这个是在B站上看边看视频边做的笔记,这一章是Glang的文件操作
主要内容有Go语言文件管理,go语言读文件和写文件、GO语言拷贝文件、GO语言判断文件是否存在、GO语言Json文件格式和解析,GO语言如何设置命令行参数
配套视频自己去B站里面搜【go语言】,最高的播放量就是
里面的注释我写的可能不太对,欢迎大佬们指出╰(°▽°)╯
文件的概念
文件,对我们并不陌生,文件是数据源(保存数据的地方)的一种,比如大家经常使用的word 文档,txt 文件,excel 文件…都是文件。文件最主要的作用就是保存数据,它既可以保存一张图片,也可以保持视频,声音…
输入流和输出流
os.File 封装所有文件相关操作,File 是一个结构体
总结:后面我们操作文件,会经常使用到os.File 结构体.
使用的函数和方法
案例
package main
import (
"fmt"
"os"
)
func main() {
//概念说明: file 的叫法
//1.file 叫file对象
//2.flle 叫file指针
//3.file叫file文件句柄
//打开文件
file, err := os.Open("d:/test.txt") //当前没有test.txt 文件
if err != nil {
fmt.Println("open file err=", err) //输出open file err= open d:/test.txt: The system cannot find the file specified.
}
//输出下文件,看看,文件是什么 ,重下面看出文件就是一个指针
fmt.Printf("file=%v\n", file) //无文件输出 file= ,有文件file=&{0xc0000da780}
//关闭文件
err = file.Close()
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
os.Open
, file.Close
,bufio.NewReader()
,reader.ReadString
函数和方法.代码
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"os"
)
func main() {
//打开文件
file, err := os.Open("d:/test.txt") //当前没有test.txt 文件
if err != nil { //输出错误
fmt.Println("open file err=", err) //输出open file err= open d:/test.txt: The system cannot find the file specified.
}
//当函数退出时,要及时关闭file
defer file.Close() //要及时关闭file句柄,否则会有内存泄漏.
//创建一个 *Reader ,是带缓冲的 ,默认大小为4096
reader := bufio.NewReader(file)
//循环的读取文件的内容
for {
//reader会返回2个结果str为具体内容,err为错误信息
str, err := reader.ReadString('\n') //使用带缓冲区,读到一个换行就结束
if err == io.EOF { //io.EOF表示文件的末尾
break //读到末尾后退出循环
}
//输出内容
fmt.Print(str) //因为默认有换行符,所以不需要Println进行换行
}
fmt.Println("-----文件读取结束-----")
}
ioutil
一次将整个文件读入到内存中),这种方式适用于文件不大的情况。相关方法和函数(ioutil.ReadFile
)代码
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
)
func main() {
//使用ioutil.ReadFile一次性将文件读取到位
file := "d:/test.txt"
content, err := ioutil.ReadFile(file) //只适合文件不太大的情况使用
if err != nil {
fmt.Printf("red file err=%v\n", err)
}
//把读取道德内容显示到终端
fmt.Printf("%v\n", content) //输出的是byte切片,因此我们需要转换为string类型
fmt.Printf("%v\n", string(content)) //或者fmt.Printf("%s\n", content)
//我们没有显示的Open文件,因此也不需要显示Close文件
//因为,文件的Open和close被封装到ReadFile函数内部
}
os.OpenFile
函数const (
O_RDONLY int = syscall.O_RDONLY // 只读模式打开文件
O_WRONLY int = syscall.O_WRONLY // 只写模式打开文件
O_RDWR int = syscall.O_RDWR // 读写模式打开文件
O_APPEND int = syscall.O_APPEND // 写操作时将数据附加到文件尾部
O_CREATE int = syscall.O_CREAT // 如果不存在将创建一个新文件
O_EXCL int = syscall.O_EXCL // 和O_CREATE配合使用,文件必须不存在
O_SYNC int = syscall.O_SYNC // 打开文件用于同步I/O
O_TRUNC int = syscall.O_TRUNC // 如果可能,打开时清空文件
)
创建一个新文件,写入内容5 句"hello, Gardon"
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
func main() {
//创建一个新文件,写入内容5 句"hello, Gardon"
//1.打开文件 d:/adc.txt
filePath := "d:/adc.txt"
//打开只写模式,并且,如果不存在将创建一个新文件,Linux权限为0666
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY|os.O_CREATE, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("打开文件错误:%v\n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
//准备写入内容5 句"hello, Gardon"
str := "hello, Gardon\r\n" // \r\n 表示换行 ,因为有的编辑器不识别\n,所以把\n和\r都带上
//写入时,使用带缓存的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 5; i++ {
writer.WriteString(str) //把str的内容循环5次写入缓存中
}
//因为writer是带缓存,因此在调用Writerstring方法时,其实
//内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中,否则文件中会丢失数据
writer.Flush() //把缓存内容写入到实际文件中
}
打开一个存在的文件中,将原来的内容覆盖成新的内容10 句"你好,世界!"
