Unity界面各功能简介

常用视图

场景视图(SceneView)

场景中的每一个对象(Object)都是一个游戏对象(GameObject)

游戏视图(GameView)

通过当前激活的相机的视野来渲染出游戏画面
游戏实际的样子

资源商店(AssetStore)

可以在资源商店中下载资源用于游戏,一般情况下可关掉

层级视图(HierarchyWindow)

显示当前场景中的所有对象列表
显示了对象的层级关系

工程视图(ProjectWindow)

显示Assets目录下的所有内容

控制台窗口(ConsoleView)

在该窗口中输出内容协助调试

检视窗口(InspectorWindow)

一个游戏对象有若干组件构成,选择一个游戏对象后,可在检视窗口查看和编辑其组件
也可在该窗口中查看资源的属性并进行相关设置

自定义界面布局

上述各窗口可随意调整其布局
保存自己的布局:window->Layouyts->Save

Transform工具栏

通过该工具栏中的工具,在场景视图中与选定的游戏对象进行交互
有6个工具

该操作模式时,在场景视图中通过按住屏幕来平移视图
无法选中游戏对象

移动

移动选中的游戏对象

旋转

旋转选中的游戏对象

缩放

缩放选中的游戏对象

矩形

在游戏对象的某个与坐标平面平行的横切面上调整其大小

移动+旋转+缩放

3个功能的组合

位置控制栏

位置

Pivot:选择游戏对象的中心(实际的中心)

Center:选择对象的中心(计算得出的中心)

区别:假设一个模型本身的原点在其底部,则Pivot模式下中心为其底部,Center模式下中心为其中央

方向

Local:显示对象自身坐标系的坐标轴方向

Global:显示世界坐标系的坐标轴方向

播放、暂停、逐帧控制栏

需注意播放模式下对场景中游戏对象属性的修改不会被保存

项目目录结构

一个Unity工程下有如下6个目录

Assets

所有游戏资源

Library

导入资源的本地缓存

Logs

保存日志信息,如包更新信息(Packages-Update.log)

Packages

manifest.json保存了项目中所使用的包,Unity会根据该清单下载本项目所需的包

ProjectSettings

项目设置相关内容,通过Edit->Project Settings 设置的内容都保存在该处

Temp

构建过程中生成的临时文件

参考文档

可以访问Unity官网查看文档

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