Blender插件:Decalmachine(材质处理插件)

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推荐:将NSDT场景编辑器加入你的3D工具链

特征

  • 快速精确的基于光线投射的贴花插入
  • 按父对象或类型轻松选择贴花
  • 自动配料、育儿、正常输送
  • 两种手动纹理匹配方法
  • 自动整理集合中的贴花
  • 使用排放、透明度和透射的先进贴花材料
  • 无限的贴花库 + 灵活的资源加载器布局
  • 从 3D 视图进行库可见性管理和预设访问
  • 直接在Blender中创建所有四种贴花类型,包括从图像文件夹批量创建信息贴花
  • 使用方便的模态调整工具快速调整高度、物体或 UV 旋转、面板宽度和类型等
  • 在整个场景中强制执行默认设置,并在侧边栏的 DECALmachine 面板中快速更改它们
  • 将贴花纹理存储在磁盘上或直接存储在混合文件中
  • 将贴花放在平坦的表面上,然后将它们投影或收缩包装在弯曲的表面上
  • 片贴花面板条“布尔风格”
  • 或从油脂铅笔描边或边缘选择创建它们
  • 使用面板贴花切割底层网格
  • 受益于视差为法线贴图增加令人信服的深度,即使在 Blender 的 Eevee 视口中也是如此
  • 通过基于UV的无物体细节,在所有尺度上保留清晰的细节,与纹理分辨率无关
  • 利用贴花作为对象,通过使用镜像和数组等修饰符
  • 加入和拆分贴花完全无损,保持井井有条
  • 隐藏贴花材质(包括在批量操作和硬操作中)、纹理和节点组,以保持 Blender 清洁
  • 3种出口方式:
  • 创建和使用贴花图集,可有效地导出到延迟渲染引擎,如Unity HDRP,虚幻引擎等。
  • 利用修剪表细节以导出到任何位置,甚至是 Unity URP 等前向渲染引擎
  • 烤贴花到其父对象的 UV 空间(由于未解决的 Blender 问题,不建议使用)
  • 从现有纹理表或贴花图集创建修剪表
  • 放置修剪或删除它们 - 直接在编辑模式下的 3D 视图中
  • 使用修剪贴花从 oject 模式将修剪剪切到网格中
  • 随时更改、旋转、移动和缩放修剪
  • 其他UV工具,如四边形展开,盒子展开,镜面修剪和缝合
  • 包括 109 个贴花、64 个修剪贴花、1 个装饰页和 2 个地图集
  • 7 个要研究的示例混合文件
  • 业内最佳文档

概述

使用DECALmachine,您可以避免在向模型添加细节时陷入与网格拓扑相关的技术细节和单调,费力的清理工作。
相反,您可以放置细节,随时重新排列它们,将它们投影在曲面上或探索镶板,图形,徽标等。

DECALmachine的贴花工具集本质上是基于对象的,无紫外线的纹理
详细了解贴花的实际含义及其工作原理。

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这种硬表面细节工作流程非常快速且用途广泛,非常易于处理和操作,无需做出任何决策,使其成为 3D 概念设计工作流程的绝佳选择。

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DECALmachine可以单独使用,也可以补充其他硬表面工作流程,例如 HardOps 和 BoxCutter 使用的基于坡口和布尔值的方法或经典的细分曲面方法。
它都可以工作,它甚至可以在从基于Solids / NURBS / CAD的工具(如MoI3D或Fusion 360)导出的模型上工作!

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贴花的美妙之处在于,您的结果不受纹理大小的限制 - 即使从近距离观看,细节也保持清晰,这对游戏艺术家来说尤其重要。
游戏美术师还需要一种方法来将贴花从Blender中取出,进入Unity,虚幻引擎等,DECALmachine提供了3种方法来实现这一点。

这些导出方法是图集、修剪表和烘焙。

虽然贴花图集将用于带有贴花着色器的延迟渲染管线,但修剪表和烘焙也可用于正向渲染。
在最后两个中,装饰表脱颖而出,因为它们提供了几乎所有与贴花相同的好处,尤其是在视觉质量方面(超过烘焙贴花或一般纹理)。

为了轻松使用修剪表,DECALmachine 提供了一套修剪 UV 工具,可以直接从 3D 视图使用。

除了简化和自动化网格贴花修剪表的各种工具外,DECALmachine 还提供 109 个贴花、1 个带有 64 个修剪贴花的修剪表和 2 个地图集 - 随时可用。

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