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
//打开一个存在的文件中,将原来的内容覆盖成新的内容10 句"你好,世界!"
func main() {
//1.打开文件 d:/adc.txt
filePath := "d:/adc.txt"
//打开只写模式,并且,把打开文件全部清除掉在写入,Linux权限为0666
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY|os.O_TRUNC, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("打开文件错误:%v\n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
//准备写入内容5 句"hello, Gardon"
str := "你好,世界!\r\n" // \r\n 表示换行 ,因为有的编辑器不识别\n,所以把\n和\r都带上
//写入时,使用带缓存的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 10; i++ {
writer.WriteString(str) //把str的内容循环5次写入缓存中
}
//因为writer是带缓存,因此在调用Writerstring方法时,其实
//内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中,否则文件中会丢失数据
writer.Flush() //把缓存内容写入到实际文件中
}
打开一个存在的文件,在原来的内容追加内容"ABC! ENGLISH!"
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"os"
)
//打开一个存在的文件,在原来的内容追加内容"ABC! ENGLISH!"
func main() {
//1.打开文件 d:/adc.txt
filePath := "d:/adc.txt"
//打开只写模式,并且在原来的内容追加内容,Linux权限为0666
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_WRONLY|os.O_APPEND, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("打开文件错误:%v\n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close()
//准备追加内容" ABC! ENGLISH! "
str := "ABC! ENGLISH!\r\n" // \r\n 表示换行 ,因为有的编辑器不识别\n,所以把\n和\r都带上
//写入时,使用带缓存的 *Writer
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 10; i++ {
writer.WriteString(str) //把str的内容循环10次写入缓存中
}
//因为writer是带缓存,因此在调用Writerstring方法时,其实
//内容是先写入到缓存的,所以需要调用Flush方法,将缓冲的数据
//真正写入到文件中,否则文件中会丢失数据
writer.Flush() //把缓存内容写入到实际文件中
}
打开一个存在的文件,将原来的内容读出显示在终端,并且追加5 句"hello,你好,世界!"
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"os"
)
//打开一个存在的文件,将原来的内容读出显示在终端,并且追加5 句"hello,你好,世界!"
func main() {
//1.打开文件 d:/adc.txt
filePath := "d:/adc.txt"
//打开读写模式,并且在原来的内容追加内容,Linux权限为0666
file, err := os.OpenFile(filePath, os.O_RDWR|os.O_APPEND, 0666)
if err != nil {
fmt.Printf("打开文件错误:%v\n", err)
return
}
//及时关闭file句柄
defer file.Close() //函数执行完毕后关闭file句柄
//读取原先的内容,并显示在终端==================
reader := bufio.NewReader(file)
for {
str, err := reader.ReadString('\n')
if err == io.EOF { //如果读取到文件末尾,就break退出循环
break
}
//显示到终端
fmt.Print(str)
}
//============================================
//准备追加内容" hello,你好,世界! "
str := "hello,你好,世界!\r\n"
writer := bufio.NewWriter(file)
for i := 0; i < 5; i++ {
writer.WriteString(str) //把str的内容循环5次写入缓存中
}
writer.Flush()
}
编程一个程序,将一个文件的内容,写入到另外一个文件。注:这两个文件已经存在了.
