def populate_replay_mem(sess, env, state_processor, replay_memory_init_size, policy, epsilon_start, epsilon_end, epsilon_decay_steps, VALID_ACTIONS, Transition):
"""
填充回放记忆(replay memory)的函数
参数:
sess: TensorFlow 会话对象
env: 环境对象
state_processor: 状态处理器对象
replay_memory_init_size: 回放记忆的初始大小
policy: 策略函数,用于生成动作概率分布
epsilon_start: 初始 epsilon 值
epsilon_end: 最终 epsilon 值
epsilon_decay_steps: epsilon 衰减的步数
VALID_ACTIONS: 有效的动作列表
Transition: 用于构建回放记忆的过渡对象类
返回:
replay_memory: 填充完毕的回放记忆列表
"""
state = env.reset() # 初始化环境状态
state = state_processor.process(sess, state) # 处理状态
delta_epsilon = (epsilon_start - epsilon_end) / float(epsilon_decay_steps) # 计算 epsilon 的衰减步长
replay_memory = [] # 初始化回放记忆列表
for i in range(replay_memory_init_size):
epsilon = max(epsilon_start - float(i) * delta_epsilon, epsilon_end) # 根据当前步数计算当前的 epsilon 值
action_probs = policy(sess, state, epsilon) # 生成动作概率分布
action = np.random.choice(np.arange(len(action_probs)), p=action_probs) # 根据动作概率分布选择动作
env.render() # 渲染环境
next_state, reward, done, _ = env.step(VALID_ACTIONS[action]) # 执行选中的动作并观察下一个状态、奖励和终止状态
next_state = state_processor.process(sess, next_state) # 处理下一个状态
next_state = np.append(state[:, :, 1:], np.expand_dims(next_state, 2), axis=2) # 将下一个状态添加到当前状态中
replay_memory.append(Transition(state, action, reward, next_state, done)) # 构建过渡对象并添加到回放记忆中
if done:
state = env.reset() # 如果当前状态为终止状态,则重新初始化环境状态
state = state_processor.process(sess, state) # 处理状态
state = np.stack([state] * 4, axis=2) # 将状态复制四份并形成新的状态
else:
state = next_state # 否则,更新当前状态为下一个状态
return replay_memory # 返回填充完毕的回放记忆列表
这段代码是用于填充回放记忆(replay memory)的函数,其中包含了以下步骤:
env.reset()
方法来获取环境的初始状态,并通过 state_processor.process()
方法对状态进行处理。i
,使用线性插值的方式计算当前的 epsilon 值,以便在探索和利用之间进行平衡。policy
,传入当前的会话对象 sess
、当前状态 state
和 epsilon 值,获取动作概率分布 action_probs
。np.random.choice()
方法从动作概率分布中选择一个动作,并记录选中的动作 action
。next_state
、奖励 reward
、终止状态 done
。state_processor.process()
方法对下一个状态进行处理,将其添加到当前状态中并形成新的状态 next_state
,然后将当前状态、动作、奖励、下一个状态和终止状态构成一个 Transition
对象,并添加到回放记忆 replay_memory
中。env.reset()
方法重新初始化环境状态;否则,将下一个状态赋值给当前状态 state
。replay_memory_init_size
时,函数将返回填充完毕的回放记忆 replay_memory
。epsilon = max(epsilon_start - float(i) * delta_epsilon, epsilon_end)
这行代码是用来计算当前步数下的 epsilon 值的。
epsilon 在强化学习中通常用于探索与利用之间的权衡,控制智能体在选择动作时的随机性程度。
具体解释如下:
这段代码的作用是根据训练步数 i 和设定的初始、最终 epsilon 值以及 epsilon 衰减步长,计算当前步数下的 epsilon 值,用于控制智能体在训练过程中的探索策略。随着训练的进行,epsilon 的值会逐渐减小,从而让智能体更加倾向于选择利用已有的经验来进行决策,而不是完全随机选择动作。
action_probs = policy(sess, state, epsilon)
这行代码调用了 policy
函数,用于根据当前状态 state
和当前的 epsilon 值 epsilon
来计算动作的概率分布 action_probs
。
具体解释如下:
policy
函数是一个策略函数,接受当前状态 state
和当前的 epsilon 值 epsilon
作为输入,输出一个动作概率分布。epsilon
值用于控制智能体在选择动作时的随机性程度,较大的 epsilon 值会导致较高的探索概率,而较小的 epsilon 值会导致较高的利用概率。action_probs
是一个一维数组,表示每个可能动作的概率。数组的长度应与可选动作的数量相同。action_probs
中的每个元素表示对应动作的选择概率,这些概率的和应为1。这段代码的作用是根据当前状态 state
和当前的 epsilon 值,通过调用 policy
函数来计算动作的概率分布,从而用于后续的动作选择。具体的策略函数实现会根据具体的强化学习算法而定,例如 ε-greedy 策略、Softmax 策略等。
action = np.random.choice(np.arange(len(action_probs)), p=action_probs)
