目录
插入排序
希尔排序
选择排序
堆排序
冒泡排序
快速排序
hoare法
挖坑法
前后指针法
快排特性总结
三数取中优化
小区间优化
快排非递归
归并排序
归并排序非递归
计数排序
总结
OJ测试
//直接插入排序
void InsertSort(int* a, int n)
{
// i的取值范围:[0,n-2]
for (int i = 0; i < n - 1; i++)
{
//每一趟排序
int end = i;
int tmp = a[end + 1]; //将tmp视为插入的数字
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end]) //若插入的数字小于有序数字的最后一个数
{
a[end + 1] = a[end]; //将大于tmp的值往后挪
--end;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
1、元素集合越接近有序,直接插入排序算法的时间效率越高
2、时间复杂度:O(N^2)
3、空间复杂度:O(1),它是一种稳定的排序算法
4、稳定性:稳定
//希尔排序
void ShellSort(int* a, int n)
{
//1、gap > 1 预排序
//2、gap == 1 直接插入排序
int gap = n;
while (gap > 1)
{
gap = gap / 3 + 1; //+1能够保证最后一次gap一定是1
//控制gap组都进行预排序
//这里只是把插入排序的1换成gap即可
//但是这里不是排序完一个分组,再去
//排序另一个分组,而是整体只过一遍
//这样每次对于每组数据只排一部分
//整个循环结束之后,所有组的数据排序完成
for (int i = 0; i < n - gap; i++)
{
//确保一组中的数据都进行插入排序
int end = i;
//定义一个变量tmp保存end的后一个数,其下标是end+gap
int tmp = a[end + gap];
while (end >= 0)
{
if (a[end] > tmp)
{
a[end + gap] = a[end];//如果end下标的数值大于后面的值tmp,也就意味着end下标的值要往后挪
end -= gap;
}
else
{
break;
}
}
//单趟循环结束或循环中直接break出来均直接赋值
a[end + gap] = tmp;
}
}
}
1、希尔排序是对直接插入排序的优化。
2、当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
3、稳定性:不稳定
4、时间复杂度分析:
希尔排序的时间复杂度不是很好算,我们先简要看下预排序的时间复杂度:
- gap很大时,数据跳的很快,里面套的循环可以忽略不记,差不多是O(N)。
- gap很小时,数据跳的很慢,很接近有序,差不多也是O(N)
再来看外面套上循环后的时间复杂度:
while循环中的gap = gap / 3 + 1相当于是循环了次
既然外循环执行次,内循环执行N次,那么时间复杂度为O()。但是上述计算顶多是估算,有人在大量的实验基础上推出其时间复杂度应为:O()
思路:
优化的选择排序,每次可以选择一个最大的和一个最小的,然后把他们放在合适的位置,即最小的放在第一个位置,最大的放在最后一个位置,然后再去选择次小的和次大的,依次这样进行,直到区间只剩一个值或没有
#include
#include
#include
using namespace std;
//交换
void Swap(int* pa, int* pb)
{
int tmp = *pa;
*pa = *pb;
*pb = tmp;
}
void SelectSort(int* a, int n)
{
//assert(a);
int begin = 0, end = n - 1;
while (begin < end)
{
int min = begin, max = begin;
for (int i = begin; i <= end; i++)
{
if (a[i] >= a[max])
max = i;
if (a[i] < a[min])
min = i;
}
//最小的放在
Swap(&a[begin], &a[min]);
//如果最大的位置在begin位置
//说明min是和最大的交换位置
//这个时候max的位置就发生了变换
//max变到了min的位置
//所以要更新max的位置
if (begin == max)
max = min;
Swap(&a[end], &a[max]);
++begin;
--end;
//PrintArray(a, n);
}
}
void PrintArray(int a[], int sum)
{
for(int i=0;i
1、直接选择排序思考非常好理解,但是效率不是很好。实际中很少使用
2、时间复杂度:O(N^2)
3、空间复杂度:O(1)
4、稳定性:不稳定
易错题:
使用选择排序对长度为100的数组进行排序,则比较的次数为( )
A.5050
B.4950
C.4851
D.2475
答案:B
解析:
选择排序,每次都要在未排序的所有元素中找到最值,
如果有n个元素,则
第一次比较次数: n - 1
第二次比较次数: n - 2
....
