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在 C++ 的程序设计中,动态内存分配是非常常见的操作。new 和 delete 是 C++ 中提供的动态内存分配运算符,它们可以用于动态分配任意类型的内存,并且不需要显式地指定内存块的大小。
new 和 delete 是 C++ 中的关键字,用于动态分配和释放内存。下面是 new 和 delete 的基本语法:
// 动态分配一个对象
Type* p = new Type;
// 释放已经分配的对象
delete p;
其中 Type
表示要动态分配的数据类型,p
是一个指向该数据类型的指针。当执行 new Type
操作时,系统会为该类型的对象分配一块内存,并返回指向这个内存块的指针。当不再需要这个对象时,可以通过 delete
操作来释放这块内存。
如果需要同时分配多个对象,可以使用如下语法:
// 动态分配一个数组
Type* p = new Type[n];
// 释放已经分配的数组
delete [] p;
其中 n
表示要分配的对象个数,p
是一个指向 Type
类型数组的指针。
需要注意的是,在使用 new
进行动态内存分配时,如果发生内存不足的情况,则会抛出 std::bad_alloc
异常。因此,在程序中应该对这种异常进行处理。
new 和 delete 在底层实现上也有一些细节需要注意。在执行 new Type
操作时,实际上是依次进行了以下几个步骤:
sizeof(Type)
的内存。而在执行 delete p
操作时,实际上是依次进行了以下几个步骤:
其中 operator new 和 operator delete 都是 C++ 中提供的关键字。operator new 函数负责申请内存,而 operator delete 函数负责释放内存。
需要注意的是,和 malloc/free 不同的是,new/delete 能够调用类的构造和析构函数,并自动计算所需的内存空间大小。这也是使用 new/delete 的一大优势。
C++ 中的 operator new 函数和 operator delete 函数是用来动态分配和释放内存的。operator new 函数负责申请内存,而 operator delete 函数负责释放内存。
下面是 operator new 的一种实现方式:
void* operator new(size_t size) {
if (size == 0) {
size = 1;
}
void* ptr = malloc(size);
if (!ptr) {
throw std::bad_alloc();
}
return ptr;
}
其中 size
表示要申请的内存空间大小。如果该值为 0,则将其设置为 1。然后调用 malloc 函数来申请指定大小的内存空间,如果申请失败,则抛出 std::bad_alloc
异常。
下面是 operator delete 的一种实现方式:
void operator delete(void ptr) noexcept {
free(ptr);
}
其中 ptr
是要释放的内存空间指针。这里使用了 noexcept
关键字来表明该函数不会抛出任何异常。
注意,在使用 operator new 和 operator delete 函数时,需要自己负责调用类的构造函数和析构函数。
new 和 delete 关键字在底层实现上实际上是对 operator new 和 operator delete 函数进行了封装和重载,以方便程序员使用。下面是 new 和 delete 的一种实现方式:
void* operator new(size_t size) {
if (size == 0) {
size = 1;
}
void* ptr = malloc(size);
if (!ptr) {
throw std::bad_alloc();
}
return ptr;
}
void operator delete(void* ptr) noexcept {
free(ptr);
}
void* operator new[](size_t size) {
if (size == 0) {
size = 1;
}
void* ptr = malloc(size);
if (!ptr) {
throw std::bad_alloc();
}
return ptr;
}
void operator delete[](void* ptr) noexcept {
free(ptr);
}
可以看到,new 和 delete 实际上是对 operator new 和 operator delete 进行了重载。
注意,对于复杂数据结构,使用new[] 申请多个内存时,会多申请一块4字节的内存,用于存储当前申请的数量,用于delete[]知道调用几次对象的析构函数,但这个数据对外不可见
在使用 new/delete 进行动态内存分配时,需要注意以下几点:
在 C++ 编程中,应该根据具体情况选择适当的动态内存分配方式,在使用动态内存分配时应该遵循良好的编程习惯,确保程序的正确性和稳定性。同时,也需要注意避免内存泄漏、悬空指针、重复释放内存等问题,保证程序的健壮性和稳定性。
malloc 和 free 是 C 中提供的动态内存分配函数,它们可以用于动态分配任意类型的内存,并且不需要显式地指定内存块的大小
malloc 和 free 是 C中的函数,用于动态分配和释放内存。下面是 malloc 和 free 的基本语法:
// 动态分配一块内存
Type* p = (Type*)malloc(sizeof(Type));
// 释放已经分配的内存
free(p);
其中 Type
表示要动态分配的数据类型,p
是一个指向该数据类型的指针。当执行 malloc(sizeof(Type))
操作时,系统会为该类型的对象分配一块内存,并返回指向这个内存块的指针。当不再需要这个对象时,可以通过 free