说明:使用ioutil.ReadFile
/ ioutil.WriteFile
完成写文件的任务.
代码:
package main
import (
"fmt"
"io/ioutil"
)
func main() {
//将D:/test.txt 文件导入到 D:/abc.txt 文件
//1.首先将D:/test.txt 内容读取到内存
//2.将读取道德内容写入 D:/abc.txt
file1Path := "D:/test.txt"
file2Path := "D:/abc.txt"
data, err := ioutil.ReadFile(file1Path) //读取文件,
if err != nil {
fmt.Println("文件读取错误,", err)
return //读取文件错误,直接结束整个函数
}
//写入文件,你要写入的路径,读取的路径,Linux权限
err = ioutil.WriteFile(file2Path, data, 0666)
if err != nil {
fmt.Println("文件写入错误,", err)
}
}
golang判断文件或文件夹是否存在的方法为使用os. Stat()函数返回的错误值进行判断: .
os.IsNotExist()
判断为true
,说明文件或文件夹不存在package main
import (
"fmt"
"os"
)
func PathExists(path string) (bool, error) {
_, err := os.Stat(path)
if err == nil { //文件或目录存在
return true, nil
}
//返回一个布尔值说明该错误是否表示一个文件或目录不存在。
//ErrNotExist和一些系统调用错误会使它返回真。
if os.IsNotExist(err) {
return false, nil
}
return false, err
}
func main() {
filePath := "d:/abc1.txt"
exist, err := PathExists(filePath)
if exist {
fmt.Println("文件存在")
} else {
fmt.Println("文件不存在")
if err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
}
说明:将一张图片/电影/mp3 拷贝到另外一个文件
使用io 包func Copy(dst Writer, src Reader) (written int64, err error)
注意: Copy 函数是io 包提供的.
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"os"
)
//将d盘下的test.txt拷贝到e盘下
//变量一个函数,接收2个文件路径 srcFileName dstFileName
func CopyFile(dstFileName string, srcFileName string) (writer int64, err error) {
srcFile, err := os.Open(srcFileName)
if err != nil {
fmt.Println("打开文件错误", err)
}
//通过srcfile,获取到 Reader
reader := bufio.NewReader(srcFile)
defer srcFile.Close() //完成函数后关闭srcFile
//打开dstFileName
dstFile1, err := os.OpenFile(dstFileName, os.O_WRONLY|os.O_CREATE, 0666)
if err != nil {
fmt.Println("打开文件错误", err)
}
//通过writer1,获取到Writer
writer1 := bufio.NewWriter(dstFile1)
defer dstFile1.Close() //完成函数后关闭dstFile
return io.Copy(writer1, reader)
}
func main() {
//1.调用CopyFile完成文件拷贝
srcFile := "d:/test.txt"
dstFile := "e:/test.txt"
CopyFile(dstFile, srcFile)
_, err := CopyFile(dstFile, srcFile)
if err == nil {
fmt.Println("拷贝完成")
} else {
fmt.Println(err)
}
}
**说明:**统计一个文件中含有的英文、数字、空格及其它字符数量
代码:
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"io"
"os"
)
//统计一个文件中含有的英文、数字、空格及其它字符数量
//定义一个结构体,用户保存统计结果
type CharCount struct {
ChCount int //记录英文个数
NumCount int //记录数字的个数
SpaceCount int //记录空格的个数
OtherCount int //记录其它字符的个数
}
func main() {
//思路:打开一个文件,创一个Reader
//每读取一行,就去统计该行有多少个英文、数字、空格和其他字符
//然后将结果保存到一个结构体
fileName := "D:/test.txt"
file, err := os.Open(fileName)
if err != nil {
fmt.Println("打开文件失败,", err)