第n - 1次比较次数: 1
所有如果n = 100
则比较次数的总和:99 + 98 + ...... + 1
共4950次。
1,建大堆,把根交换到最底,然后在减一个元素继续调整
2,向下调整,继续交换,直到最后一个元素
上图的代码:
void HeapSort(int* a, int n)
{
//向下调整建堆
for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
{
AdjustDown(a, n, i);
}
//大堆升序
size_t end = n - 1;
while (end > 0)
{
Swap(&a[0], &a[end]); //为了保持完全二叉树状态
AdjustDown(a, end, 0);
end--;
}
}
#include
#include
#include
using namespace std;
//交换
void Swap(int* pa, int* pb)
{
int tmp = *pa;
*pa = *pb;
*pb = tmp;
}
//向下调整算法
void AdjustDown(int* a, size_t size, size_t root)
{
int parent = (int)root;
int child = 2 * parent + 1;
while (child < size)
{
//1、确保child的下标对应的值最大,即取左右孩子较大那个
if (child + 1 < size && a[child + 1] > a[child]) //得确保右孩子存在
{
child++; //此时右孩子大
}
//2、如果孩子大于父亲则交换,并继续往下调整
if (a[child] > a[parent])
{
Swap(&a[child], &a[parent]);
parent = child;
child = 2 * parent + 1;
}
else
{
break;
}
}
}
//升序
void HeapSort(int* a, int n)
{
//向下调整建堆
// 建堆,先从最后两个叶子上的根(索引为(n - 2) / 2开始建堆
// 先建最小的堆,直到a[0](最大的堆)
// 这就相当于在已经建好的堆上面,新加入一个
// 根元素,然后向下调整,让整个完全二叉树
// 重新满足堆的性质
for (int i = (n - 1 - 1) / 2; i >= 0; i--)
{
AdjustDown(a, n, i);
}
//大堆升序
size_t end = n - 1;
while (end > 0)
{
Swap(&a[0], &a[end]);
AdjustDown(a, end, 0);
end--;
}
}
int main()
{
int a[] = { 4,2,7,8,5,1,0,6 };
HeapSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
for (int i = 0; i < sizeof(a) / sizeof(int); i++)
{
printf("%d ", a[i]);
}
return 0;
}
1、堆排序使用堆来选数,效率就高了很多。
2、时间复杂度:O(N*logN)
3、空间复杂度:O(1)
4、稳定性:不稳定
//交换
void Swap(int* pa, int* pb)
{
int tmp = *pa;
*pa = *pb;
*pb = tmp;
}
//冒泡排序
void BubbleSort(int* a, int n)
{
for (int j = 0; j < n; j++)
{
for (int i = 1; i < n - j; i++)
{
if (a[i - 1] > a[i])
{
Swap(&a[i], &a[i - 1]);
}
}
}
}
1、冒泡排序是一种非常容易理解的排序
2、稳定性:稳定
3、空间复杂度:O(1)
4、时间复杂度:O(N^2)
最好情况:数组本身是顺序的,外层循环遍历一次就完成
最坏情况:数组本身是逆序的,内外层遍历
- 选出一个key,一般是第一个数,或者是最后一个数
- 定义变量L和R,L从左走,R从右走
- R先向前走,找到比key小的位置停下,再让L向后走,找到比key大的值停下
- 交换L和R代表的数值
- 继续遍历,同样让R先走,L后走,同上规则
- 当L和R相遇的时候,把相遇位置的值与key位置的值交换,结束
//hoare
//快排单趟排序
int PartSort(int* a, int left, int right)
{
int keyi = left; //选左边作key
while (left < right)
{
//右边先走,找小
while (left < right && a[right] >= a[keyi]) //防止right找不到比keyi小的值直接飙出去,要加上left < right
{
right--;
}
//右边找到后,左边再走,找大
while (left < right && a[left] <= a[keyi]) //同上,也要加上left < right
{
left++;
}
//右边找到小,左边找到大,就交换
Swap(&a[left], &a[right]);
}
//此时left和right相遇,交换与key的值
Swap(&a[keyi], &a[left]);
return left;
}
//快速排序
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
//子区间相等只有一个值或者不存在那么就是递归结束的子问题
if (begin >= end)
{
return;
}
int keyi = PartSort(a, begin, end);
//分成左右两段区间递归
// [begin, keyi-1] 和 [keyi+1, end]
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
- 把最左边的位置用key保存起来,此位置形成坑位
- 定义变量L和R分别置于最左和最右
- 让R先向前走,找到比key小的位置停下
- 找到后,将该值放入坑位,自己形成新的坑位
- 再让L向后走,找比key大的位置停下
- 找到后,将该值放入坑位,自己形成新的坑位
- 再让R走……
- 当L和R相遇时,把key的值放到坑位,结束
//挖坑法
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
//把最左边的值用key保存起来
int key = a[left];
//把left位置设为坑位pit
