C#进阶-异常处理

什么是异常?

异常实际上是程序中错误导致中断了正常的指令流的一种事件.

异常处理的优点:

没有处理错误的程序:

 read-file {

     openTheFile;

     determine its size;

     allocate that much memory;

     closeTheFile;  

}

以常规方法处理错误

openFiles;

if (theFilesOpen) {

  determine the lenth of the file;

  if (gotTheFileLength){

    allocate that much memory;

    if (gotEnoughMemory) {

       read the file into memory;

       if (readFailed) errorCode=-1;

       else errorCode=1;

    }else  errorCode=-3;

  }else errorCode=-5 ;

 }else errorCode=-5;

观察前面的程序你会发现大部分精力花在出错处理上了.

只把能够想到的错误考虑到,对以外的情况无法处理

程序可读性差

出错返回信息量太少

用异常的形式处理错误

read-File;

{ try {

    openTheFile;

    determine its size;

    allocate that much memory;

    closeTheFile;

 }catch(fileopenFailed) { dosomething; }

  catch(sizeDetermineFailed) {dosomething;}

  catch(memoryAllocateFailed){ dosomething;}

  catch(readFailed){ dosomething;}

  catch(fileCloseFailed) { dosomething; }

  catch(Exception) {dosomething;}  //其它未考虑到的错误

综合上面的说法和传统的方法比较异常的优点:

1.把错误代码从常规代码中分离出来

2.把错误传播给调用堆栈

M1=>M2=>M3  M3异常 =>M2 =>M1=>...=>Main=>CLR

3. 按错误类型和错误差别分组

4. 系统提供了对于一些无法预测的错误的捕获和处理

5. 克服了传统方法的错误信息有限的问题

什么情况下使用例外机制?

1.当方法因为自身无法控制的原因而不能完成其任务

     文件不存在,网络连接无法建立……

2.处理在方法、类库、类中抛出的例外

     如FileInputStream.read产生IOException

3.在大的项目中采用统一的方式处理例外时

     如编写一个文字处理器

4.例外应该是不经常发生但却可能发生的故障

     一定发生的事件不应该用例外机制来处理

5.例外处理用于使系统从故障中恢复

     提示信息/不产生无效的结果/释放资源

注意事项:

1.不同的例外处理策略

     关键性应用(处理所有例外)

     实验软件(可以忽略许多例外)

2.终止程序会导致资源泄漏,利用例外处理释放资源

3.尽可能近地处理例外,这样程序清晰易读

4.能在局部处理的错误不要使用例外机制

     例外机制的处理比正常处理效率低

异常的分类:

只要在程序执行过程中出现错误,.NET Framework 就会创建一个 Exception 对象详细描述此错误。在 .NET Framework 中,Exception 为所有异常类的基类。

从 Exception 类派生的异常分为两种类别:

SystemException \ ApplicationException。

一个例外是由一个对象来代表的

所有的例外都直接或间接地继承自Exception类

注意:

用户也可以通过继承已有的例外类来定义自己的例外类,并在程序中使用(利用throw产生或抛出,catch捕捉并处理)。

一些常见的 System 异常包括:

ArgumentException:

在调用某方法时,传递的参数中至少有一个不符合所调用方法的参数规范。

ArgumentNullException:

调用方法时所传递的参数中,至少有一个在任何情况下都不应为 null。

ArgumentOutOfRangeException:

调用方法时,如果在传递给该方法的参数中至少有一个不为null且不包含有效值时,引发该异常。

ArithmeticException:操作将导致上溢或下溢。

ArrayTypeMismatchException:

当试图在数组中存储类型不正确的元素时引发的异常。

DivideByZeroException:

试图用零除整数值或十进制数值时引发的异常。

DllNotFoundException:

当未找到在 DLL 导入中指定的 DLL 时所引发的异常。

IndexOutOfRangeException:

使用了大于数组或集合大小的索引。

InsufficientMemoryException:

当检测到没有足够的可用内存时引发的异常。无法继承此类。

InvalidCastException:

因无效类型转换或显式转换引发的异常。

InvalidOperationException:

当方法调用对于对象的当前状态无效时引发的异常。

NotImplementedException:

在无法实现请求的方法或操作时引发的异常。

NotSupportedException:

当调用的方法不受支持,或试图读取或写入不支持的流时引发的异常。

NullReferenceException:

在将引用设置为有效实例之前使用了引用的属性或方法。

OutOfMemoryException:

没有足够的内存继续执行程序时引发的异常

OverflowException:

在选中的上下文中的算术运算、类型转换或转换操作导致溢出时引发的异常。

FormatException:

参数或操作数格式不正确。

捕捉异常:

捕获并处理异常

try  

{

  //接受监视的程序块,在此区域内发生

  //的异常,由catch中指定的程序处理;

}

// 不能有其它语句分隔

catch(要处理的异常种类和标识符)

{

  //处理异常;

}

catch(要处理的异常种类和标识符)

{

  //处理异常;

}

try语句:异常监视块


作用:监视该代码块是否有异常发生,若有异常,产生异常对象并抛出

注意:在该代码块中声明的变量无法在该块之外访问

catch语句:异常处理代码块

作用:捕捉try语句中抛出的异常,并按照代码块中的语句处理

格式:

catch(异常种类){//处理语句}

catch(异常种类 引用名(一般叫e)){//处理语句}:

注意:

1.每个try语句必须伴随1-n个catch语句

2.例外总是由距离产生例外最近的匹配catch代码段处理

3.try-catch可以嵌套使用:

如果没有相应的例外处理

     则例外被交给上一层try代码段进行处理

4.匹配的catch执行完毕后,同级的catch将被忽略

5.先catch小的再catch老的

6.整个执行流程中若无catch处理 程序中断!

