BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window。
BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
DOM
BOM
BOM 比 DOM 更大,它包含 DOM。
window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
window.onload = function(){}
或者
window.addEventListener("load",function(){});
window.onload 是窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。
注意:
document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等。
Ie9以上才支持
如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用 DOMContentLoaded 事件比较合适。
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
<script>
window.addEventListener('load', function () {
alert(44);
})
document.addEventListener('DOMContentLoaded', function () {
alert(33);
})
window.addEventListener('load', function () {
alert(22);
})
script>
head>
<body>
<button>按钮button>
body>
html>
window.onresize = function(){}
window.addEventListener("resize",function(){});
window.onresize 是调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。
注意:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
<style>
div{
height: 200px;
width: 200px;
background-color: pink;
}
style>
<script>
window.addEventListener('load',function(){
var div = document.querySelector('div');
window.addEventListener('resize',function(){
console.log(window.innerWidth);
if(innerWidth<800){
div.style.display = 'none';
}else{
div.style.display = 'block';
}
})
})
script>
head>
<body>
<div>div>
body>
html>
window 对象给我们提供了 2 个非常好用的方法-定时器。
window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数。
注意:
注意:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<img src="images/ad.jpg" alt="">
<script>
var img = document.querySelector('img');
setTimeout(function () {
img.style.display = 'none';
}, 3000)
script>
body>
html>
window.clearTimeout(timeoutID)
clearTimeout()方法取消了先前通过调用 setTimeout() 建立的定时器。
注意:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<button>点击停止定时器button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function () {
console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function () {
clearTimeout(timer);
})
script>
body>
html>
window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
注意:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
<style>
div {
margin: 200px;
}
span {
display: inline-block;
width: 40px;
height: 40px;
background-color: #333;
font-size: 20px;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 40px;
}
style>
head>
<body>
<div>
<span class="hour">1span>
<span class="minute">2span>
<span class="second">3span>
div>
<script>
var hour = document.querySelector('.hour');
var minute = document.querySelector('.minute');
var second = document.querySelector('.second');
var inputTime = +new Date('2022-6-21 10:00:00'); //返回输入时间的毫秒数
countDown(); //先调用一次函数,防止页面刷新有空白
setInterval(countDown, 1000)
function countDown() {
var nowTime = +new Date(); //返回当前时间总的毫秒数
var times = (inputTime - nowTime) / 1000; //剩余时间的秒数
var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); // 计算小时
h = h < 10 ? '0' + h : h;
hour.innerHTML = h;
var m = parseInt(times / 60 % 60); // 计算分数
m = m < 10 ? '0' + m : m;
minute.innerHTML = m;
var s = parseInt(times % 60); // 计算当前秒数
s = s < 10 ? '0' + s : s;
second.innerHTML = s;
}
script>
body>
html>
window.clearInterval(intervalID);
clearInterval()方法取消了先前通过调用 setInterval()建立的定时器。
注意:
小案例:
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<button class="begin">开启定时器button>
<button class="stop">停止定时器button>
<script>
var begin = document.querySelector('.begin');
var stop = document.querySelector('.stop');
var timer = null; //将timer定义成全局变量,让内部函数可以访问
begin.addEventListener('click', function () {
timer = setInterval(function () {
console.log('ni hao ma');
}, 1000)
})
stop.addEventListener('click', function () {
clearInterval(timer);
})
script>
body>
html>
点击按钮后,该按钮60秒之内不能再次点击,防止重复发送短信
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
手机号码:<input type="number"> <button>发送button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
var time = 10; //定义剩下的秒数
btn.addEventListener('click', function () {
btn.disabled = true;
var timer = setInterval(function () {
btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
if (time == 0) {
clearInterval(timer);
btn.disabled = false;
btn.innerHTML = '发送';
time = 10;
} else {
time--;
}
}, 1000)
})
script>
body>
html>
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
现阶段,我们先了解一下几个this指向
课后同学们做一个电子时钟,显示当前的年月日,时分秒,要求自动变化
JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。
单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。
以下代码执行的结果是什么?
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 1000);
console.log(2); // 1 2 3
console.log(1);
setTimeout(function () {
console.log(3);
}, 0);
console.log(2); //1 2 3
为了解决这个问题,利用多核 CPU 的计算能力,HTML5 提出 Web Worker 标准,允许 JavaScript 脚本创建多个线程。于是,JS 中出现了同步和异步。
同步
前一个任务结束后再执行后一个任务,程序的执行顺序与任务的排列顺序是一致的、同步的。比如做饭的同步做法:我们要烧水煮饭,等水开了(10分钟之后),再去切菜,炒菜。
异步
你在做一件事情时,因为这件事情会花费很长时间,在做这件事的同时,你还可以去处理其他事情。比如做饭的异步做法,我们在烧水的同时,利用这10分钟,去切菜,炒菜。
他们的本质区别: 这条流水线上各个流程的执行顺序不同。
同步任务
同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
异步任务
JS 的异步是通过回调函数实现的。
一般而言,异步任务有以下三种类型:
1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。
console.log(1);
document.onclick = function() {
console.log('click');
}
console.log(2);
setTimeout(function() {
console.log(3)
}, 3000)
由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。
window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象。
统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
URL 的一般语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link
重点记住: href 和 search
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<div>div>
<script>
var div = document.querySelector('div');
var timer = 5;
setInterval(function () {
if (timer == 0) {
location.href = 'https://www.csdn.net/';
} else {
div.innerHTML = '您将在' + timer + '后跳转到首页';
timer--;
}
}, 1000)
script>
body>
html>
主要练习数据在不同页面中的传递。
login.html
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
登录页面 <br>
<form action="index.html">
用户名:<input type="text" name="uname" action="">
<input type="submit" value="登录" />
form>
body>
html>
index.html
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
首页
<div>div>
<script>
console.log(location.search);
// 截取信息 去掉?
var params = location.search.substr(1);
// 利用分隔符将截取的信息分割成数组
var arr = params.split('=');
var div = document.querySelector('div');
div.innerHTML = arr[1] + '欢迎您';
script>
body>
html>
navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。
下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转
if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
window.location.href = ""; //手机
} else {
window.location.href = ""; //电脑
}
window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。
history 对象一般在实际开发中比较少用,但是会在一些 OA 办公系统中见到。
list.html
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<a href="index1.html">点击我去往首页a>
<button>前进button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',function(){
history.forward();
})
script>
body>
html>
index1.html
DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Documenttitle>
head>
<body>
<a href="list.html">从首页回退a>
<button>后退button>
<script>
var btn = document.querySelector('button');
btn.addEventListener('click',function(){
history.back();
})
script>
body>
html>