自定义类型 (结构体)

文章目录

  • 结构体的声明
    • 1.结构的基础知识
    • 2.结构的声明
    • 3.特殊的声明
    • 4.结构的自引用
    • 5.结构体变量的定义和初始化
    • 6.结构体内存对齐
    • 7.修改默认对齐数
    • 8.结构体传参

在这里插入图片描述

结构体的声明

1.结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

2.结构的声明

如描述学生

//定义学生类型
struct Stu
{
	//成员变量
	char name[20];
	int age;
	float weight;
}s4,s5,s6;//全局变量

int main()
{
	struct Stu s1;//局部变量
	struct Stu s2;
	struct Stu s3;

	return 0;
}

3.特殊的声明

在声明结构的时候,可以不完全的声明

匿名结构体类型
举个例子

//匿名结构体类型
struct 
{
	char c;
	int a;
	double d;
}s1;

struct
{
	char c;
	int a;
	double d; 
}a[20],*p;

上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)
❓问题来了

在上面代码的基础上,下面的代码合法吗?
p = &s1;

编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型
所以是非法的

4.结构的自引用

在数据的存储中,可以使用顺序表的形式对数据进行存放;
顺序表,是计算机内存储存数据的一种方式;
即用一组地址连续的存储单元依次存储线性表中的各个元素
而除了顺序表以外,还可以使用非顺序的形式的链表的方式对数据进行存储;
即使用不同的地址分别对数据进行存储,链表内的各个数据称为 “ 结点 ”
当需要使用或查找某个数据时,只需找到最初的结点即可访问需要访问的数据;

自定义类型 (结构体)_第1张图片

链表与顺序表都是以线性的方式对数据进行存储
若是使用结构体,如何创建一个简单的链表?

在结构中包含一个类型为该结构本身的成员是否可以呢?

//错误示范
struct Node
{
	int data;
	struct Node next;
}; 

这样是否可以呢?
如果可以,那sizeof(struct Node)是多少呢?

上面的代码为创建一个结构体,并对结构体进行自引用达到通过一个数据访问下一个数据。
若是如此进行编译,在结构体内部的结构体变量还存在着一个结构体,周而复始,程序将会像死递归一样不停调用该结构体;
故该段代码为错误示范✖️。

正确的自引用方法✅

struct Node
{
	int data;//4
	struct Node* next;//4/8
};

int main()
{
	struct Node n1;
	struct Node n2;
	n1.next = &n2;

	return 0;
}

5.结构体变量的定义和初始化

请看代码(1)

struct S
{
	int a;
	char c;
}s1;

struct S s3;

struct B
{
	float f;
	struct S s;
};

int main()
{
	struct S s2 = { 100,'q' };
	struct S s3 = { .c = 'r',.a = 2000 };
	struct B sb = { 3.14f,{200,'w'} };
	printf("%f,%d,%c\n", sb.f, sb.s.a, sb.s.c);

	return 0;
}

自定义类型 (结构体)_第2张图片
请看代码(2)

struct S
{
	char name[100];
	int* ptr;
};

int main()
{
	int a = 100;
	struct S s = { "abcdef",NULL };

	return 0;
}

6.结构体内存对齐

在声明结构体的时候,往往不同的结构体成员不同,结构体的大小也不同,若是存在以下的结构体,他们相应的大小是多少??

struct S1
{
	int a;
	char c;
};

struct S2
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
};

struct S3
{
	char c1;
	int a;
	char c2;
	char c3;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));

	return 0;
}

答案会是什么呢?
5 6 7 ???

自定义类型 (结构体)_第3张图片
那为什么和预想中的结果不一样呢?

首先得掌握结构体的对齐规则:

第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。

VS 中默认的值为8
Linux 中没有默认对齐数,对齐数就是成员自身的大小

结构体总大小为所有成员的对齐数中最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。如果不够,则浪费空间对齐。
如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
如果嵌套了结构体,嵌套的结构体成员要对齐自己成员中的最大对齐数的整数倍处
整个结构体大小,必须是最大对齐数的整数倍,最大对齐数包含嵌套的结构体成员中的对齐数

自定义类型 (结构体)_第4张图片

自定义类型 (结构体)_第5张图片

在这里我们可以使用offsetof宏来看一下各个成员的偏移量(使用offsetof求偏移量时,应包括头文件

#include

struct S
{
	char c;
	int a;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	printf("%d\n", offsetof(struct S, c));
	printf("%d\n", offsetof(struct S, a));

	return 0;
}

自定义类型 (结构体)_第6张图片

我们再看一个

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S3));

	return 0;
}

自定义类型 (结构体)_第7张图片
自定义类型 (结构体)_第8张图片
在上段代码的基础上,我们再来一个

struct S3
{
	double d;
	char c;
	int i;
};

struct S4
{
	char c1;
	struct S3 s3;
	double d;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct S4));

	return 0;
}

自定义类型 (结构体)_第9张图片
自定义类型 (结构体)_第10张图片

如果嵌套了结构体,嵌套的结构体成员要对齐自己成员中的最大对齐数的整数倍处
整个结构体大小,必须是最大对齐数的整数倍,最大对齐数包含嵌套的结构体成员中的对齐数

为什么存在内存对齐?

1.平台原因(移植原因):
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常.
2.性能原因:
数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐;
原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问.

总体来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法

在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:

让占用空间小的成员尽量集中在一起

struct S1
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
struct S2
{
	char c1;
	char c2;
	int i;
};

S1和S2类型的成员一模一样,但是S1和S2所占空间的大小有了一些区别

7.修改默认对齐数

使用 #pragma 这个预处理指令,可以改变我们的默认对齐数

请看代码与注释

#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8

struct S
{
	char c1;
	int i;
	char c2;
};
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认

结论:

结构在对齐方式不合适的时候,我们可以自己更改默认对齐数

8.结构体传参

struct S
{
	int data[1000];
	int num;
};

struct S s = { {1,2,3,4},1000 };
//结构体传参
void printf1(struct S s)
{
	printf("%d\n", s.num);
}
//结构体地址传参
void printf1(const struct S* ps)
{
	printf("%d\n", ps->num);
}

int main()
{
	print1(s);//传结构体
	print2(&s);//传地址

	return 0;
}

print2 相比于 print1 更好一些

原因:

函数传参的时候,参数时需要压栈,会有时间和空间上的系统开销.
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降.

结论:

结构体传参的时候,要传结构体的地址.

总结
以上就是 自定义类型(结构体) 的内容啦
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