python server client_怎么用Python做Server-sent Events Client

SSE ( Server-sent Events )是 WebSocket 的一种轻量代替方案,使用 HTTP 协议。

严格地说,HTTP 协议是没有办法做服务器推送的,但是当服务器向客户端声明接下来要发送流信息时,客户端就会保持连接打开,SSE 使用的就是这种原理。

一、SSE 能做什么?

理论上, SSE 和 WebSocket 做的是同一件事情。当你需要用新数据局部更新网络应用时,SSE 可以做到不需要用户执行任何操作,便可以完成。

举例我们要做一个统计系统的管理后台,我们想知道统计数据的实时情况。类似这种更新频繁、 低延迟的场景,SSE 可以完全满足。

其他一些应用场景:例如邮箱服务的新邮件提醒,微博的新消息推送、管理后台的一些操作实时同步等,SSE 都是不错的选择。

二、SSE vs. WebSocket

SSE 是单向通道,只能服务器向客户端发送消息,如果客户端需要向服务器发送消息,则需要一个新的 HTTP 请求。 这对比 WebSocket 的双工通道来说,会有更大的开销。这么一来的话就会存在一个「什么时候才需要关心这个差异?」的问题,如果平均每秒会向服务器发送一次消息的话,那应该选择 WebSocket。如果一分钟仅 5 - 6 次的话,其实这个差异并不大。

在浏览器兼容方面,两者差不多。在较早之前,每当需要建立双向 Socket 时就会使用 Flash,在 移动浏览器不支持 Flash 的情况下,WebSocket 的兼容是比较难做的。

SSE 我认为最大的优势是便利:实现一个完整的服务仅需要少量的代码;

可以在现有的服务中使用,不需要启动一个新的服务;

可以用任何一种服务端语言中使用;

基于 HTTP / HTTPS 协议,可以直接运行于现有的代理服务器和认证技术。

有了这些优势,在选择使用 SSE 时就已经为自己的项目节约了不少成本。

三、SSE(Server-sent Events)在HTML 5中的技术规范和定义

Server-sent Events 规范是 HTML 5 规范的一个组成部分,具体的规范文档见参考资源。该规范比较简单,主要由两个部分组成:

第一个部分是服务器端与浏览器端之间的通讯协议,

第二部分则是在浏览器端可供 JavaScript 使用的 EventSource 对象。

通讯协议是基于纯文本的简单协议。服务器端的响应的内容类型是“text/event-stream”。响应文本的内容可以看成是一个事件流,由不同的事件所组成。

每个事件由类型和数据两部分组成,同时每个事件可以有一个可选的标识符。不同事件的内容之间通过仅包含回车符和换行符的空行(“\r\n”)来分隔。每个事件的数据可能由多行组成。

下面是服务器端响应的示例:

四 .客户端 怎么写

不 论是Server,还是Client, Python是最方便实现的。可以使用requests库,我使用了Github中的增加了 解析的 sseclient-0.0.3.tar.gz。

代码如下:

#!/usr/bin/python

import sys

import socket

from sseclient import SSEClient

def udpsend(udpmsg):

s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)

s.setsockopt(socket.SOL_SOCKET, socket.SO_BROADCAST, 1)

PORT = 5000

network = ('192.168.8.255',PORT)

s.sendto(udpmsg.encode('utf-8'), network)

s.close()

return

gpus = sys.argv[1]

url1='http://'

url2=':16021/api/v1/gNzbkLNGeJgYekQzZJQDTNJzeaNGjhDp/events?id=4'

url=url1+gpus+url2

outtext="Recv message form SSE Server!"

messages = SSEClient(url)

for msg in messages:

udpsend(outtext)

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