

    init(_ radius: Double) {
        self.radius = radius
    }

    var area: Double{
        get{
            return radius * radius * 3.14
        }
    }
}
//对象类型为协议
var circle: Shape = Circle(10.0)


withUnsafePointer(to: &circle) { ptr in
    ptr.withMemoryRebound(to: protocolData.self, capacity: 1) { pointer in
        print(pointer.pointee)
    }
}


protocolData(value1: 0x0000000100550100, value2: 0x0000000000000000, value3: 0x0000000000000000, type: 0x0000000100008180, pwt: 0x0000000100004028)

lldb调试如下,其中value1HeapObjecttypemetadata

0x0000000100004028可以通过nm + xcrun来验证确实是 PWT

如果将class改成 struct呢?

  • 如果其中的类改成Struct呢?如下所示
protocol Shape {
    var area: Double {get}
}
struct Rectangle: Shape{
    var width, height: Double
    init(_ width: Double, _ height: Double) {
        self.width = width
        self.height = height
    }

    var area: Double{
        get{
            return width * height
        }
    }
}
//对象类型为协议
var rectangle: Shape = Rectangle(10.0, 20.0)

struct HeapObject {
    var type: UnsafeRawPointer
    var refCount1: UInt32
    var refCount2: UInt32
}
// %T4main5ShapeP = type { [24 x i8], %swift.type*, i8** }
struct protocolData {
    //24 * i8 :因为是8字节读取,所以写成3个指针
    var value1: UnsafeRawPointer
    var value2: UnsafeRawPointer
    var value3: UnsafeRawPointer
    //type 存放metadata,目的是为了找到Value Witness Table 值目录表
    var type: UnsafeRawPointer
    // i8* 存放pwt
    var pwt: UnsafeRawPointer
}

//将circle强转为protocolData结构体
withUnsafePointer(to: &rectangle) { ptr in
    ptr.withMemoryRebound(to: protocolData.self, capacity: 1) { pointer in
        print(pointer.pointee)
    }
}


protocolData(value1: 0x4024000000000000, value2: 0x4034000000000000, value3: 0x0000000000000000, type: 0x0000000100004098, pwt: 0x0000000100004028)

针对打印结果的lldb调试如下,value1存储10value2存储20

  • 查看其IR代码
define i32 @main(i32 %0, i8** %1) #0 {
entry:
  %2 = bitcast i8** %1 to i8*
  ; 占用16字节
  %3 = call swiftcc { double, double } @"$s4main9RectangleVyACSd_SdtcfC"(double 1.000000e+01, double 2.000000e+01)
  %4 = extractvalue { double, double } %3, 0
  %5 = extractvalue { double, double } %3, 1
  ; 指针类型是 <{ i8**, i64, <{ i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }>* 
  ; 第一个索引:i32 0 表示需要跨越全局变量 ,其实就是 <{ i8**, i64, <{ i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }>的首地址
  ; 第二个索引:i32 1 选择结构体的第二个字段
;   存储到结构体的type,即metadata
  store %swift.type* bitcast (i64* getelementptr inbounds (<{ i8**, i64, <{ i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }>*, i32, i32 }>, <{ i8**, i64, <{ i32, i32, i32, i32, i32, i32, i32 }>*, i32, i32 }>* @"$s4main9RectangleVMf", i32 0, i32 1) to %swift.type*), %swift.type** getelementptr inbounds (%T4main5ShapeP, %T4main5ShapeP* @"$s4main9rectangleAA5Shape_pvp", i32 0, i32 1), align 8
;   使用 s4main9RectangleVAA5ShapeAAWP 结构体来存储
  store i8** getelementptr inbounds ([2 x i8*], [2 x i8*]* @"$s4main9RectangleVAA5ShapeAAWP", i32 0, i32 0), i8*** getelementptr inbounds (%T4main5ShapeP, %T4main5ShapeP* @"$s4main9rectangleAA5Shape_pvp", i32 0, i32 2), align 8
;   将double值放入内存中,有偏移,%4 、%5分别的偏移是0、1,是针对 T4main5ShapeP 结构体的偏移
  store double %4, double* getelementptr inbounds (%T4main9RectangleV, %T4main9RectangleV* bitcast (%T4main5ShapeP* @"$s4main9rectangleAA5Shape_pvp" to %T4main9RectangleV*), i32 0, i32 0, i32 0), align 8
  store double %5, double* getelementptr inbounds (%T4main9RectangleV, %T4main9RectangleV* bitcast (%T4main5ShapeP* @"$s4main9rectangleAA5Shape_pvp" to %T4main9RectangleV*), i32 0, i32 1, i32 0), align 8
  ......