7.catch的类型应尽量精确

8.请注意你调用的方法是否有可能抛出异常

9.catch中也可能产生异常 会抛给嵌套的上一级处理

10.处理过的异常可以继续抛出 以期通知流程中的所有节点有异常

catch (Exception e) { throw e; }

11.try-catch机制不该被用于流程控制,例外情形应该是很稀少的,而不是经常性的

编写程序,包含四种异常

算术异常, 字符串越界,数组越界,格式异常(字符串转数字)

观察输出信息:

每个异常对象可以直接给出信息

一定会执行的程序块---finally

异常处理的统一出口

try

{

  //常规的代码;

}

catch()

{

//处理异常

}

finally

{

  //不论发生什么异常(或者不发生任何异常),都要执行的部分;

}

finally:

     1.捕获例外的最后一步是通过finally语句为例外处理提供一个统一的出口,使得在控制流程转到程序的其他部分以前,能够对程序的状态作统一的管理。

     2.无论try所指定的程序块中是否抛出例外,也无论catch语句的例外类型是否与所抛弃的例外的类型一致,finally所指定的代码都要被执行,它提供了统一的出口。(finally语句与switch中的default语句是不同的!)

     3.通常在finally语句中可以进行资源的清除工作,如关闭打开的文件、删除临时文件等。

finally和return的关系:

1.当try和catch中有return时,finally仍然会执行;

2.finally是在return后面的表达式运算后执行的(此时并没有返回运算后的值,而是先把要返回的值保存起来,不管finally中的代码如何修改,返回的值都不会改变,仍然是之前保存的值),所以函数返回值是在finally执行前确定的;

3.finally中不可以有return,否则语法错误

抛出异常:

throw ExceptionObj;

抛出异常: 不是出错产生,而是人为地抛出

1.任何从Exception派生的类都可以用throw语句抛出,抛出例外用来表明程序遇到的错误无法正常执行而需要例外处理

throw new MyException(“some infomation”);

2.例外抛出点后的代码在抛出例外后不再执行

也可以说例外的抛出终止了代码段的执行

自定义异常:

不是由系统监测到的异常(下标越界,被0-除等),而是由用户自己定义的异常.

形如:建议ApplicationException作为父类

class MyException : ApplicationException{….}

注意:

用户定义的异常同样要用try--catch捕获,但必须由用户自己抛出

throw new MyException(参数).

例:

计算两个数之和,当任意一个数超出范围时,抛出自己的异常

public class NumberRangeException : ApplicationException

{  

public NumberRangeException(String msg):base(msg)

{

}

}

public int CalcAnswer(String str1, String str2)

{

    int int1, int2;

    int answer = -1;

    try

    {

         int1 = int.Parse(str1);

         int2 = int.Parse(str2);

         if( (int1 < 10) || (int1 > 20)|| (int2 < 10) || (int2 > 20)))

         {

NumberRangeException e = new NumberRangeException("Numbers not within the specified range.");

            throw e;

         }

         answer = int1 + int2;

    }

catch (FormatException e)

{

      Console.WriteLine(e);

    }

    return answer;

}

public void GetAnswer()

{

   String answerStr=null;

   try

   {

        int answer = CalcAnswer(“12”, “5”);

   }

catch (NumberRangeException e)

{

        answerStr = e.Message;

   }

   Console.WriteLine(answerStr);

}

1.一般格式:正常程序和出错处理分离开来

try

{

C# statement;

}

catch(ExceptionType1 ExceptionObject)

{

   Exception1  handling;

}

catch(ExceptionType2 ExceptionObject)

{

   Exception2  handling;

}

finally

{

   final handling;

   //  (统一的出口,最终必定要执行)

}

2.把异常传播给堆栈,沿着被调用的顺序往前寻找,只要找到符合该异常种类彻底异常处理程序,就交给这部分程序去处理

3.异常可以人为地抛出,用throw new 语句

5.异常可以是系统已经定义好的,也可以是用户自己定义的

5.用户自己定义的异常一定继承自Exception类 一般继承自ApplicationException

异常小结:

1.异常是什么

2.异常怎么分类

3.异常如何捕捉 捕捉有规则吗

4.异常在调用堆栈中怎么传递

5.怎么手动抛出一个异常

6.怎么自定义一个异常类

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