《计算广告》读书笔记:Chapter 01

广告(《当代广告学》定义):由已确定的出资人通过各种媒介进行的有关产品(商品、服务和观点)的,通常是有偿的、有组织的、综合的、劝服性的非人员的信息传播活动。

广告参与者构成


广告类型分类


在线广告创意类型

横幅广告(banner ad)

文字链广告(textual ad)

富媒体广告(rich media ad)

视频广告(video ad)

社交广告(social ad)

移动广告(mobile ad)

邮件定向营销广告(Email Direct Marketing,EDM)




在线广告简史

合约广告

竞价广告

上下文广告

广告网络(ad Network,ADN):批量运营媒体的广告位资源,按照人群或者上下文标签售卖给需求方,并且用竞价的方式决定流量分配。媒体的代理商,售卖方式:广告主阶段竞价+合约

交易终端(Trading Desk,TD):面向多个ADN或媒体按人群一站式采买广告并优化投入产出比的需求方产品。

实时竞价(Real Time Bidding,RTB):广告主预先出价,变成每次展示时实时出价。

广告交易平台(ad exchange , ADX):中立的拍卖场所,售卖方式:广告主RTB竞价

泛广告商业产品

1)团购,让利给用户

2)游戏联运,易于原生化

3)固定位导航,与按天购买的合约广告相同

4)返利购买,激励用户购买

chapter 1 延伸思考

1. 考虑到品牌广告和直接效果广告的目的性差异,两者在创意设计、投放策略、媒介选择等方面应该有什么区别?

       个人见解:

       品牌广告以宣传品牌形象为主,注重中长期购买率和利润空间。广告创意设计可以在契合品牌调性的基础上更艺术化,高级感,创造更大胆;考虑到ROI回报周期长,它应该更注重投放平台的价值,不局限合约广告或者RTB广告;在媒介选择上,它不需要细粒度的用户标签,只要和自己产品调性契合的媒介均可以投放,覆盖更多的潜在用户,深化影响力。

       直接效果广告追求短频快,以创收为主,需要短期的购买和转化行为回流。在广告创意设计上需要更有针对性,抓住用户痛点,如黑五大促,降价幅度或者降价商品的直接展示,给消费者感官上的刺激,从而带来快速的转化。直接效果广告可以估算用户的价值,限定竞价上限,在用户标签选择上更垂直,更精准,确保每一次的有效展示,能最大限度带来用户价值转化。

2. 请你从自己熟悉的领域中找出几个泛广告产品的例子,并探讨其余典型广告产品的区别。

     个人见解:

        我接触的泛广告产品中最多的是游戏联运产品。

        首先,什么是泛广告产品,书中作者没有做过多赘述定义,也没必要去定义,因为本身作者就只是将非直接广告形式的广告产品划分出来,定义为泛广告产品。

        书中提到的泛广告产品,就是那些结算周期,结算方式,投放形式以及结算人群等与传统广告有差异的形式。

        游戏联运就是结算方式以及投放形式差异的广告之一。他不指定广告位购买,也不按照CPT,CPD,CPC,CPM等形式进行结算,他是将来自该渠道的消费者在产品内的充值消费金额,与该渠道进行分成结算的广告结算形式。

        1. 他不同于典型广告,有指定广告位的购买,他将产品投放的决策权交由渠道,渠道自己来决策该游戏的预期收益,分配其投放的广告位

        2. 他不按照以上CPT,CPM等其中任何一种形式售卖,他以充值消费分成的形式,分给渠道。渠道的用户质量不同,收入也会产生阶梯性的差异

        3. 他的结算方式与传统广告不同,传统广告的交易是由广告主付费给渠道,来获得收入。而游戏联运,是用户充值给渠道(联运产品是渠道,CPS是广告主),然后由渠道来与广告主进行结算分成(CPS是用户充值给广告主游戏,广告主游戏与渠道进行结算分成),两者涉及到的交易角色以及资金流向不同

        游戏联运的形式更偏向原生广告,因为没有固定的广告位,渠道可以根据本身的调性,来选择不同的游戏投放的位置,契合产品调性,尽量提升用户体验。

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