c语言五子棋设计报告及源代码,c语言五子棋源代码设计报告.doc

C语言程序设计综合实验

设计报告

题目: 五子棋

班级; 07电气(1)班

人数: 4人

小组成员:

时间: 08.9.19

目录

1 课程设计报告

1.1课题描述

1.2需求分析

1.3概要设计

2源程序代码

3详细设计

1.课题设计报告

1.1课题分析:

游戏介绍:在一个18*18的方格中下棋,两个玩家,根据键盘上的上、下、左、右键及W、S、A、D来控制棋的走向,空格键及回车键表示确定棋子的落下位置,两个玩家为交替下棋,如果于其中任何一家下的五个棋子能够练成一线那么为胜者,游戏结束。

1 、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,开始是由P1先下,把棋落在方框内,然后P2下,如此下棋直到一方在棋盘的横,竖 ,斜将同色的五个棋子连成一条线,则此方获胜。游戏由玩家决定继续或结束。

1.2需求分析

(1)在游戏开始时出现一个欢迎的界面同时介绍了游戏的规则;

(2)画出棋盘的大小;

(3)画棋子并确定棋子的大小;

(4)判断键盘输入哪个键执行操作;

(5)玩家P1先落棋;

(6)玩家轮流下棋;

(7)判断赢家。

(8)由玩家决定是否继续新游戏。

1.3 概要设计

(1)功能模块五子棋游戏

五子棋游戏

初始化模块

下棋操作模块

判断胜负模块

帮助模块

2. 主流程图

开始

开始

西 安 工 业 大 学

计算机科学与工程学院

算 法 设 计 与 分 析

课 程 设 计

题 目: 五子棋

班 级: 050606

人 数: 13人

成 员: 陈玮 高谦 侯夕杰 马涛 宋文彬 王伟 周仁文 邵文清赵瑞红 李盈超 尉建明 陈建军 张祥雄

学 号:

时 间: 2008年元月16日

目 录

1课程设计报告-------------------1

1.1问题描述----------------------1

1.2需求分析---------------------------1

1.3概要设计-----------------------1

1.4详细设计-----------------------页码

1.5调试分析---------------------页码

2源程序---------------------页码

3程序的说明文件-------------------页码

4课设总结-----------------------页码

课程设计报告

1.1问题描述

连珠(五子棋)是有两个人在一盘棋上进行对抗的竞技运动。在对局开始时,先由用户选择哪方先开局,先开局一方将一枚棋子落在一点上,然后由另一方在对方棋周围的交叉点上落子,如此轮流落子,直到某一方首先在棋盘的直线、横线或斜线上形成连续的五子则该方就算获胜。此时,算法结束。当有任何一方想退出时,都可在算法中实现。 1.2需求分析

(1)、输出游戏规则并由用户决定是否遵守并开局。

(2)、要求动态画出棋盘大小。

(3)、画棋子并确定其颜色。

(4)、玩家轮流下棋。

(5)、判断键盘输入哪个键按规则执行操作

(6)、判断谁先落棋。

(7)判断赢家

1.3概要设计

流程图:

Y

Y

N

Y

N

Y

N

Y

1.4详细设计

1.5调试分析

运行结果:屏幕显示:Please input who is first:1 or 2

当输入1时,白棋先走;当输入2时,红

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