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简单来说:
限流在很多场景中用来限制并发和请求量,比如说秒杀抢购,保护自身系统和下游系统不被巨型流量冲垮等。
以微博为例,例如某某明星公布了恋情,访问从平时的50万增加到了500万,系统的规划能力,最多可以支撑200万访问,那么就要执行限流规则,保证是一个可用的状态,不至于服务器崩溃,所有请求不可用。
系统架构知识图谱(一张价值10w的系统架构知识图谱)
https://www.processon.com/view/link/60fb9421637689719d246739
秒杀系统的架构
https://www.processon.com/view/link/61148c2b1e08536191d8f92f
在保证可用的情况下尽可能多增加进入的人数,其余的人在排队等待,或者返回友好提示,保证里面的进行系统的用户可以正常使用,防止系统雪崩。
像我旁边有一个国家景区,平时可能根本没什么人前往,但是一到五一或者春节就人满为患,这时候景区管理人员就会实行一系列的政策来限制进入人流量,
为什么要限流呢?
假如景区能容纳一万人,现在进去了三万人,势必摩肩接踵,整不好还会有事故发生,这样的结果就是所有人的体验都不好,如果发生了事故景区可能还要关闭,导致对外不可用,这样的后果就是所有人都觉得体验糟糕透了。
限流算法很多,常见的有三类,分别是计数器算法、漏桶算法、令牌桶算法,下面逐一讲解。
限流的手段通常有计数器、漏桶、令牌桶。注意限流和限速(所有请求都会处理)的差别,视
业务场景而定。
(1)计数器:
在一段时间间隔内(时间窗/时间区间),处理请求的最大数量固定,超过部分不做处理。
(2)漏桶:
漏桶大小固定,处理速度固定,但请求进入速度不固定(在突发情况请求过多时,会丢弃过多的请求)。
(3)令牌桶:
令牌桶的大小固定,令牌的产生速度固定,但是消耗令牌(即请求)速度不固定(可以应对一些某些时间请求过多的情况);每个请求都会从令牌桶中取出令牌,如果没有令牌则丢弃该次请求。
在一段时间间隔内(时间窗/时间区间),处理请求的最大数量固定,超过部分不做处理。
简单粗暴,比如指定线程池大小,指定数据库连接池大小、nginx连接数等,这都属于计数器算法。
计数器算法是限流算法里最简单也是最容易实现的一种算法。
举个例子,比如我们规定对于A接口,我们1分钟的访问次数不能超过100个。
那么我们可以这么做:
package com.crazymaker.springcloud.ratelimit;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.junit.Test;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicLong;
// 计速器 限速
@Slf4j
public class CounterLimiter
{
// 起始时间
private static long startTime = System.currentTimeMillis();
// 时间区间的时间间隔 ms
private static long interval = 1000;
// 每秒限制数量
private static long maxCount = 2;
//累加器
private static AtomicLong accumulator = new AtomicLong();
// 计数判断, 是否超出限制
private static long tryAcquire(long taskId, int turn)
{
long nowTime = System.currentTimeMillis();
//在时间区间之内
if (nowTime < startTime + interval)
{
long count = accumulator.incrementAndGet();
if (count <= maxCount)
{
return count;
} else
{
return -count;
}
} else
{
//在时间区间之外
synchronized (CounterLimiter.class)
{
log.info("新时间区到了,taskId{}, turn {}..", taskId, turn);
// 再一次判断,防止重复初始化
if (nowTime > startTime + interval)
{
accumulator.set(0);
startTime = nowTime;
}
}
return 0;
}
}
//线程池,用于多线程模拟测试
private ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
@Test
public void testLimit()
{
// 被限制的次数
AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);
// 线程数
final int threads = 2;
// 每条线程的执行轮数
final int turns = 20;
// 同步器
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < threads; i++)
{
pool.submit(() ->
{
try
{
for (int j = 0; j < turns; j++)
{
long taskId = Thread.currentThread().getId();
long index = tryAcquire(taskId, j);
if (index <= 0)
{
// 被限制的次数累积
limited.getAndIncrement();