int pit = left;
while (left < right) //当left小于right时就继续
{
//右边先走,找小于key的值
while (left < right && a[right] >= key)
{
right--; //如若right的值>=key的值就继续
}
//找到小于key的值时就把此位置赋到坑位,并把自己置为新的坑位
a[pit] = a[right];
pit = right;
//左边走,找大于key的值
while (left < right && a[left] <= key)
{
left++;
}
//找到大于key的值就把此位置赋到坑位,并把自己置为新的坑位
a[pit] = a[left];
pit = left;
}
//此时L和R相遇,将key赋到坑位
a[pit] = key;
return pit;
}
//快速排序
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
//子区间相等只有一个值或者不存在那么就是递归结束的子问题
if (begin >= end)
{
return;
}
int keyi = PartSort2(a, begin, end);
//分成左右两段区间递归
// [begin, keyi-1] 和 [keyi+1, end]
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
- 把第一个位置的值设为key保存起来
- 定义prev指针指向第一个位置,cur指向prev后一个位置
- 若cur指向的数值小于key,prev和cur均后移
- 当cur指向的数据大于key时,prev不动,cur继续后移
- 当cur的值小于key时,prev后移一位,交换与cur的值,cur再++
- 重复上述操作,当cur越界时,交换此时的prev和key的值。结束
//前后指针法
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
int key = left;//注意不能写成 int key = a[left]
int prev = left;
int cur = prev + 1;
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < a[key] && a[++prev] != a[cur])
{
Swap(&a[prev], &a[cur]);//在cur的值小于key的值的前提下,并且prev后一个值不等于cur的值时交换,避免了交换两个小的(虽然也可以,但是没有意义)
}
cur++; //如若cur的值大于key,则cur++
}
Swap(&a[prev], &a[key]); //此时cur越界,直接交换key与prev位置的值
return prev;
}
//快速排序
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
//子区间相等只有一个值或者不存在那么就是递归结束的子问题
if (begin >= end)
{
return;
}
int keyi = PartSort2(a, begin, end);
//分成左右两段区间递归
// [begin, keyi-1] 和 [keyi+1, end]
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
稳定性:不稳定
空间复杂度:O(logN)
时间复杂度:O(N*logN)
快排的时间复杂度分两种情况讨论:
- 最好:每次选key都是中位数,通俗讲是左边一半右边一半,具体看是key的左序列长度和右序列长度相同。时间复杂度O(N*logN)
- 最坏:每次选出最小的或者最大的作为key。时间复杂度O()
易错题:
排序过程中,对尚未确定最终位置的所有元素进行一遍处理称为一“趟”。下列排序中,不可能是快速排序第二趟结果的是()【2019年全国试题10(2分)】
A. 5, 2, 16, 12, 28, 60, 32, 72
B. 2, 16, 5, 28, 12, 60, 32, 72
C. 2, 12, 16, 5, 28, 32, 72, 60
D. 5, 2, 12, 28, 16, 32, 72, 60
答案:D
每经过一趟快排,轴点元素都必然就位。也就是说,一趟下来至少有1个元素在其最终位置。所以考察各个选项,看有几个元素就位即可。
最终排序位置是:2, 5, 12, 16, 28, 32, 60, 72,而选项中正确的位置有:
A. 5, 2, 16, 12, 28, 60, 32, 72
B. 2, 16, 5, 28, 12, 60, 32, 72
C. 2, 12, 16, 5, 28, 32, 72, 60
D. 5, 2, 12, 28, 16, 32, 72, 60
对于D选项,在第一趟排序好,一定能确定一个枢轴元素,要么是12,要么是32,如果是12的话,在第二趟向左递归的时候,一定是2排在5的前面,如果第二趟是先向右递归,那么16肯定排在28的前面,。如果是32的话,跟上面的一个思路,在第二趟排序的时候,如果先向左递归,5一定排在2的后面,如果先向右递归,60也一定排到72的前面,综上,这两种情况d选项都不符合。
取第一个数,最后一个数,中间那个数,在这三个数中选不是最大也不是最小的那个数作为key。此法针对有序瞬间从最坏变成最好,针对随机数,那么选出来的数也同样不是最大也不是最小,同样进行了优化。
三数取中其实针对hoare法,挖坑法,前后指针法都适用,这里我们就以前后指针法示例:
//快排
//三数曲中优化
int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
int mid = (left + right) / 2; // int mid = left + (right - left) / 2
// left mid right
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[right]) // left < mid < right
return mid;
else if (a[left] < a[right]) // left < right mid
{
if (a[right] > a[left]) // right > left > mid
return left;
else if (a[mid] > a[right])// left > mid > right
return mid;
else // left > right > mid
return right;