如果struct中有3个属性呢?

  • 如果struct的结构体属性是3个呢
struct Rectangle: Shape{
    var width, height: Double
    var width1 = 30.0
    init(_ width: Double, _ height: Double) {
        self.width = width
        self.height = height
    }

    var area: Double{
        get{
            return width * height
        }
    }
}


protocolData(value1: 0x4024000000000000, value2: 0x4034000000000000, value3: 0x403e000000000000, type: 0x0000000100004098, pwt: 0x0000000100004028)

从结果中可以看出,是存储在value3

如果struct中有4个属性呢?

struct Rectangle: Shape{
    var width, height: Double
    var width1 = 30.0
    var height1 = 40.0
    init(_ width: Double, _ height: Double) {
        self.width = width
        self.height = height
    }

    var area: Double{
        get{
            return width * height
        }
    }
}


protocolData(value1: 0x0000000100546a50, value2: 0x0000000000000000, value3: 0x0000000000000000, type: 0x00000001000040c0, pwt: 0x0000000100004050)

其中value1是一个堆区地址,堆区地址中存储了4个属性的值

协议底层存储结构总结
所以针对协议,其底层的存储结构如图所示:

  • 1、前24个字节,主要用于存储遵循了协议的class/struct的属性值,如果24字节不够存储,会在堆区开辟一个内存空间用于存储,24字节中的前8个字节存储堆区地址(如果超出24,是直接分配堆区空间,然后存储值,并不是先存储值,然后发现不够再分配堆区空间)

  • 2、后16个字节分别用于存储 vwt(值目录表)、pwt(协议目录表)

继续分析

回到下面这个例子中,其中for-in循环能区分不同的area的原因主要是因为 protocolpwtpwt其内部也是通过class_method查找,同时在运行过程中存储了metadata,所以可以根据metadata找到对应的v-table,从而完成方法的调用

//2-7、回到2-2的例子中
protocol Shape {
    var area: Double {get}
}
class Circle: Shape{
    var radius: Double

    init(_ radius: Double) {
        self.radius = radius
    }

    var area: Double{
        get{
            return radius * radius * 3.14
        }
    }
}
class Rectangle: Shape{
    var width, height: Double
    init(_ width: Double, _ height: Double) {
        self.width = width
        self.height = height
    }

    var area: Double{
        get{
            return width * height
        }
    }
}

var circle: Shape = Circle.init(10.0)
var rectangle: Shape = Rectangle.init(10.0, 20.0)
//所谓的多态:根据具体的类来决定调度的方法
var shapes: [Shape] = [circle, rectangle]
//这里能区分不同area的原因是因为 在protocol中存放了pwt(协议目录表),可以根据这个表来正确调用对应的实现方法(pwt中也是通过class_method查找,同时在运行过程中也记录了metadata,在pwt中通过metadata查找V-Table,从而完成当前方法的调用)
for shape in shapes{
    print(shape.area)
}