}
Thread.sleep(200);
}
} catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
//等待所有线程结束
countDownLatch.countDown();
});
}
try
{
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;
//输出统计结果
log.info("限制的次数为:" + limited.get() +
",通过的次数为:" + (threads * turns - limited.get()));
log.info("限制的比例为:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));
log.info("运行的时长为:" + time);
}
}
这个算法虽然简单,但是有一个十分致命的问题,那就是临界问题,我们看下图:
从上图中我们可以看到,假设有一个恶意用户,他在0:59时,瞬间发送了100个请求,并且1:00又瞬间发送了100个请求,那么其实这个用户在 1秒里面,瞬间发送了200个请求。
我们刚才规定的是1分钟最多100个请求(规划的吞吐量),也就是每秒钟最多1.7个请求,用户通过在时间窗口的重置节点处突发请求, 可以瞬间超过我们的速率限制。
用户有可能通过算法的这个漏洞,瞬间压垮我们的应用。
说明:本文会持续更新,更多最新尼恩3高笔记PDF,请从下面的链接获取: 码云
漏桶算法限流的基本原理为:水(对应请求)从进水口进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水(请求放行),当水流入速度过大,桶内的总水量大于桶容量会直接溢出,请求被拒绝,如图所示。
大致的漏桶限流规则如下:
(1)进水口(对应客户端请求)以任意速率流入进入漏桶。
(2)漏桶的容量是固定的,出水(放行)速率也是固定的。
(3)漏桶容量是不变的,如果处理速度太慢,桶内水量会超出了桶的容量,则后面流入的水滴会溢出,表示请求拒绝。
漏桶算法思路很简单:
水(请求)先进入到漏桶里,漏桶以一定的速度出水,当水流入速度过大会超过桶可接纳的容量时直接溢出。
可以看出漏桶算法能强行限制数据的传输速率。
漏桶算法其实很简单,可以粗略的认为就是注水漏水过程,往桶中以任意速率流入水,以一定速率流出水,当水超过桶容量(capacity)则丢弃,因为桶容量是不变的,保证了整体的速率。
以一定速率流出水,
削峰:有大量流量进入时,会发生溢出,从而限流保护服务可用
缓冲:不至于直接请求到服务器,缓冲压力
消费速度固定 因为计算性能固定
package com.crazymaker.springcloud.ratelimit;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.junit.Test;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
// 漏桶 限流
@Slf4j
public class LeakBucketLimiter {
// 计算的起始时间
private static long lastOutTime = System.currentTimeMillis();
// 流出速率 每秒 2 次
private static int leakRate = 2;
// 桶的容量
private static int capacity = 2;
//剩余的水量
private static AtomicInteger water = new AtomicInteger(0);
//返回值说明:
// false 没有被限制到
// true 被限流
public static synchronized boolean isLimit(long taskId, int turn) {
// 如果是空桶,就当前时间作为漏出的时间
if (water.get() == 0) {
lastOutTime = System.currentTimeMillis();
water.addAndGet(1);
return false;
}
// 执行漏水
int waterLeaked = ((int) ((System.currentTimeMillis() - lastOutTime) / 1000)) * leakRate;
// 计算剩余水量
int waterLeft = water.get() - waterLeaked;
water.set(Math.max(0, waterLeft));
// 重新更新leakTimeStamp
lastOutTime = System.currentTimeMillis();
// 尝试加水,并且水还未满 ,放行
if ((water.get()) < capacity) {
water.addAndGet(1);
return false;
} else {
// 水满,拒绝加水, 限流
return true;
}
}
//线程池,用于多线程模拟测试
private ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
@Test
public void testLimit() {
// 被限制的次数
AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);
// 线程数
final int threads = 2;
// 每条线程的执行轮数
final int turns = 20;
// 线程同步器
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < threads; i++) {