}
}
//前后指针法
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
//三数取中优化
int midi = GetMidIndex(a, left, right);
Swap(&a[midi], &a[left]);
int key = left;//注意不能写成 int key = a[left]
int prev = left;
int cur = prev + 1;
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < a[key] && a[++prev] != a[cur])
{
Swap(&a[prev], &a[cur]);
}
cur++;
}
Swap(&a[prev], &a[key]);
return prev;
}
//快速排序
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
//子区间相等只有一个值或者不存在那么就是递归结束的子问题
if (begin >= end)
{
return;
}
int keyi = PartSort3(a, begin, end);
//分成左右两段区间递归
// [begin, keyi-1] 和 [keyi+1, end]
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
当递归到越小的区间时,递归次数就会越多,针对这一小区间采取插入排序更优,减少了大量的递归次数
//三数取中优化
int GetMidIndex(int* a, int left, int right)
{
//……
}
//前后指针法
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
//三数取中优化
int midi = GetMidIndex(a, left, right);
Swap(&a[midi], &a[left]);
//……
}
//小区间优化
void QuickSort2(int* a, int begin, int end)
{
//子区间相等只有一个值或者不存在那么就是递归结束的子问题
if (begin >= end)
{
return;
}
//小区间直接插入排序控制有序
if (end - begin + 1 <= 10)
{
InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
}
else
{
int keyi = PartSort3(a, begin, end);
// [begin, keyi-1] 和 [keyi+1, end]
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
}
在快排递归的过程中是要建立栈帧的,仔细看看每次递归时传的参数,有begin和end,其递归过程存储的是排序过程中要控制的区间,那我们用非递归模拟递归的过程中也要按照它这个存储方式进行,这就需要借助栈了
//快排非递归
void QuickSort3(int* a, int begin, int end)
{
ST st;
StackInit(&st);
//先把第一块区间入栈
StackPush(&st, begin);
StackPush(&st, end);
while (!StackEmpty(&st)) //栈不为空就继续
{
int right = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int left = StackTop(&st);
StackPop(&st);
//使用前后指针法进行排序
int keyi = PartSort3(a, left, right); // keyi已经到了正确位置
// [left, kryi-1] [keyi+1, right]
if (left < keyi - 1)//如若左区间不只一个数就入栈
{
StackPush(&st, left);
StackPush(&st, keyi - 1);
}
if (keyi + 1 < right)//若右区间不只一个就入栈
{
StackPush(&st, keyi + 1);
StackPush(&st, right);
}
}
StackDestory(&st);
}
如图所示,先分为最小单元,利用数组tmp排序,然后回溯重复操作
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
if (begin >= end)
return; //区间不存在就返回
int mid = (begin + end) / 2;
//[begin, mid] [mid+1, end]
_MergeSort(a, begin, mid, tmp); //递归左半
_MergeSort(a, mid + 1, end, tmp); //递归右半
//归并[begin, mid] [mid+1, end]
//printf("归并[%d,%d][%d,%d]\n", begin, mid, mid + 1, end);
int begin1 = begin, end1 = mid;
int begin2 = mid + 1, end2 = end;
int index = begin;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
//将较小的值放到tmp数组里头
if (a[begin1] < a[begin2])
{
tmp[index++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[index++] = a[begin2++];
}
}
//如若begin2先走完,把begin1后面的元素拷贝到新数组
while (begin1 <= end1)
{
tmp[index++] = a[begin1++];
}
//如若begin1先走完,把begin2后面的元素拷贝到新数组
while (begin2 <= end2)
{
tmp[index++] = a[begin2++];
}
//归并结束后,把tmp数组拷贝到原数组
memcpy(a + begin, tmp + begin, (end - begin + 1) * sizeof(int));
}
//归并排序
void MergeSort(int* a, int n)
{
//malloc一块新数组
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