return
}
defer file.Close() //关闭file句柄,防止内存溢出
//定义CharCount实例
var count CharCount
//创建一个Reader
reader := bufio.NewReader(file)
for {
str, err := reader.ReadString('\n')
if err == io.EOF {
break
}
//遍历str,进行统计
for _, v := range str { //v拿到的是byte数组
switch {
case v >= 'a' && v <= 'z':
fallthrough //穿透处理,强制执行后面代码,fallthrough不能用在switch的最后一个分支。
case v >= 'A' && v <= 'Z':
count.ChCount++
case v == ' ' || v == '\t':
count.SpaceCount++
case v >= '0' && v <= '9':
count.NumCount++
default:
count.OtherCount++
}
}
}
fmt.Printf("字母的个数为%v 数字的个数为%v 空格的字符为%v 其他字符为%v",
count.ChCount, count.NumCount, count.SpaceCount, count.OtherCount)
}
我们希望能够获取到命令行输入的各种参数,该如何处理? 如图:=> 命令行参数
os.Args
是一个string 的切片,用来存储所有的命令行参数
请编写一段代码,可以获取命令行各个参数
代码:
package main
import (
"fmt"
"os"
)
//获取命令行各个参数
func main() {
fmt.Println("命令行的参数有", len(os.Args))
//遍历os . Args切片,就可以得到所有的命令行输入参数值
for i, v := range os.Args {
fmt.Printf("args[%v]=%v\n", i, v)
}
}
go build -o test.exe .\main.go #打包
test.exe install ./config #例子
命令行的参数有 3
args[0]=D:\code\Go\src\demo2\05demo\main\test.exe # 启动程序
args[1]=install # 参数
args[2]=./config # 参数
说明: 前面的方式是比较原生的方式,对解析参数不是特别的方便,特别是带有指定参数形式的命
令行。
比如:cmd>main.exe -f c:/aaa.txt -p 200 -u root
这样的形式命令行,go 设计者给我们提供了flag包,可以方便的解析命令行参数,而且参数顺序可以随意
请编写一段代码,可以获取命令行各个参数.
代码:
package main
import (
"flag"
"fmt"
)
func main() {
//定义几个变量,用于接收命令行的参数值
var user string
var pwd string
var host string
var port int
//&user 就是接收用户命令行中输入的-u 后面的是参数值
//"u" 就是 -u 指定参数
//"" 就是默认值
// "用户名默认为空" 返回的说明
flag.StringVar(&user, "u", "", "用户名默认为空")
flag.StringVar(&pwd, "pwd", "", "密码默认为空")
flag.StringVar(&host, "h", "localhost", "主机名,默认为localhost")
flag.IntVar(&port, "p", 12345, "端口,默认为12345")
//这里有一个非常重要的操作,转换,调用该方法
flag.Parse()
//输出从控制台获取的结果
fmt.Printf("user=%v pwd=%v host=%v port=%v\n",
user, pwd, host, port)
}
go build -o test.exe .\main.go #打包
test.exe -u admin -pwd 123 -h 127.0.0.1 -p 3306 # 运行并接参数
user=admin pwd=123 host=127.0.0.1 port=3306 #输出
test.exe -u admin -pwd 123 -h 127.0.0.1 #使用默认值
user=admin pwd=123 host=127.0.0.1 port=12345
概述
JSON(avaScript Object Notation)是- -种轻量级的数据交换格式。易于人阅读和编写。同时也易
于机器解析和生成。key-val
JSON是在2001年开始推广使用的数据格式,目前已经成为主流的数据格式。
JSON易于机器解析和生成,并有效地提升网络传输效率,通常程序在网络传输时会先将数据(结构体、map等)序列化成json字符串到接收方得到json字符串时,在反序列化恢复成原来的数据类型(结构体、map等)。这种方式已然成为各个语言的标准。
应用场景(示意图)
https://www.json.cn/ 网站可以验证一个json 格式的数据是否正确。尤其是在我们编写比较复杂的
json 格式数据时,很有用。
[{"name":"tom","age":20,"address":["上海","北京"],"hobby":["足球","乒乓球"]},{"name":"mary","age":22,"address":["上海","北京","成都"]}]
格式化:
[
{
"name": "tom",