pool.submit(() ->
{
try {
for (int j = 0; j < turns; j++) {
long taskId = Thread.currentThread().getId();
boolean intercepted = isLimit(taskId, j);
if (intercepted) {
// 被限制的次数累积
limited.getAndIncrement();
}
Thread.sleep(200);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//等待所有线程结束
countDownLatch.countDown();
});
}
try {
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;
//输出统计结果
log.info("限制的次数为:" + limited.get() +
",通过的次数为:" + (threads * turns - limited.get()));
log.info("限制的比例为:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));
log.info("运行的时长为:" + time);
}
}
漏桶的出水速度固定,也就是请求放行速度是固定的。
网上抄来抄去的说法:
漏桶不能有效应对突发流量,但是能起到平滑突发流量(整流)的作用。
实际上的问题:
漏桶出口的速度固定,不能灵活的应对后端能力提升。比如,通过动态扩容,后端流量从1000QPS提升到1WQPS,漏桶没有办法。
令牌桶算法以一个设定的速率产生令牌并放入令牌桶,每次用户请求都得申请令牌,如果令牌不足,则拒绝请求。
令牌桶算法中新请求到来时会从桶里拿走一个令牌,如果桶内没有令牌可拿,就拒绝服务。当然,令牌的数量也是有上限的。令牌的数量与时间和发放速率强相关,时间流逝的时间越长,会不断往桶里加入越多的令牌,如果令牌发放的速度比申请速度快,令牌桶会放满令牌,直到令牌占满整个令牌桶,如图所示。
令牌桶限流大致的规则如下:
(1)进水口按照某个速度,向桶中放入令牌。
(2)令牌的容量是固定的,但是放行的速度不是固定的,只要桶中还有剩余令牌,一旦请求过来就能申请成功,然后放行。
(3)如果令牌的发放速度,慢于请求到来速度,桶内就无牌可领,请求就会被拒绝。
总之,令牌的发送速率可以设置,从而可以对突发的出口流量进行有效的应对。
令牌桶与漏桶相似,不同的是令牌桶桶中放了一些令牌,服务请求到达后,要获取令牌之后才会得到服务,举个例子,我们平时去食堂吃饭,都是在食堂内窗口前排队的,这就好比是漏桶算法,大量的人员聚集在食堂内窗口外,以一定的速度享受服务,如果涌进来的人太多,食堂装不下了,可能就有一部分人站到食堂外了,这就没有享受到食堂的服务,称之为溢出,溢出可以继续请求,也就是继续排队,那么这样有什么问题呢?
如果这时候有特殊情况,比如有些赶时间的志愿者啦、或者高三要高考啦,这种情况就是突发情况,如果也用漏桶算法那也得慢慢排队,这也就没有解决我们的需求,对于很多应用场景来说,除了要求能够限制数据的平均传输速率外,还要求允许某种程度的突发传输。这时候漏桶算法可能就不合适了,令牌桶算法更为适合。如图所示,令牌桶算法的原理是系统会以一个恒定的速度往桶里放入令牌,而如果请求需要被处理,则需要先从桶里获取一个令牌,当桶里没有令牌可取时,则拒绝服务。
package com.crazymaker.springcloud.ratelimit;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import org.junit.Test;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
// 令牌桶 限速
@Slf4j
public class TokenBucketLimiter {
// 上一次令牌发放时间
public long lastTime = System.currentTimeMillis();
// 桶的容量
public int capacity = 2;
// 令牌生成速度 /s
public int rate = 2;
// 当前令牌数量
public AtomicInteger tokens = new AtomicInteger(0);
;
//返回值说明:
// false 没有被限制到
// true 被限流
public synchronized boolean isLimited(long taskId, int applyCount) {
long now = System.currentTimeMillis();
//时间间隔,单位为 ms
long gap = now - lastTime;
//计算时间段内的令牌数
int reverse_permits = (int) (gap * rate / 1000);
int all_permits = tokens.get() + reverse_permits;
// 当前令牌数
tokens.set(Math.min(capacity, all_permits));
log.info("tokens {} capacity {} gap {} ", tokens, capacity, gap);
if (tokens.get() < applyCount) {
// 若拿不到令牌,则拒绝
// log.info("被限流了.." + taskId + ", applyCount: " + applyCount);
return true;
} else {
// 还有令牌,领取令牌
tokens.getAndAdd( - applyCount);
lastTime = now;
