如何切换场景而不中断BGM

介绍

如何切换场景而不中断BGM


方法

在Unity中,可以使用DontDestroyOnLoad函数来保持某些游戏对象在场景切换时不被销毁。通过将背景音乐(BGM)所在的游戏对象设置为不被销毁,可以实现在场景切换时不中断BGM的播放。

具体来说,可以在播放BGM的游戏对象上添加一个脚本,使用DontDestroyOnLoad函数来保持该游戏对象不被销毁。例如:

public class BGMPlayer : MonoBehaviour
{
    void Awake()
    {
        // 保持该游戏对象不被销毁
        DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
    }
}

在场景切换时,BGM所在的游戏对象将保持不变,从而实现了在场景切换时不中断BGM的播放。需要注意的是,如果在多个场景中都有BGM,需要确保只有一个BGM在播放,否则可能会出现多个BGM同时播放的问题。


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