【webpack】一步步的看webpack-3

好啦,介绍完webpack到底是干什么的以后呢,我们需要进入正题了,这篇主要介绍webpack的几个重要的概念入口,出口loader,插件plugins,模式

入口(entry point)

  • 指示 webpack 应该使用哪个模块,来作为构建其内部依赖图的开始。进入入口起点后,webpack 会找出有哪些模块和库是入口起点(直接和间接)依赖的。每个依赖项随即被处理,最后输出到称之为 bundles 的文件中,
    可以通过在 webpack 配置中配置 entry 属性,来指定一个入口起点(或多个入口起点)。默认值为 ./src。
    接下来我们看一个 entry 配置的最简单例子:
    webpack.config.js

    module.exports = {
      entry: './path/to/my/entry/file.js'
    };
    
  • 单个入口语法

    webpack.config.js

    const config = {
      entry: './path/to/my/entry/file.js'  //此写法是下面的写法简写
      
    };
    
    module.exports = config;
    

    当你向 entry 传入一个数组时会发生什么?向 entry 属性传入「文件路径(file path)数组」将创建“多个主入口(multi-main entry)”。在你想要多个依赖文件一起注入,并且将它们的依赖导向(graph)到一个“chunk”时,传入数组的方式就很有用。

  • 对象语法

    webpack.config.js

    const config = {
      entry: {
        app: './src/app.js',
        vendors: './src/vendors.js'
      }
    };
    

    对象语法会比较繁琐。然而,这是应用程序中定义入口的最可扩展的方式。

  • 数组语法

    webpack.config.js

    const config = {
      entry: ['./src/app.js','./src/vendors.js']
    };
    

    总结:上面关于对象和数组语法主要是面向多页面应用(MPA)的,在多页应用中,(译注:每当页面跳转时)服务器将为你获取一个新的 HTML 文档。页面重新加载新文档,并且资源被重新下载。然而,这给了我们特殊的机会去做很多事:使用 CommonsChunkPlugin(该插件主要作用就是通过将公共模块拆出来-多个入口情况下,最终合成的文件能够在最开始的时候加载一次) 为每个页面间的应用程序共享代码创建 bundle。由于入口起点增多,多页应用能够复用入口起点之间的大量代码/模块,从而可以极大地从这些技术中受益。

出口(output)

  • output 属性告诉 webpack 在哪里输出它所创建的 bundles,以及如何命名这些文件,默认值为 ./dist。基本上,整个应用程序结构,都会被编译到你指定的输出路径的文件夹中。你可以通过在配置中指定一个 output 字段,来配置这些处理过程:
    webpack.config.js
    const path = require('path');
    module.exports = {
      entry: './path/to/my/entry/file.js',
      output: {
        path: path.resolve(__dirname, 'dist'), //输出的路径,结合node的path模块
        filename: 'my-first-webpack.bundle.js' //输出的文件名
      }
    };
    
  • output.filename
    这里单独说一下filename其他用法
    此选项决定了每个输出 bundle 的名称。这些 bundle 将写入到 output.path 选项指定的目录下。

对于单个入口起点,filename 会是一个静态名称。

filename: "bundle.js"

然而,当通过多个入口起点(entry point)、代码拆分(code splitting)或各种插件(plugin)创建多个 bundle,应该使用以下一种替换方式,来赋予每个 bundle 一个唯一的名称……

使用入口名称:

filename: "[name].bundle.js"

使用内部 chunk id

filename: "[id].bundle.js"

使用每次构建过程中,唯一的 hash 生成,可以指定hash生成的长度如:[hash:8]

filename: "[name].[hash].bundle.js"

使用基于每个 chunk 内容的 hash:

filename: "[chunkhash].bundle.js"

因为 hash 是项目构建的哈希值,项目中如果有些变动,hash 一定会变,比如说我改动了 utils.js 的代码,index.js 里的代码虽然没有改变,但是大家都是用的同一份 hash。hash 一变,缓存一定失效了,这样子是没办法实现 CDN 和浏览器缓存的。