// log.info("剩余令牌.." + tokens);
return false;
}
}
//线程池,用于多线程模拟测试
private ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
@Test
public void testLimit() {
// 被限制的次数
AtomicInteger limited = new AtomicInteger(0);
// 线程数
final int threads = 2;
// 每条线程的执行轮数
final int turns = 20;
// 同步器
CountDownLatch countDownLatch = new CountDownLatch(threads);
long start = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < threads; i++) {
pool.submit(() ->
{
try {
for (int j = 0; j < turns; j++) {
long taskId = Thread.currentThread().getId();
boolean intercepted = isLimited(taskId, 1);
if (intercepted) {
// 被限制的次数累积
limited.getAndIncrement();
}
Thread.sleep(200);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
//等待所有线程结束
countDownLatch.countDown();
});
}
try {
countDownLatch.await();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
float time = (System.currentTimeMillis() - start) / 1000F;
//输出统计结果
log.info("限制的次数为:" + limited.get() +
",通过的次数为:" + (threads * turns - limited.get()));
log.info("限制的比例为:" + (float) limited.get() / (float) (threads * turns));
log.info("运行的时长为:" + time);
}
}
令牌桶的好处之一就是可以方便地应对 突发出口流量(后端能力的提升)。
比如,可以改变令牌的发放速度,算法能按照新的发送速率调大令牌的发放数量,使得出口突发流量能被处理。
Guava
是Java领域优秀的开源项目,它包含了Google在Java项目中使用一些核心库,包含集合(Collections),缓存(Caching),并发编程库(Concurrency),常用注解(Common annotations),String操作,I/O操作方面的众多非常实用的函数。 Guava的 RateLimiter
提供了令牌桶算法实现:平滑突发限流(SmoothBursty)和平滑预热限流(SmoothWarmingUp)实现。
RateLimiter
的类图如上所示,
每六秒才处理一次请求,如下
limit_req_zone $arg_sku_id zone=skuzone:10m rate=6r/m;
limit_req_zone $http_user_id zone=userzone:10m rate=6r/m;
limit_req_zone $binary_remote_addr zone=perip:10m rate=6r/m;
limit_req_zone $server_name zone=perserver:1m rate=6r/m;
这是从请求参数里边,提前参数,进行限流的次数统计key。
在http块里边定义限流的内存区域 zone。
limit_req_zone $arg_sku_id zone=skuzone:10m rate=6r/m;
limit_req_zone $http_user_id zone=userzone:10m rate=6r/m;
limit_req_zone $binary_remote_addr zone=perip:10m rate=6r/m;
limit_req_zone $server_name zone=perserver:1m rate=10r/s;
在location块中使用 限流zone,参考如下:
# ratelimit by sku id
location = /ratelimit/sku {
limit_req zone=skuzone;
echo "正常的响应";
}
测试
[root@cdh1 ~]# /vagrant/LuaDemoProject/sh/linux/openresty-restart.sh
shell dir is: /vagrant/LuaDemoProject/sh/linux
Shutting down openrestry/nginx: pid is 13479 13485
Shutting down succeeded!
OPENRESTRY_PATH:/usr/local/openresty
PROJECT_PATH:/vagrant/LuaDemoProject/src
nginx: [alert] lua_code_cache is off; this will hurt performance in /vagrant/LuaDemoProject/src/conf/nginx-seckill.conf:90
openrestry/nginx starting succeeded!