"age": 20,
"address": [
"上海",
"北京"
],
"hobby": [
"足球",
"乒乓球"
]
},
{
"name": "mary",
"age": 22,
"address": [
"上海",
"北京",
"成都"
]
}
]
介绍
json 序列化是指,将有key-value
结构的数据类型(比如结构体
、map
、切片
)序列化成json 字符串的操作。
案例
这里介绍一下结构体
、map
和切片
的序列化,其它数据类型的序列化类似。
代码
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
//定义一个结构体========================
type Monster struct {
Name string `json:"name"` //打标签,让json输出的是标签,使用的是反射机制
Age int `json:"age"` //打标签,让json输出的是标签,使用的是反射机制
Birthday string `json:"birthday"` //打标签,让json输出的是标签,使用的是反射机制
Sal float64
Skill string
}
func testStruct() {
//演示
monster := Monster{
Name: "牛魔王",
Age: 500,
Birthday: "1263-01-25",
Sal: 8000.0,
Skill: "野蛮冲撞",
}
//结构体monster序列化
data, err := json.Marshal(&monster)
if err != nil {
fmt.Println("序列化错误,", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("\n结构体:序列化后的结果是:\n%v\n", string(data))
// fmt.Printf("方式2:序列化后的结果是:\n%s\n", data)
}
//============================================
//将map进行序列化==============================
func testMap() {
//定义一个map
//var a map[string]interface{}
//使用map,需要先make
a := make(map[string]interface{})
a["name"] = "红孩儿"
a["age"] = 30
a["address"] = "火焰山"
//将a这个map进行序列化
data, err := json.Marshal(&a)
if err != nil {
fmt.Println("序列化错误,", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("\nmap:序列化后的结果是:\n%v\n", string(data))
// fmt.Printf("方式2:序列化后的结果是:\n%s\n", data)
}
//============================================
//对切片进行序列化 使用难一点的切片例如 []map[string]interface{}
func testSlice() {
var slice []map[string]interface{}
m1 := make(map[string]interface{}) //声明并make
m1["name"] = "孙悟空"
m1["age"] = 500
m1["address"] = [2]string{"花果山", "水帘洞"}
slice = append(slice, m1) //开辟空间并追加m1数组
m2 := make(map[string]interface{}) //声明并make
m2["name"] = "杨戬"
m2["age"] = 524
m2["address"] = "天庭"
slice = append(slice, m2) //开辟空间并追加m2数组
//将切片进行序列化操作
data, err := json.Marshal(&slice)
if err != nil {
fmt.Println("序列化错误,", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("\n切片:序列化后的结果是:\n%v\n", string(data))
//fmt.Printf("方式2:序列化后的结果是:\n%s\n", data)
}
//============================================
//对基本数据类型序列化 ,对基本数据类型序列化意义不大
func testFloat64() {
var num1 float64 = 2345.67
//对num1进行序列化
data, err := json.Marshal(&num1)
if err != nil {
fmt.Println("序列化错误,", err)
}
//输出序列化后的结果
fmt.Printf("\n基本数据:序列化后的结果是:\n%s\n", data)
}
//============================================
func main() {
testStruct()
testMap()
testSlice()
testFloat64()
}
注意事项
对于结构体的序列化,如果我们希望序列化后的key 的名字,由我们自己重新制定,那么可以给struct指定一个tag 标签.