这行代码使用 np.random.choice
函数根据动作概率分布 action_probs
来随机选择一个动作,并将选中的动作赋值给 action
。
具体解释如下:
np.random.choice
函数用于从给定的一维数组中进行随机采样,并返回一个随机选中的元素。np.arange(len(action_probs))
生成了一个从 0 到 len(action_probs)-1
的整数数组,用于作为随机采样的候选动作。p=action_probs
参数指定了每个候选动作的选择概率,即动作概率分布。action
是从候选动作中随机选中的动作,作为智能体当前时刻的动作选择。这段代码的作用是根据动作概率分布 action_probs
来随机选择一个动作,并将选中的动作赋值给 action
变量,作为智能体在当前时刻的动作选择。选中的动作会用于后续的环境交互和经验存储。
env.render()
这行代码调用了 env.render()
函数,用于在环境中渲染当前状态,以便可视化显示。
具体解释如下:
env.render()
是一个用于在环境中渲染当前状态的方法,它可以将环境状态以图像或其他形式展示出来,便于观察智能体在环境中的行为。next_state, reward, done, _ = env.step(VALID_ACTIONS[action])
这行代码调用了 env.step()
函数,用于执行智能体选择的动作并更新环境状态。
具体解释如下:
env.step(action)
是一个用于执行智能体选择的动作并更新环境状态的方法,它接受智能体选择的动作作为输入,并返回下一步的状态、奖励、是否完成、以及其他相关信息。VALID_ACTIONS[action]
是从动作概率中选择的动作索引,它通过 np.random.choice()
函数生成。next_state
是执行动作后的下一步状态,表示智能体在环境中执行了选择的动作后得到的新状态。reward
是执行动作后获得的奖励,表示智能体在执行动作后根据环境的反馈获得的奖励值。done
是一个布尔值,表示智能体是否在当前步骤完成了任务或者达到了终止条件。_
是一个占位符,通常用于存储其他不需要使用的信息,例如调试信息等。在这里,它表示返回的其他相关信息,但在后续的代码中并没有被使用。VALID_ACTIONS[action]
是从预定义的动作空间 VALID_ACTIONS
中根据随机选择的动作索引 action
取得对应的具体动作。
具体解释如下:
VALID_ACTIONS
是一个包含所有可用动作的列表或数组。每个动作在这个列表中都有一个对应的索引。action
是一个整数,表示在动作空间中随机选择的动作的索引。VALID_ACTIONS[action]
通过索引 action
取得在 VALID_ACTIONS
列表中对应的具体动作,用于传递给环境的 step()
函数执行。next_state = state_processor.process(sess, next_state)
这行代码调用了 state_processor.process()
方法,用于处理环境返回的下一步状态。
具体解释如下:
state_processor
是一个用于处理状态的对象,可能包含了对状态进行预处理或者特征提取的逻辑。sess
是 TensorFlow 会话,用于执行 TensorFlow 计算图中的操作。next_state
是从环境中获得的下一步状态,通过 env.step()
函数返回。state_processor.process(sess, next_state)
是对下一步状态进行处理的方法,它接受 TensorFlow 会话和下一步状态作为输入,并返回处理后的状态。next_state
变量,供后续使用。next_state = np.append(state[:, :, 1:], np.expand_dims(next_state, 2), axis=2)
这行代码通过 np.append()
函数将下一步状态 next_state
和当前状态 state
中的最近的 3 个状态(即 state[:,:,1:]
)在第三维度(axis=2)上进行拼接。
具体解释如下:
state
是当前状态,是一个形状为 (height, width, num_frames)
的三维数组,其中 height
和 width
是状态图像的高度和宽度,num_frames
是保存的连续帧数。next_state
是下一步状态,与 state
的形状相同。state[:,:,1:]
表示将 state
中的第一个维度和第二个维度保持不变,从第三个维度开始(即 state[:,:,1:]
),取所有的值,这样就得到了 state
中的最近的 3 个状态,即除去最旧的状态。np.expand_dims(next_state, 2)
表示将 next_state
在第三维度上扩展一个维度,从形状为 (height, width)
变为 (height, width, 1)
,这样就能与 state[:,:,1:]
在第三个维度上保持一致。np.append(state[:,:,1:], np.expand_dims(next_state, 2), axis=2)
将 state[:,:,1:]
和 np.expand_dims(next_state, 2)
在第三维度上进行拼接,得到形状为 (height, width, num_frames)
的新状态 next_state
。next_state
变量,供后续使用。replay_memory.append(Transition(state, action, reward, next_state, done))
这行代码将当前状态 state
、执行的动作 action
、获得的奖励 reward
、下一步状态 next_state
、以及是否终止 done
作为一个 Transition
对象添加到回放记忆 replay_memory
列表中。
具体解释如下:
Transition
是一个自定义的类或命名元组,用于存储状态转移的信息。它可以包含当前状态、动作、奖励、下一步状态以及终止状态等信息。Transition()
是一个用于创建经验回放缓冲区中的经验转换对象的构造函数。它通常在强化 学习中用于保存在环境中执行的经验。Transition(state, action, reward, next_state, done)
创建一个 Transition
对象,使用当前状态 state
、执行的动作 action
、获得的奖励 reward
、下一步状态 next_state
,以及是否终止 done
作为参数进行初始化。replay_memory.append(Transition(state, action, reward, next_state, done))
将初始化后的 Transition
对象添加到回放记忆 replay_memory
列表中,用于后续的经验回放训练过程。