assert(tmp);
_MergeSort(a, 0, n - 1, tmp);
free(tmp);
}
1、归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
2、时间复杂度:O(N*logN)
3、空间复杂度:O(N)
4、稳定性:稳定
归并的非递归不需要借助栈,直接使用循环即可。递归版中我们是对数组进行划分成最小单位,这里非递归我们直接把它看成最小单位进行归并。我们可以通过控制间距gap来完成
//归并非递归
void MergeSortNonR(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
assert(tmp);
int gap = 1;
while (gap < n)
{
//分组归并,间距为gap是一组,两两归并
for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
{
int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
//end1越界,修正即可
if (end1 >= n)
{
end1 = n - 1;
}
//begin2越界,第二个区间不存在
if (begin2 >= n)
{
begin2 = n;
end2 = n - 1;
}
//begin2 ok,end2越界,修正下end2即可
if (begin2 < n && end2 >= n)
{
end2 = n - 1;
}
printf("归并[%d,%d][%d,%d]\n", begin1, end1, begin2, end2);
int index = i;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
//将较小的值放到tmp数组里头
if (a[begin1] < a[begin2])
{
tmp[index++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[index++] = a[begin2++];
}
}
//如若begin2先走完,把begin1后面的元素拷贝到新数组
while (begin1 <= end1)
{
tmp[index++] = a[begin1++];
}
//如若begin1先走完,把begin2后面的元素拷贝到新数组
while (begin2 <= end2)
{
tmp[index++] = a[begin2++];
}
}
memcpy(a, tmp, n * sizeof(int));
gap *= 2;
}
free(tmp);
}
优化+完整版
/*
非递归排序与递归排序相反,将一个元素与相邻元素构成有序数组,
再与旁边数组构成有序数组,直至整个数组有序。
要有mid指针传入,因为不足一组数据时,重新计算mid划分会有问题
需要指定mid的位置
*/
void merge(int* a, int left, int mid, int right, int* tmp)
{
// [left, mid]
// [mid+1, right]
int begin1 = left, end1 = mid;
int begin2 = mid + 1, end2 = right;
int index = left;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] <= a[begin2])
tmp[index++] = a[begin1++];
else
tmp[index++] = a[begin2++];
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[index++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[index++] = a[begin2++];
}
memcpy(a+left, tmp+left, sizeof(int)*(right - left+1));
}
/*
k用来表示每次k个元素归并
*/
void mergePass(int *arr, int k, int n, int *temp)
{
int i = 0;
//从前往后,将2个长度为k的子序列合并为1个
while(i < n - 2*k + 1)
{
merge(arr, i, i + k - 1, i + 2*k - 1, temp);
i += 2*k;
}
//合并区间[i, n - 1]有序的左半部分[i, i + k - 1]以及不及一个步长的右半部分[i + k, n - 1]
if(i < n - k )
{
merge(arr, i, i + k - 1,n-1, temp);
}
}
// 归并排序非递归版
void MergeSortNonR(int *arr,int length)
{
int k = 1;
int *temp = (int *)malloc(sizeof(int) * length);
while(k < length)
{
mergePass(arr, k, length, temp);
k *= 2;
}
free(temp);
}
void TestMergeSort()
{
int a[] = { 3, 4, 6, 1, 2, 8, 0, 5, 7 };
MergeSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}
1、归并的缺点在于需要O(N)的空间复杂度,归并排序的思考更多的是解决在磁盘中的外排序问题。
2、时间复杂度:O(N*logN)
3、空间复杂度:O(N)
4、稳定性:稳定
//计数排序
void CountSort(int* a, int n)
{
int min = a[0], max = a[0];
//先求出原数组的最大和最小值
for (int i = 1; i < n; i++)
{
if (a[i] < min)
min = a[i];
if (a[i] > max)
max = a[i];
}
//求出新数组的范围
int range = max - min + 1;
//开辟新数组
int* countA = (int*)malloc(sizeof(int) * range);
assert(countA);
//把新开辟数组初始化为0
memset(countA, 0, sizeof(int) * range);
//计数
for (int i = 0; i < n; i++)