操作来释放这块内存。
需要注意的是,在使用 malloc
进行动态内存分配时,如果发生内存不足的情况,则会返回空指针。因此,在程序中应该对这种情况进行处理。
malloc 和 free 在底层实现上也有一些细节需要注意。在执行 malloc(sizeof(Type))
操作时,实际上是依次进行了以下几个步骤:
而在执行 free(p)
操作时,实际上是依次进行了以下几个步骤:
需要注意的是,在使用 malloc/free 进行动态内存分配时,需要自己负责调用类的构造函数和析构函数,并且无法计算所需的内存空间大小。
sbrk 函数是一个系统调用,用于扩展程序的数据段。在 Linux 系统中,sbrk 函数可以返回当前堆顶部地址,并且可以将堆顶部地址向上或向下移动指定的字节数。
下面是一个简单的示例,演示了如何使用 sbrk 函数来获取当前堆顶部地址:
#include
#include
int main() {
void* p1 = sbrk(0); // 获取当前堆顶部地址
std::cout << "p1 = " << p1 << std::endl;
void* p2 = sbrk(1024); // 将堆顶部地址向上移动 1024 字节
std::cout << "p2 = " << p2 << std::endl;
void* p3 = sbrk(-512); // 将堆顶部地址向下移动 512 字节
std::cout << "p3 = " << p3 << std::endl;
void* p4 = sbrk(0); // 再次获取当前堆顶部地址
std::cout << "p4 = " << p4 << std::endl;
return 0;
}
而window系统也有自己的win API可以用于分配堆内存
malloc 和 free 在底层实现上还需要进行内存块的管理。在使用 malloc 进行动态内存分配时,系统会为申请的内存块添加一些额外的信息
例如内存块的大小、指向下一个内存块的指针等。这些信息会被保存在内存块的开始位置,并且不会影响用户程序对内存空间的访问。
下面是一个简单的示例,演示了如何通过 malloc 函数获取一块内存,以及内存块中包含的信息:
#include
#include
int main() {
int* p = (int*)malloc(sizeof(int) * 10); // 动态分配一块内存,可以存放 10 个 int 类型的变量
if (!p) {
std::cout << "Memory allocation failed" << std::endl;
return -1;
}
std::cout << "Allocate memory at address " << p << std::endl;
std::cout << "The size of the memory block is " << sizeof(int) * 10 << " bytes" << std::endl;
int* next_p = (int*)(((char*)p) + sizeof(int) * 10);
std::cout << "The pointer to the next memory block is " << next_p << std::endl;
free(p); // 释放内存
return 0;
}
在使用 malloc 进行动态内存分配时,需要考虑内存对齐的问题。
所谓内存对齐,就是指将数据类型放置在内存中的地址必须满足一定的条件。
具体来说,每个数据类型都有一个与之相关联的对齐值,这个对齐值通常等于该数据类型的大小(例如 int 的对齐值为 4 字节)。在进行内存分配时,系统会确保申请到的内存块的起始地址是对齐值的整数倍。
下面是一个简单的示例,演示了如何通过 malloc 函数获取一块内存,并展示内存对齐的效果:
#include
#include
struct MyStruct {
double x;
char c;
int i;
};
int main() {
std::cout << "Size of MyStruct is " << sizeof(MyStruct) << " bytes" << std::endl;
MyStruct* p1 = (MyStruct*)malloc(sizeof(MyStruct));
if (!p1) {
std::cout << "Memory allocation failed" << std::endl;
return -1;
}
std::cout << "Allocate memory at address " << p1 << std::endl;
char* p2 = (char*)p1;
for (int i = 0; i < sizeof(MyStruct); ++i) {
std::cout << (int)p2[i] << " ";
}
std::cout << std::endl;
free(p1); // 释放内存
return 0;
}
可以看到,在分配 MyStruct 类型的内存时,系统会确保返回的起始地址是 double 类型大小的整数倍。
在使用 malloc/free 进行动态内存分配时,需要注意以下几点:
其他的不可预测的错误。
new 和 delete 是 C++ 中提供的动态内存分配运算符,它们和 malloc/free 在功能上是类似的。
new/delete 的使用方法比 malloc/free 更简单直观。另外,new/delete 还有以下几个优点:
需要注意的是,在使用 new/delete 进行动态内存分配时,同样可能会出现内存泄漏、悬空指针、内存越界等问题。因此,在编写程序时,必须仔细处理动态内存分配和释放的问题,避免出现以上问题。
在使用动态内存分配的过程中,需要注意内存泄漏、悬空指针、内存越界等问题,同时还需要根据具体情况选择合适的内存分配方式。