小白学习Java开发的第五天

本节内容为昨天未讲完的内容

本节知识大纲:

递归

递归:
    一种编程技巧,程序中自己调用自己
    结构:
        递归头 终止环节(出口)
        递归体
优势: 能够更快的写出代码 复杂度特别低
劣势: 特别消耗内存
    凡是可以使用递归程序的都可以使用循环,但是能够使用循环的不一定能够使用递归
使用场景:数据结构和算法
    能够做到栈帧复用的递归程序称之为尾递归
    java.lang.StackOverflowError SOFE 栈内存溢出 一定要小心
//定义一个方法计算一个数的阶乘
public static int fun(int num) {
    if(num==1) {
        return 1;
    }else {
        return fun(num-1)*num;
    }
}

尾递归

/**
* 斐波那契数列:
* 1 1 2 3 5 8 13 21 。。。
*
* 第一项 : 1
* 第二项 : 1
* 第三项 : 第一项+第二项
* 。。。。。。
* f(n) = f(n-1)+f(n-2)
*
*
* 4 1 1
* 计算的第n项 前一项 前两项
*
* @author wawjy
*
*/
public class Test04 {
    public static void main(String[] args) {
        //定义计算的项数
        int num = 50;
        System.out.println("使用循环完成斐波那契数列");
        //记录时间 获取到的是当前时间的毫秒数
        long start = System.currentTimeMillis();
        long num1 = 1;
        long num2 = 1;
        long result = 0;
        for(int i = 3;i<=num;i++) {
            result = num1+num2;
            num1 = num2;
            num2 = result;
        }
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("循环之后第30项的值是:"+result+",总耗时:"+(end-start));
        /*
        * start = System.currentTimeMillis(); result = method(num); end =
        * System.currentTimeMillis();
        *
        * System.out.println("递归之后第30项的值是:"+result+",总耗时:"+(end-start));
        */
        start = System.currentTimeMillis();
        result = method(num,1,1);
        end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println("递归之后第50项的值是:"+result+",总耗时:"+(end-start));
     }
        public static long method(int num) {
            if(num==1||num==2) {
            return 1;
        }
            return method(num-1)+method(num-2);
        }
        public static long method(long num,long ret1,long ret2) {
            if(num==1) {
            return ret1;
            }
            return method(num-1,ret2,ret1+ret2);
    }
}

尾递归内存图



打印菱形

常规方法:

public class test05 {
    public static void main(String[] args) {
        for(int i = 1;i<=4;i++) {//控制行数
            for(int j = 1;j<=2*i-1;j++) {//控制星星个数的时候和行有关
            System.out.print("*");
        }
        System.out.println();
        for(int i = 1;i<=4;i++) {//控制行数
            for(int k = 1;k<=4-i;k++) {//空格的个数
                System.out.print(" ");
            }
            for(int j = 1;j<=2*i-1;j++) {//控制星星个数的时候和行有关
                System.out.print("*");
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

优化方法:

public class test05 {
    public static void main(String[] args) {
        print07();
        }
        public static void print07() {
            char ch = 'I';
            for(int x = -5;x<=5;x++) {
                for(int y = -5;y<=5;y++) {
                    if((x>0?x:-x)+(y>0?y:-y)<=5) {
                    System.out.print((char)(ch+y));
                }else {
                    System.out.print(" ");
                }
            }
                System.out.println();
    }
}

使用Eclipse

下载

安装:点击下一步傻瓜式安装即可

注意事项

1: 所有的项目都会统一放置在eclipse最开始需要选择的workspace中
2: 创建的所有的项目中的src中存放的是当前项目的源文件.java文件
3: Eclipse不需要手动编译,自动会将.java文件编译位对应的.class文件。该文件存储在当前工作空间\项目\bin
4: Eclipse在内部是配置了-classpath的

面向对象

什么是面向对象

面向对象和面向过程的关系
语言在发展过程中,
人开车
面向过程:
    1:买辆车
    2:考驾照
    3:打开车门
    4:踩离合,打火
    5:挂挡、松离合、踩油门
    。。。。
将一个问题,分成N多个小步骤,按步骤 按照顺序依次完成 整个功能就完成
面向对象:
    对象: 对象可以帮助你完成一些功能或者是愿望
    完成该功能中遇到的所有问题都和你无关 -> 更加轻松
    驾驶员、人,车
    面向对象和面向过程不是相对的,而是相辅相成。
    面向对象和面向过程的对比:
    面对对象:宏观上把控整个事务的完成度以及事务走向。
    是对象帮我们处理具体的问题,而对象是如何做的,和调用者无关,调用者只需要负责结果即可。
    调用的复杂度降低。底层具体的实现思路还是过程式的。
    面向过程:微观上更精细化的处理具体问题
类和对象的关系
class类和对象有啥关系?java中如何创建对象?类中编写的内容有哪些?
    成员变量:从属于当前类的
    方法:对象完成 功能
    编写类:
    Person类: 将张三、李四。。。的相同的部分抽离出来:
    外在的表现形式: 姓名、年龄。。。。 -> 成员变量
    内在的功能: 能够做什么 -> 方法
    类:
        分门别类。抽象的概念 。祖先为了能够让后来的人更好的去认识这个世界,将各个具象的内容抽离出来一个
        个的类。
    对象:
        将类中所有抽象的内容进行了具象化 。 现实生活中真实存在的。
    类和对象:
        类是对于对象的抽象,抽象就是抽取像的部分
        对象就是对于类的具象化的体现。
    问题:
        先有类还是先有对象?
        如果是编写过程: 先有类 再有对象
        如果是构建过程: 先有对象,将对象的共性抽离出来,外在、内在->类

面向对象的第一个程序

程序代码

public class Person {
    static String loc = "地球";
    String name;// 姓名
    int age;//年龄
    boolean gender;//性别
    //功能
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭");
    }
    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉");
    }
    public void play() {
        System.out.println("打豆豆");
        study();
    }
    public static void study() {
        System.out.println("学习");
    }
}

内存分析:


static

 static的用法:
    static叫做 静态的 共享的 所属于类的 类被加载的时候会优先加载静态内容
    static修饰的内容只有一份,被所有的对象以及类共享,对于static修饰的内容改变,也被所有对象可见
 static修饰的内容两种调用方式:
    通过类名直接点 类名. (建议)
    通过对象调用 对象.
 如何在一个静态内容中调用非静态内容:
     1:在非静态内容中加static
     2:创建非静态内容的所属对象 通过对象调用
 在非静态内容中调用静态方法:
    1:可以直接调用,
    原因是非静态内容隶属于对象,如果非静态内容能够被调用,对象一定存在,对象存在证明类一定能被加载。
什么时候类被加载而类被加载,静态内容一定被加载。

代码:

public class Test02 {
    //声明一个变量
    int num;//加载Test02类的时候,首先会加载当前类中的所有的static修饰的内容
    public static void main(String[] args) {
        //创建当前非静态变量所属的对象
        Test02 t = new Test02();
        System.out.println(t.num);
        //直接方法person中的loc
        Person p = new Person();
        System.out.println(Person.loc);
        System.out.println(p.loc);
    }
}

什么时候类被加载

问题:
    什么时候类会被加载?
    1:调用当前类中的静态方法
    2:创建当前类的实例对象的时候

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