{
countA[a[i] - min]++; //统计相同元素出现次数(相对映射)
}
//排序
int j = 0;
for (int i = 0; i < range; i++)
{
while (countA[i]--)
{
a[j++] = i + min; //赋值时,记得加回原先的min
}
}
free(countA);
}
完整版
void CountSort(int* a, int n)
{
int max = a[0], min = a[0];
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
if (a[i] > max)
max = a[i];
if (a[i] < min)
min = a[i];
}
//找到数据的范围
int range = max - min + 1;
int* countArray = (int*)malloc(range*sizeof(int));
memset(countArray, 0, sizeof(int)*range);
//存放在相对位置,可以节省空间
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
countArray[a[i] - min]++;
}
//可能存在重复的数据,有几个存几个
int index = 0;
for (int i = 0; i < range; ++i)
{
while (countArray[i]--)
{
a[index++] = i+min;
}
}
}
void TestCountSort()
{
int a[] = { 3, 4, 6, 2, 8, 5, 2, 2, 9, 9, 1000000, 99999};
CountSort(a, sizeof(a) / sizeof(int));
PrintArray(a, sizeof(a) / sizeof(int));
}
void TestSortOP()
{
const int n = 1000000;
int* a1 = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
int* a2 = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
int* a3 = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
int* a4 = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
int* a5 = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
int* a6 = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
int* a7 = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
int* a8 = (int*)malloc(sizeof(int)*n);
srand(time(0));
for (int i = 0; i < n; ++i)
{
a1[i] = rand();
a2[i] = a1[i];
a3[i] = a1[i];
a4[i] = a1[i];
a5[i] = a1[i];
a6[i] = a1[i];
a7[i] = a1[i];
a8[i] = a1[i];
}
a8[n] = 100000000;
size_t begin1 = clock();
//InsertSort(a1, n);
size_t end1 = clock();
printf("%u\n", end1 - begin1);
size_t begin2 = clock();
ShellSort(a2, n);
size_t end2 = clock();
printf("%u\n", end2 - begin2);
size_t begin3 = clock();
//SelectSort(a3, n);
size_t end3 = clock();
printf("%u\n", end3 - begin3);
size_t begin4 = clock();
HeapSort(a4, n);
size_t end4 = clock();
printf("%u\n", end4 - begin4);
size_t begin5 = clock();
//BubbleSort(a5, n);
size_t end5 = clock();
printf("%u\n", end5 - begin5);
size_t begin6 = clock();
QuickSort(a6, 0, n-1);
size_t end6 = clock();
printf("%u\n", end6 - begin6);
size_t begin7 = clock();
MergeSort(a7, n);
size_t end7 = clock();
printf("%u\n", end7 - begin7);
size_t begin8 = clock();
CountSort(a8, n);
size_t end8 = clock();
printf("%u\n", end8 - begin8);
}
- 计数排序在数据范围集中时,效率很高,但是适用范围及场景有限。
- 时间复杂度:O(N + range)
- 空间复杂度:O(range)
- 稳定性:稳定
912. 排序数组 - 力扣(LeetCode)
/*
此题对于时间效率要求较高,像插入排序,选择排序,冒泡排序都是O(n^2)的时间复杂度,所以这三种排序都跑不过。
*/
int* sortArray(int* nums, int numsSize, int* returnSize){
//插入排序, 此题如果用插入排序,时间复杂度过高,会导致TLE
InsertSort(nums, numsSize);
//希尔
ShellSort(nums, numsSize);
//选择,会超出时间限制
SelectSort(nums, numsSize);
//冒泡排序, 也会超出时间限制
BubbleSort(nums, numsSize);
//快排
QuickSort(nums, 0, numsSize - 1);
//归并
MergeSort(nums, numsSize);
//计数
CountSort(nums, numsSize);
*returnSize = numsSize;
return nums;
}