解读linphone for android代码发现了一个很有意思的东西,就是读取网络连接状态。
往常的做法很简单是通过代码去控制,也就是说每次需要和服务器交互时就会去读取一次,代码如下
public boolean isNetworkAvailable() {
Context context = getApplicationContext();
ConnectivityManager connectivity = (ConnectivityManager) context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
if (connectivity == null) {
Toast.makeText(context,
"no Network"
Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
NetworkInfo[] info = connectivity.getAllNetworkInfo();
if (info != null) {
for ( int i = 0; i < info.length; i++) {
if (info[i].getState() == NetworkInfo.State.CONNECTED) { return true;}
}
}
} return false;
}
这也是大家耳熟能祥的,只要做过Android开发的基本都知道。但是这样会出现一些问题,即内存消耗以及代码的繁琐性。
下面给大家展示一个比较新颖的做法,知道的就略过吧。
1. 在AndroidManifest.xml中加一个声明
2.添加权限:
3.创建类,如下:
package com.example.testnetwork.receiver;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.net.ConnectivityManager;
import android.net.NetworkInfo;
import android.widget.Toast;
public class ConnChangeReceiver extends BroadcastReceiver {
public static int count = 0;
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
count = count+1;
ConnectivityManager connectivityManager = (ConnectivityManager) context
.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo activeNetInfo = connectivityManager.getActiveNetworkInfo();
NetworkInfo mobNetInfo = connectivityManager.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_MOBILE);
if (activeNetInfo != null) {
Toast.makeText(context,
"Network Type : " + activeNetInfo.getTypeName(),
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
if (mobNetInfo != null) {
Toast.makeText(context,
"Network Type : " + mobNetInfo.getTypeName(),
Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
}
这里值得注意的是,这里要继承BroadcastReceiver ,主要是通过监听系统,这样的话程序负载就小了很多,
而且有一个好处就是只要网络状态发生改变,那么肯定会第一时间返回回来。如果你能做一个观察者模式来监听的话,
那么好处就不是一点半点了,你压根就不需要关心网络状态,只要发生改变了,那么就自动通知消息注册者,特别是
在连网时,只要收到通知那么就可以立即停止请求网络了,并且可以实时告诉用户你没网了,这个是不是很赞啊。哈哈!