pid is 14197
[root@cdh1 ~]# curl http://cdh1/ratelimit/sku?sku_id=1
正常的响应
root@cdh1 ~]# curl http://cdh1/ratelimit/sku?sku_id=1
正常的响应
[root@cdh1 ~]# curl http://cdh1/ratelimit/sku?sku_id=1
限流后的降级内容
[root@cdh1 ~]# curl http://cdh1/ratelimit/sku?sku_id=1
限流后的降级内容
[root@cdh1 ~]# curl http://cdh1/ratelimit/sku?sku_id=1
限流后的降级内容
[root@cdh1 ~]# curl http://cdh1/ratelimit/sku?sku_id=1
限流后的降级内容
[root@cdh1 ~]# curl http://cdh1/ratelimit/sku?sku_id=1
限流后的降级内容
[root@cdh1 ~]# curl http://cdh1/ratelimit/sku?sku_id=1
正常的响应
1、nginx是支持读取非nginx标准的用户自定义header的,但是需要在http或者server下开启header的下划线支持:
underscores_in_headers on;
2、比如我们自定义header为X-Real-IP,通过第二个nginx获取该header时需要这样:
$http_x_real_ip; (一律采用小写,而且前面多了个http_)
underscores_in_headers on;
limit_req_zone $http_user_id zone=userzone:10m rate=6r/m;
server {
listen 80 default;
server_name nginx.server *.nginx.server;
default_type 'text/html';
charset utf-8;
# ratelimit by user id
location = /ratelimit/demo {
limit_req zone=userzone;
echo "正常的响应";
}
location = /50x.html{
echo "限流后的降级内容";
}
error_page 502 503 =200 /50x.html;
}
测试
[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:1" http://cdh1/ratelimit/demo
正常的响应
[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:1" http://cdh1/ratelimit/demo
限流后的降级内容
[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:1" http://cdh1/ratelimit/demo
限流后的降级内容
[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:1" http://cdh1/ratelimit/demo
限流后的降级内容
[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:1" http://cdh1/ratelimit/demo
限流后的降级内容
[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:1" http://cdh1/ratelimit/demo
限流后的降级内容
[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:1" http://cdh1/ratelimit/demo
限流后的降级内容
[root@cdh1 ~]# curl -H "USER_ID:2" http://cdh1/ratelimit/demo
正常的响应
[root@cdh1 ~]# curl -H "USER_ID:2" http://cdh1/ratelimit/demo
限流后的降级内容
[root@cdh1 ~]#
[root@cdh1 ~]# curl -H "USER_ID:2" http://cdh1/ratelimit/demo
限流后的降级内容
[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:3" http://cdh1/ratelimit/demo
正常的响应
[root@cdh1 ~]# curl -H "USER-ID:3" http://cdh1/ratelimit/demo
限流后的降级内容
每六秒才处理一次请求,如下
limit_req_zone $arg_user_id zone=limti_req_zone:10m rate=10r/m;
limit_req zone=limti_req_zone;
假设1秒内提交10个请求,可以看到一共10个请求,9个请求都失败了,直接返回503,
接着再查看 /var/log/nginx/access.log,印证了只有一个请求成功了,其它就是都直接返回了503,即服务器拒绝了请求。
limit_req zone=limti_req_zone burst=5;
假设1秒内提交10个请求,则可以发现在1s内,**在服务器接收到10个并发请求后,先处理1个请求,同时将5个请求放入burst缓冲队列中,等待处理。而超过(burst+1)数量的请求就被直接抛弃了,即直接抛弃了4个请求。**burst缓存的5个请求每隔6s处理一次。
接着查看 /var/log/nginx/access.log日志
limit_req zone=req_zone burst=5 nodelay;
如果设置nodelay,会在瞬时提供处理(burst + rate)个请求的能力,请求数量超过**(burst + rate)**的时候就会直接返回503,峰值范围内的请求,不存在请求需要等待的情况。
假设1秒内提交10个请求,则可以发现在1s内,服务器端处理了6个请求(峰值速度:burst+10s内一个请求)。对于剩下的4个请求,直接返回503,在下一秒如果继续向服务端发送10个请求,服务端会直接拒绝这10个请求并返回503。