  • 继续回到struct的例子,将其赋值给另一个变量,其内存存放的是否是一样的?
protocol Shape {
    var area: Double {get}
}
struct Rectangle: Shape{
    var width, height: Double
    var width1 = 30.0
    var height1 = 40.0
    init(_ width: Double, _ height: Double) {
        self.width = width
        self.height = height
    }

    var area: Double{
        get{
            return width * height
        }
    }
}
//对象类型为协议
var rectangle: Shape = Rectangle(10.0, 20.0)
//将其赋值给另一个协议变量
var rectangle1: Shape  = rectangle


struct HeapObject {
    var type: UnsafeRawPointer
    var refCount1: UInt32
    var refCount2: UInt32
}
// %T4main5ShapeP = type { [24 x i8], %swift.type*, i8** }
struct protocolData {
    //24 * i8 :因为是8字节读取,所以写成3个指针
    var value1: UnsafeRawPointer
    var value2: UnsafeRawPointer
    var value3: UnsafeRawPointer
    //type 存放metadata,目的是为了找到Value Witness Table 值目录表
    var type: UnsafeRawPointer
    // i8* 存放pwt
    var pwt: UnsafeRawPointer
}
//将circle强转为protocolData结构体
withUnsafePointer(to: &rectangle) { ptr in
    ptr.withMemoryRebound(to: protocolData.self, capacity: 1) { pointer in
        print(pointer.pointee)
    }
}

打印结果如下,两个协议变量内存存放的东西是一样

  • 如果修改rectangle1的width属性的值(需要将width属性声明到protocol),修改后的代码如下
protocol Shape {
    var width: Double {get set}
    var area: Double {get}
}
struct Rectangle: Shape{
    var width: Double
//    var width, height: Double
    var height: Double
    init(_ width: Double, _ height: Double) {
        self.width = width
        self.height = height
    }

    var area: Double{
        get{
            return width * height
        }
    }
}
//对象类型为协议
var rectangle: Shape = Rectangle(10.0, 20.0)
//将其赋值给另一个协议变量
var rectangle1: Shape  = rectangle

//查看其内存结构体
struct HeapObject {
    var type: UnsafeRawPointer
    var refCount1: UInt32
    var refCount2: UInt32
}
// %T4main5ShapeP = type { [24 x i8], %swift.type*, i8** }
struct protocolData {
    //24 * i8 :因为是8字节读取,所以写成3个指针
    var value1: UnsafeRawPointer
    var value2: UnsafeRawPointer
    var value3: UnsafeRawPointer
    //type 存放metadata,目的是为了找到Value Witness Table 值目录表
    var type: UnsafeRawPointer
    // i8* 存放pwt
    var pwt: UnsafeRawPointer
}
//将circle强转为protocolData结构体
withUnsafePointer(to: &rectangle) { ptr in
    ptr.withMemoryRebound(to: protocolData.self, capacity: 1) { pointer in
        print(pointer.pointee)
    }
}
withUnsafePointer(to: &rectangle1) { ptr in
    ptr.withMemoryRebound(to: protocolData.self, capacity: 1) { pointer in
        print(pointer.pointee)
    }
}

rectangle1.width = 50.0

通过lldb调试发现,在rectangle1变量修改width之后,其存储数据的堆区地址发生了变化。这就是所谓的写时复制当复制时,并没有值的修改,所以两个变量指向同一个堆区内存,当第二个变量修改了属性值时,会将原本堆区内存的值拷贝到一个新的堆区内存,并进行值的修改

疑问1:如果将struct修改为class,是否也是写时复制?

如果上述例子中,遵循协议的是类(即struct 改成 class),是否也是写时复制呢?

class Rectangle: Shape{
    var width: Double
//    var width, height: Double
    var height: Double
    init(_ width: Double, _ height: Double) {
        self.width = width
        self.height = height
    }

    var area: Double{
        get{
            return width * height
        }
    }
}

lldb调试结果如下,属性值修改前后,堆区地址并没有变化,符合对值类型和引用类型的理解

  • 值类型 在 传递过程中 并不共享状态

  • 引用类型 在 传递过程中 共享状态

问题:如果超过24字节,是先存储到value1后发现不够再分配堆区,还是直接分配?

