设计模式 : 构造型 —— 单例模式

单例模式

Creational Patterns/Singleton.md · belien/DesignPattern-23 (gitee.com)

Singleton Pattern,属于创建型设计模式,这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建,这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

注意

  • 单例类只有一个实例;

  • 单例类必须创建自己的唯一实例;

  • 单例类必须给其他所有对象提供这一实例。

基本思想

类的构造函数设为私有,然后定义一个静态的方法获取类的实例,这个静态方法中使用静态变量

定义类,所以不管调用这个方法多少次,类只实例化一次!

内容

  1. 意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点;

  2. 主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁;

  3. 优点:

    1. 在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例;

    2. 避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。

  4. 缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化;

  5. 注意事项:getInstance() 方法中需要使用同步锁 synchronized (Singleton.class) 防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。

实现

设计模式 : 构造型 —— 单例模式_第1张图片

/*
 * 单件模式
 */
using namespace std;

class Singleton
{
    public:
        static Singleton & getInstance()
        {
            static Singleton dp;
            return dp;
        }    

        void message()
        {
             cout << "Singleton Message" << endl;
        }

    private:
        Singleton()
        {
            cout << "construct Singleton!" << endl;
        }
};

int main(int argc, char* *argv)
{
    Singleton::getInstance().message();
    Singleton::getInstance().message();
    Singleton::getInstance().message();
    system("pause");
    return 0;
}

示例

Creational Patterns/Singleton.cpp · belien/DesignPattern-23 (gitee.com)

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