Oculus Unity Android 开发 之 准备篇(一)

头显设备

名称 平台 描述
Oculus Quest2 移动端、桌面端 高配版 Oculus Quest,推荐,性价比高
Oculus Quest 移动端、桌面端 低配
Oculus Go 移动端 不推荐

硬件

CPU

Intel i5-4590 性能及以上

内存

8GB 及以上

显卡

NVIDIA GeForce GTX 970 起步(其他高端显卡选择,参考 Oculus Air Link 兼容显卡列表)


IDE

  • Unity 2019.4 LTS 及以上(推荐 2019.4 LTS)
  • Visual Studio(主力编辑器)
  • Android Studio(打包构建)

其他软件

  • Oculus Air Link
  • Oculus Developer Hub(可选)
  • Plastic SCM(可选)

操作系统

名称 描述
Windows 10 x64 推荐,Oculus 官方支持度高
macOS Sierra 10.10 及以上(x86 CPU) 不推荐,原因如下

放弃 macOS 的原因
1、 Oculus Unity 集成工具包(mac 版)没有 HMD 运动仿真功能
2、Oculus Air Link 没有 mac 版,无法实现开发热更新,调试困难。就算通过双系统进入 win10,Oculus Air Link 也对显卡有要求
3、白苹果双系统,只能外置显卡,有性能折损

macOS 方案

学习阶段临时用用还行,非常建议换成高配的 Windows 10 x64

名称 描述
Mock HMD 推荐,在 Unity 模拟头显设备(具体做法)
通过插件,尽量模拟开发热更新(remote-inspector + 日志输出) 不推荐,开发体验极低
双系统 + Oculus Air Link 兼容的显卡(外置显卡) 不推荐,性价比低
crossover 虚拟启动 Oculus Air Link 无效方案,启动 Oculus Air Link 报错
unity remote(Android 远程调试) 无效方案,Oculus 头显无法安装 Unity Remote

你可能感兴趣的:(Oculus Unity Android 开发 之 准备篇(一))