其他配置项

总结:上面是webpack的最基础的配置,输入和输出,当然这里引入了一个chunk的概念,chunk表示一个文件,默认情况下webpack的输入是一个入口文件,输出也是一个文件,这个文件就是一个chunk,chunkId就是产出时给每个文件一个唯一标识id,chunkhash就是文件内容的md5值,name就是在entry中指定的key值。

module.exports = {
    entry: {
        collection: './src/main.js'     // collection为chunk的名字,chunk的入口文件是main.js
    },
    output: {
        path: './dist/js',
        filename: '[name].[chunkhash].[hash:8].js'   // 输出到dist/js目录下,以collection+chunk内容的md5值作为输出的文件名
    }
};  

以上输入输出会出现几个概念,下面做一下总结:

entry:{
    main:['./src/main.js','./src/test.js'],
    other:['./src.other.js']
},
output:{
    filename:"[name].bundle.js"
}

main.js中引入了gloabl.css;

  • module

    • main.js、test.js、other.js、global.css都是module
  • entry-point

    • main.js、test.js、other.js
  • chunk

    • main
    • other
  • bundle

    • main.bundle.js
    • other.bundle.js
      entry的两个key对应两个chunk,最终会输出两个bundle;main.js、test.js、other.js都是entry-point

loader

  • loader 让 webpack 能够去处理那些非 JavaScript 文件(webpack 自身只理解 JavaScript)。loader 可以将所有类型的文件转换为 webpack 能够处理的有效模块,然后你就可以利用 webpack 的打包能力,对它们进行处理。
    本质上,webpack loader 将所有类型的文件,转换为应用程序的依赖图(和最终的 bundle)可以直接引用的模块。

在更高层面,在 webpack 的配置中 loader 有两个目标:

  • test 属性,用于标识出应该被对应的 loader 进行转换的某个或某些文件。

  • use 属性,表示进行转换时,应该使用哪个 loader。
    webpack.config.js

    const path = require('path');
    
    const config = {
      output: {
        filename: 'my-first-webpack.bundle.js'
      },
      module: {
        rules: [
          { test: /\.txt$/, use: 'raw-loader' }
        ]
      }
    };
    
    module.exports = config;
    

    以上配置中,对一个单独的 module 对象定义了 rules 属性,里面包含两个必须属性:test 和 use。这告诉 webpack 编译器(compiler) 如下信息:

    “嘿,webpack 编译器,当你碰到「在 require()/import 语句中被解析为 '.txt' 的路径」时,在你对它打包之前,先使用 raw-loader 转换一下。”
    重要的是要记得,在 webpack 配置中定义 loader 时,要定义在 module.rules 中,而不是 rules。然而,在定义错误时 webpack 会给出严重的警告。为了使你受益于此,如果没有按照正确方式去做,webpack 会“给出严重的警告”

    插件(plugins)

    • loader 被用于转换某些类型的模块,而插件则可以用于执行范围更广的任务。插件的范围包括,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量。插件接口功能极其强大,可以用来处理各种各样的任务。
      想要使用一个插件,你只需要 require() 它,然后把它添加到 plugins 数组中。多数插件可以通过选项(option)自定义。你也可以在一个配置文件中因为不同目的而多次使用同一个插件,这时需要通过使用 new 操作符来创建它的一个实例。
      webpack.config.js
    const HtmlWebpackPlugin = require('html-webpack-plugin'); // 通过 npm 安装
    const webpack = require('webpack'); // 用于访问内置插件
    
    const config = {
      module: {
        rules: [
          { test: /\.txt$/, use: 'raw-loader' }
        ]
      },
      plugins: [
        new HtmlWebpackPlugin({template: './src/index.html'})
      ]
    };
    module.exports = config;
    

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模式

  • 通过选择 development 或 production 之中的一个,来设置 mode 参数,你可以启用相应模式下的 webpack 内置的优化
module.exports = {
  mode: 'production'
};

webpack --mode=production
选项 描述
development 会将 process.env.NODE_ENV 的值设为 development。启用 NamedChunksPlugin 和 NamedModulesPlugin。
production 会将 process.env.NODE_ENV 的值设为 production。启用 FlagDependencyUsagePlugin, FlagIncludedChunksPlugin, ModuleConcatenationPlugin, NoEmitOnErrorsPlugin, OccurrenceOrderPlugin, SideEffectsFlagPlugin 和 UglifyJsPlugin.

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