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BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是ECMA,DOM 的标准化组织是W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
BOM 比DOM 更大,它包含DOM。
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
注意:window下的一个特殊属性window.name(所以声明变量不要命名为name)
window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload 是窗口(页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS文件等), 就调用的处理函数。
注意:
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
Ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded 事件比较合适。
例如下面的代码先弹出”33“,在弹出”22“,最后弹出”点击我“。
<script>
// window.onload = function() {
// var btn = document.querySelector('button');
// btn.addEventListener('click', function() {
// alert('点击我');
// })
// }
// window.onload = function() {
// alert(22);
// }
window.addEventListener('load', function () {
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function () {
alert('点击我');
})
})
window.addEventListener('load', function () {
alert(22);
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
alert(33);
})
// load 等页面内容全部加载完毕,包含页面dom元素 图片 flash css 等等
// DOMContentLoaded 是DOM 加载完毕,不包含图片 falsh css 等就可以执行 加载速度比 load更快一些
script>
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
<script>
window.addEventListener('load', function() {
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize', function() {
if (window.innerWidth <= 800) {
div.style.display = 'none';
} else {
div.style.display = 'block';
}
})
})
script>
<div>div>
window 对象给我们提供了2 个非常好用的方法-定时器。
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数callback。普通函数是按照代码顺序直接调用。而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
简单理解:回调,就是回头调用的意思。上一件事干完,再回头再调用这个函数。以前我们讲的element.onclick = function(){} 或element.addEventListener(“click”, fn); 里面的函数也是回调函数。
<script>
// 1. setTimeout
// 语法规范: window.setTimeout(调用函数, 延时时间);
// 2. 这个延时时间单位是毫秒 但是可以省略,如果省略默认的是0
// 3. 这个调用函数可以直接写函数 还可以写 函数名 还有一个写法 '函数名()'
// 4. 页面中可能有很多的定时器,我们经常给定时器加标识符 (名字)
// setTimeout(function() {
// console.log('时间到了');
// }, 2000);
function callback() {
console.log('爆炸了');
}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);
// setTimeout('callback()', 3000); // 我们不提倡这个写法
script>
案例:5秒后自动关闭的广告
<img src="images/ad.jpg" alt="" class="ad">
<script>
var ad = document.querySelector('.ad');
setTimeout(function() {
ad.style.display = 'none';
}, 5000);
script>
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用setTimeout() 建立的定时器。
注意:
<button>点击停止定时器button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
clearTimeout(timer);
})
script>
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
案例:倒计时
①这个倒计时是不断变化的,因此需要定时器来自动变化(setInterval)
②三个黑色盒子里面分别存放时分秒
③三个黑色盒子利用innerHTML 放入计算的小时分钟秒数
④第一次执行也是间隔毫秒数,因此刚刷新页面会有空白
⑤最好采取封装函数的方式,这样可以先调用一次这个函数,防止刚开始刷新页面有空白问题
<body>
<div>
<span class="hour">1span>
<span class="minute">2span>
<span class="second">3span>
div>
<script>
// 1. 获取元素
var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白
// 2. 开启定时器
setInterval(countDown, 1000);
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
script>
body>
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用setInterval()建立的定时器。
注意:
<body>
<button class="begin">开启定时器button>
<button class="stop">停止定时器button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; // 全局变量 null是一个空对象
begin.addEventListener('click', function() {
timer = setInterval(function() {
console.log('ni hao ma');
}, 1000);
})
stop.addEventListener('click', function() {
clearInterval(timer);
})
script>
body>
案例:发送短信:点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信
①按钮点击之后,会禁用disabled 为true
②同时按钮里面的内容会变化,注意button 里面的内容通过innerHTML修改
③里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
④定义一个变量,在定时器里面,不断递减
⑤如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态。
<body>
手机号码: <input type="number"> <button>发送button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time = 3; // 定义剩下的秒数
btn.addEventListener('click', function() {
btn.disabled = true;
var timer = setInterval(function() {
if (time == 0) {
// 清除定时器和复原按钮
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
time = 3; //注意这里重新给time赋值!
} else {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
time--;
}
}, 1000);
})
script>
body>
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向
<body>
<button>点击button>
<script>
// 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
console.log(this);
function fn() {
console.log(this);// this指向的是 window
}
window.fn();
window.setTimeout(function() {
console.log(this);// this指向的是 window
}, 1000);
// 2. 方法调用中谁调用this指向谁
var o = {
sayHi: function() {
console.log(this); // this指向的是 o 这个对象
}
}
o.sayHi();
var btn = document.querySelector('button');
// btn.onclick = function() {
// console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
// }
btn.addEventListener('click', function() {
console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象
})
// 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
function Fun() {
console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象
}
var fun = new Fun();
script>
body>
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作DOM 而诞生的。比如我们对某个DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是:如果JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
为了解决这个问题,利用多核CPU 的计算能力,HTML5 提出Web Worker 标准,允许JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
同步:前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步:你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别:这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2);//1 2 3
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2);//1 2 3
同步任务:同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务:JS 的异步是通过回调函数实现的。一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如click、resize 等
2、资源加载,如load、error 等
3、定时器,包括setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
JS 执行机制:
console.log(1);
document.onclick = function() {
console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
console.log(3)
}, 3000)
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环(event loop)。
window 对象给我们提供了一个location 属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL 。因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location 对象。
统一资源定位符(Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
案例:5秒钟之后自动跳转页面
①利用定时器做倒计时效果
②时间到了,就跳转页面。使用location.href
<body>
<button>点击button>
<div>div>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var div = document.querySelector('div');
btn.addEventListener('click', function() {
// console.log(location.href);
location.href = 'http://www.itcast.cn';
})
var timer = 5;
setInterval(function() {
if (timer == 0) {
location.href = 'http://www.itcast.cn';
} else {
div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
timer--;
}
}, 1000);
script>
body>
案例:获取URL 参数数据(主要练习数据在不同页面中的传递。)
①第一个登录页面,里面有提交表单,action 提交到index.html页面
②第二个页面,可以使用第一个页面的参数,这样实现了一个数据不同页面之间的传递效果
③第二个页面之所以可以使用第一个页面的数据,是利用了URL 里面的location.search参数
④在第二个页面中,需要把这个参数提取。
⑤第一步去掉?利用substr
⑥第二步利用=号分割键和值split(‘=‘)
⑦第一个数组就是键第二个数组就是值
<body>
<form action="index.html">
用户名: <input type="text" name="uname">
<input type="submit" value="登录">
form>
body>
<body>
<div>div>
<script>
console.log(location.search); // ?uname=andy
// 1.先去掉? substr('起始的位置',截取几个字符);
var params = location.search.substr(1); // uname=andy
console.log(params);
// 2. 利用=把字符串分割为数组 split('=');
var arr = params.split('=');
console.log(arr); // ["uname", "ANDY"]
var div = document.querySelector('div');
// 3.把数据写入div中
div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
script>
body>
<button>点击button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click', function() {
// 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
// location.assign('http://www.itcast.cn');
// 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
// location.replace('http://www.itcast.cn');
location.reload(true);
})
script>
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
window 对象给我们提供了一个history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的URL。
history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些OA 办公系统中见到。