接着查看 /var/log/nginx/access.log日志
可以发现在1s内,服务器端处理了6个请求(峰值速度:burst+原来的处理速度)。对于剩下的4个请求,直接返回503。
但是,总数额度和速度*时间保持一致, 就是额度用完了,需要等到一个有额度的时间段,才开始接收新的请求。如果一次处理了5个请求,相当于占了30s的额度,6*5=30。因为设定了6s处理1个请求,所以直到30
s 之后,才可以再处理一个请求,即如果此时向服务端发送10个请求,会返回9个503,一个200
说明:本文会以pdf格式持续更新,更多最新尼恩3高pdf笔记,请从下面的链接获取:语雀 或者 码云
但是Nginx的限流指令只能在同一块内存区域有效,而在生产场景中秒杀的外部网关往往是多节点部署,所以这就需要用到分布式限流组件。
高性能的分布式限流组件可以使用Redis+Lua来开发,京东的抢购就是使用Redis+Lua完成的限流。并且无论是Nginx外部网关还是Zuul内部网关,都可以使用Redis+Lua限流组件。
理论上,接入层的限流有多个维度:
(1)用户维度限流:在某一时间段内只允许用户提交一次请求,比如可以采取客户端IP或者用户ID作为限流的key。
(2)商品维度的限流:对于同一个抢购商品,在某个时间段内只允许一定数量的请求进入,可以采取秒杀商品ID作为限流的key。
什么时候用nginx限流:
用户维度的限流,可以在ngix 上进行,因为使用nginx限流内存来存储用户id,比用redis 的key,来存储用户id,效率高。
什么时候用redis+lua分布式限流:
商品维度的限流,可以在redis上进行,不需要大量的计算访问次数的key,另外,可以控制所有的接入层节点的访问秒杀请求的总量。
--- 此脚本的环境: redis 内部,不是运行在 nginx 内部
---方法:申请令牌
--- -1 failed
--- 1 success
--- @param key key 限流关键字
--- @param apply 申请的令牌数量
local function acquire(key, apply)
local times = redis.call('TIME');
-- times[1] 秒数 -- times[2] 微秒数
local curr_mill_second = times[1] * 1000000 + times[2];
curr_mill_second = curr_mill_second / 1000;
local cacheInfo = redis.pcall("HMGET", key, "last_mill_second", "curr_permits", "max_permits", "rate")
--- 局部变量:上次申请的时间
local last_mill_second = cacheInfo[1];
--- 局部变量:之前的令牌数
local curr_permits = tonumber(cacheInfo[2]);
--- 局部变量:桶的容量
local max_permits = tonumber(cacheInfo[3]);
--- 局部变量:令牌的发放速率
local rate = cacheInfo[4];
--- 局部变量:本次的令牌数
local local_curr_permits = 0;
if (type(last_mill_second) ~= 'boolean' and last_mill_second ~= nil) then
-- 计算时间段内的令牌数
local reverse_permits = math.floor(((curr_mill_second - last_mill_second) / 1000) * rate);
-- 令牌总数
local expect_curr_permits = reverse_permits + curr_permits;
-- 可以申请的令牌总数
local_curr_permits = math.min(expect_curr_permits, max_permits);
else
-- 第一次获取令牌
redis.pcall("HSET", key, "last_mill_second", curr_mill_second)
local_curr_permits = max_permits;
end
local result = -1;
-- 有足够的令牌可以申请
if (local_curr_permits - apply >= 0) then
-- 保存剩余的令牌
redis.pcall("HSET", key, "curr_permits", local_curr_permits - apply);
-- 为下次的令牌获取,保存时间
redis.pcall("HSET", key, "last_mill_second", curr_mill_second)
-- 返回令牌获取成功
result = 1;
else
-- 返回令牌获取失败
result = -1;
end
return result
end
--eg
-- /usr/local/redis/bin/redis-cli -a 123456 --eval /vagrant/LuaDemoProject/src/luaScript/redis/rate_limiter.lua key , acquire 1 1
-- 获取 sha编码的命令
-- /usr/local/redis/bin/redis-cli -a 123456 script load "$(cat /vagrant/LuaDemoProject/src/luaScript/redis/rate_limiter.lua)"
-- /usr/local/redis/bin/redis-cli -a 123456 script exists "cf43613f172388c34a1130a760fc699a5ee6f2a9"
-- /usr/local/redis/bin/redis-cli -a 123456 evalsha "cf43613f172388c34a1130a760fc699a5ee6f2a9" 1 "rate_limiter:seckill:1" init 1 1