//定义一个结构体========================
type Monster struct {
Name string `json:"name"` //打标签,让json输出的是标签,使用的是反射机制
Age int `json:"age"` //打标签,让json输出的是标签,使用的是反射机制
Birthday string `json:"birthday"` //打标签,让json输出的是标签,使用的是反射机制
Sal float64
Skill string
}
基本介绍
json 反序列化是指,将json 字符串反序列化成对应的数据类型(比如结构体
、map
、切片
)的操作
应用案例
这里介绍一下将json 字符串反序列化成结构体
、map
和切片
案例
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Monster struct { //用来获取json字符串的结构体
Name string `json:"name"`
Age int `json:"age"`
Birthday string `json:"birthday"`
Sal float64
Skill string
}
//演示将json字符串,反序列化成struct
func unmarshalStruct() {
//模拟获取到json字符串
str := "{\"Name\":\"牛魔王\",\"Age\":500,\"Birthday\":\"2011-11-11\",\"Sal\":8000,\"Skill\":\"牛魔拳\"}"
//定义一个monster实例
var monster Monster
err := json.Unmarshal([]byte(str), &monster) //使用引用传递,才能改变monster
if err != nil {
fmt.Println("反序列化错误:", err)
}
//显示monster结构体数据
fmt.Println("结构体反序列化后:", monster) //{牛魔王 500 2011-11-11 8000 牛魔拳}
}
//反序列化成map
func unmarshalMap() {
str := "{\"Name\":\"牛魔王\",\"Age\":500,\"Birthday\":\"2011-11-11\",\"Sal\":8000,\"Skill\":\"牛魔拳\"}"
//定义一个map
//反序列化时,不需要make,因为make操作被封装到Unmarshal函数
var a map[string]interface{}
//反序列化
err := json.Unmarshal([]byte(str), &a) //使用引用传递,才能改变monster
if err != nil {
fmt.Println("反序列化错误:", err)
}
fmt.Println("map反序列化后:", a)
}
//反序列化成切片
func unmarshalSlice() {
//反序列化切片,需要完整的json字符串,获取的默认产数在前后添加[]
str := "[{\"Name\":\"牛魔王\",\"Age\":500,\"Birthday\":\"2011-11-11\",\"Sal\":8000,\"Skill\":\"牛魔拳\"}]"
//定义一个切片
//反序列化时,不需要make,因为make操作被封装到Unmarshal函数
var slice []map[string]interface{}
//反序列化
err := json.Unmarshal([]byte(str), &slice) //使用引用传递,才能改变monster
if err != nil {
fmt.Println("反序列化错误:", err)
}
fmt.Println("切片反序列化后:", slice)
}
func main() {
unmarshalStruct()
unmarshalMap()
unmarshalSlice()
}
对上面代码的小结说明
【Golang第1~3章:基础】如何安装golang、第一个GO程序、golang的基础
【Golang第4章:函数】Golang包的引用,return语句、指针、匿名函数、闭包、go函数参数传递方式,golang获取当前时间
【Golang第5章:数组与切片】golang如何使用数组、数组的遍历和、使用细节和内存中的布局;golang如何使用切片,切片在内存中的布局
【Golang第6章:排序和查找】golang怎么排序,golang的顺序查找和二分查找,go语言中顺序查找二分查找介绍和案例
【Golang第7章:map】go语言中map的基本介绍,golang中map的使用案例,go语言中map的增删改查操作,go语言对map的值进行排序
【Golang第8章:面向对象编程】Go语言的结构体是什么,怎么声明;Golang方法的调用和声明;go语言面向对象实例,go语言工厂模式;golang面向对象的三大特性:继承、封装、多态
【Golang第9章:项目练习】go项目练习家庭收支记账软件项目、go项目练习客户管理系统项目
【Golang第10章:文件操作】GO语言的文件管理,go语言读文件和写文件、GO语言拷贝文件、GO语言判断文件是否存在、GO语言Json文件格式和解析
【Golang第11章:单元测试】GO语言单元测试
【Golang第12章:goroutine协程与channel管道】GO语言goroutine协程和channel管道的基本介绍、goroutine协