人尽皆知的扫雷小游戏,原理简单,写法也简单,我会通过C语言分各个部分将这个小游戏进行剖析,一看就会!
我们需要新建一个头文件game.h,两个源文件game.c和text.c,一共三个文件
他们的关系是这样的:
test.c是主体,是游戏的测试逻辑
game.c是游戏的实现逻辑
game.h是实现游戏函数的声明
也就是说,main函数在test.c内,游戏所需要实现的各项功能写在game.c内,我们需要在text.c内使用,必须要引用他们,game.h则是各个函数的声明。将一整个游戏分为这三个部分来写,不仅可以很好的区分内容,而且不会让我们的代码看起来杂乱无序,便于后期的修改。
最基本的扫雷游戏需要以下几个功能
1.游戏打开首先需要有菜单,它要有让我们实现自由进入游戏和退出游戏的功能
2.需要两个二维数组存放布置雷和排查雷的信息
3.初始化棋盘
4.布置雷
5.打印棋盘
6.排查雷
为了有利于分析,我会把各个部分的功能分解,主体在text.c内实现
别忘了我们函数的声明全部在game.h内,使用时必须包含头文件(include “game.h”)
text.c
菜单
{ void menu()
printf("***************************\n");
printf("********* 1.play **********\n");
printf("********* 0.exit **********\n");
printf("***************************\n");
}
游戏的开始与退出
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
本来我们存放棋盘数据只需要两个9 * 9的二维数组
但是我们扫雷,需要排查一个坐标周围八个坐标是否有雷,如果那个坐标在边界,我们定义的数组只是9 * 9的,那么这个时候数组则会越界,所以我们要将数组创建为11*11的,这样数组就不会越界了
棋盘内数据为字符,数组定义为char类型即可
为了便于区分,先在game.h内定义ROW(行)和COL(列)为9,ROWS和COLS就是ROW和COL分别加2.
在 text.c的game()内创建
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
未开始扫雷时,我们要让棋盘上显示*,因为还没安放雷,所以我们排查的坐标点开为‘0’
text.c内
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
game.h内
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
game.c内
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j <cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
虽然我们的棋盘大小是11*11的,但是我们需要的只是9 * 9,所以只接收9 * 9的就可以了,下面的布置雷和排查雷也同理
text.c
DisplayBoard(show, ROW, COL);
game.h
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("******* 扫雷 *******\n");
for (j = 0; j <= row; j++)
{
printf("%d ",j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
在布置雷的代码中,我们会用上随机数rand()函数和时间戳,所以我们要在game.h中包含它们头文件#include
srand((unsigned int)time(NULL));
text.c
SetMine(mine, ROW, COL);
game.h
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Easy_Count;
while(count)
{ int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
在排查雷的过程中,如果我们刚好排到了雷,那么我们就被炸死,不用排查周围的雷.
但是如果没有排到雷,就要排查非雷坐标周围的雷,所以我们还需要一个函数来排查非雷坐标周围的雷。
game.h
排查非雷坐标周围的雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
原理:因为我们非雷显示的是0,有雷则显示1,所以我们把非雷坐标周围八个坐标加起来,然后减去8*‘0’就知道周围有几个雷了,别忘记了‘0’加上1就是‘1’哦!
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y]
+ mine[x + 1][y]+ mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
}
text.c
FindMine(mine, show, ROW, COL);
game.h
void FindMine(char ming[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c text.c game.h game.c
游戏为简单难度,在game.h内定义Easy_Count为10,代表9*9=81个地方共有十个雷
创建一个整形变量win,如果排查到非雷,则win++,当winvoid FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < ROW * COL - Easy_Count)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,则排查其周围有没有雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}
四.所有代码及效果展示
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***************************\n");
printf("********* 1.play **********\n");
printf("********* 0.exit **********\n");
printf("***************************\n");
}
void game()
{ //mine 数组用来存放布置雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//show 数组用来存放排查雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
/*DisplayBoard(mine, ROW, COL);*/
//排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d",&input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
#pragma once
#include
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j <cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("******* 扫雷 *******\n");
for (j = 0; j <= row; j++)
{
printf("%d ",j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ",i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ",board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = Easy_Count;
while(count)
{ int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1]
+ mine[x + 1][y + 1] + mine[x - 1][y]
+ mine[x + 1][y]+ mine[x - 1][y - 1]
+ mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < ROW * COL - Easy_Count)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d",&x,&y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该坐标不是雷,则排查其周围有没有雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
}