-- /usr/local/redis/bin/redis-cli -a 123456 evalsha "cf43613f172388c34a1130a760fc699a5ee6f2a9" 1 "rate_limiter:seckill:1" acquire 1
--local rateLimiterSha = "e4e49e4c7b23f0bf7a2bfee73e8a01629e33324b";
---方法:初始化限流 Key
--- 1 success
--- @param key key
--- @param max_permits 桶的容量
--- @param rate 令牌的发放速率
local function init(key, max_permits, rate)
local rate_limit_info = redis.pcall("HMGET", key, "last_mill_second", "curr_permits", "max_permits", "rate")
local org_max_permits = tonumber(rate_limit_info[3])
local org_rate = rate_limit_info[4]
if (org_max_permits == nil) or (rate ~= org_rate or max_permits ~= org_max_permits) then
redis.pcall("HMSET", key, "max_permits", max_permits, "rate", rate, "curr_permits", max_permits)
end
return 1;
end
--eg
-- /usr/local/redis/bin/redis-cli -a 123456 --eval /vagrant/LuaDemoProject/src/luaScript/redis/rate_limiter.lua key , init 1 1
-- /usr/local/redis/bin/redis-cli -a 123456 --eval /vagrant/LuaDemoProject/src/luaScript/redis/rate_limiter.lua "rate_limiter:seckill:1" , init 1 1
---方法:删除限流 Key
local function delete(key)
redis.pcall("DEL", key)
return 1;
end
--eg
-- /usr/local/redis/bin/redis-cli --eval /vagrant/LuaDemoProject/src/luaScript/redis/rate_limiter.lua key , delete
local key = KEYS[1]
local method = ARGV[1]
if method == 'acquire' then
return acquire(key, ARGV[2], ARGV[3])
elseif method == 'init' then
return init(key, ARGV[2], ARGV[3])
elseif method == 'delete' then
return delete(key)
else
--ignore
end
在redis中,为了避免重复发送脚本数据浪费网络资源,可以使用script load命令进行脚本数据缓存,并且返回一个哈希码作为脚本的调用句柄,
每次调用脚本只需要发送哈希码来调用即可。
可以使用redis+lua,实战一票下边的简单案例:
令牌按照1个每秒的速率放入令牌桶,桶中最多存放2个令牌,那系统就只会允许持续的每秒处理2个请求,
或者每隔2 秒,等桶中2 个令牌攒满后,一次处理2个请求的突发情况,保证系统稳定性。
当秒杀商品维度的限流,当商品的流量,远远大于涉及的流量时,开始随机丢弃请求。
Nginx的令牌桶限流脚本getToken_access_limit.lua执行在请求的access阶段,但是,该脚本并没有实现限流的核心逻辑,仅仅调用缓存在Redis内部的rate_limiter.lua脚本进行限流。
getToken_access_limit.lua脚本和rate_limiter.lua脚本的关系,具体如图10-17所示。
图10-17 getToken_access_limit.lua脚本和rate_limiter.lua脚本关系
什么时候在Redis中加载rate_limiter.lua脚本呢?
和秒杀脚本一样,该脚本是在Java程序启动商品秒杀时,完成其在Redis的加载和缓存的。
还有一点非常重要,Java程序会将脚本加载完成之后的sha1编码,去通过自定义的key(具体为"lua:sha1:rate_limiter")缓存在Redis中,以方便Nginx的getToken_access_limit.lua脚本去获取,并且在调用evalsha方法时使用。
注意:使用redis集群,因此每个节点都需要各自缓存一份脚本数据
/**
* 由于使用redis集群,因此每个节点都需要各自缓存一份脚本数据
* @param slotKey 用来定位对应的slot的slotKey
*/
public void storeScript(String slotKey){
if (StringUtils.isEmpty(unlockSha1) || !jedisCluster.scriptExists(unlockSha1, slotKey)){
//redis支持脚本缓存,返回哈希码,后续可以继续用来调用脚本
unlockSha1 = jedisCluster.scriptLoad(DISTRIBUTE_LOCK_SCRIPT_UNLOCK_VAL, slotKey);
}
}
redission分布式限流采用令牌桶思想和固定时间窗口,trySetRate方法设置桶的大小,利用redis key过期机制达到时间窗口目的,控制固定时间窗口内允许通过的请求量。
spring cloud gateway集成redis限流,但属于网关层限流
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