如下所示,struct中定义4个属性

protocol Shape {
    var area: Double {get}
}
class Rectangle: Shape{
    var width: Double
    var height: Double
    var width1: Double
    var height1: Double
    init(_ width: Double, _ height: Double, _ width1: Double, _ height1: Double) {
        self.width = width
        self.height = height
        self.width1 = width1
        self.height1 = height1
    }

    var area: Double{
        get{
            return width * height
        }
    }
}
var rectangle: Shape = Rectangle(10.0, 20.0)

  • 查看其IR代码,从代码中可以看出,是先分配堆区空间,再将属性值存储到堆区空间中

疑问3:如果是存储的值类型是String呢?

如下所示,存储的值类型是String类型,查看其底层存储情况

protocol Shape {
    var area: Double {get}
}
struct Rectangle: Shape{
    var height: String
    init(_ height: String) {
        self.height = height
    }

    var area: Double{
        get{
            return 0
        }
    }
}
var rectangle: Shape = Rectangle("CJL")

//查看其内存结构体
struct HeapObject {
    var type: UnsafeRawPointer
    var refCount1: UInt32
    var refCount2: UInt32
}
// %T4main5ShapeP = type { [24 x i8], %swift.type*, i8** }
struct protocolData {
    //24 * i8 :因为是8字节读取,所以写成3个指针
    var value1: UnsafeRawPointer
    var value2: UnsafeRawPointer
    var value3: UnsafeRawPointer
    //type 存放metadata,目的是为了找到Value Witness Table 值目录表
    var type: UnsafeRawPointer
    // i8* 存放pwt
    var pwt: UnsafeRawPointer
}
//将circle强转为protocolData结构体
withUnsafePointer(to: &rectangle) { ptr in
    ptr.withMemoryRebound(to: protocolData.self, capacity: 1) { pointer in
        print(pointer.pointee)
    }
}

  • 查看其IR代码

  • lldb调试如下,底层也是通过value存储

总结

协议在底层的存储结构体如下:

  • 前面的24字节,官方称为Value Buffer,用来存储当前的值

  • 如果超过Value Buffer最大容量(24字节)

    • 值类型 采用 copy-write,即拷贝时拷贝content整体,当修改值时,会先检查引用计数,如果引用计数大于1,会开辟新的堆的内存空间,然后将修改的值放入新的空间中,其目的是为了提高内存的利用率,降低堆区的内存消耗,从而实现性能的提升

    • 引用类型 则是使用同一个堆区地址,因为其拷贝变量与原变量是共享状态

总结

  • class、struct、enum都可以遵守协议,有以下几点说明:

    • 1、多个协议之间需要使用逗号分隔

    • 2、如果class中有superClass,一般放在协议之前

  • 协议中可以添加属性,有以下两点说明:

    • 1、属性必须明确是 可读(get)/可读可写(get + set)

    • 2、属性使用var修饰

  • 协议中可以定义方法,只需要定义当前方法的名称+参数列表+返回值,其具体实现可以通过协议的extension实现,或者在遵守协议时实现

  • 协议中也可以定义初始化方法,当实现初始化器时,必须使用required关键字

  • 如果协议只能被class实现,需要协议继承自AnyObject

  • 协议也可以作为类型,有以下三种场景:

    • 1、作为函数、方法或者初始化程序中的参数类型或者返回值

    • 2、作为常量、变量或属性的类型

    • 3、作为数组、字典或其他容器中项目的类型

  • 协议的底层存储结构:24字节valueBuffer + vwt(8字节) + pwt(8字节)

    • 1、前24个字节,官方称为Value Buffer,主要用于存储遵循了协议的class/struct的属性值

    • 2、如果超过Value Buffer最大容量

      • (1)值类型 采用 copy-write

      • (2)引用类型 则是使用同一个堆区地址

    • 3、后16个字节分别用于存储 vwt(值目录表)、pwt(协议目录表)

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