5G开路,云游戏风口之下,云派或有所成

随着5G技术的落地,云游戏也成为被无数从业者关注的热门话题。不仅是传统游戏企业,部分科技巨头、通讯企业也都开始了自己的云游戏布局。

云游戏是一种计算架构及技术服务,可以将需要用户实时操作后、即时演算的3D网络游戏画面,通过在云端集群计算的方法,并经由5G的网络传输视频流到任何显示操作终端上的技术。这种技术包含了两部分,一部分是云端的实时计算和传输,另一部分是本地操作流的上传。

云游戏对于网络环境有高带宽和极短延时的要求,而5G网络发展正好满足了这两个要求,同时也助力了全球各大巨头迎接云游戏风口。

美国当地时间11月19日,谷歌正式上线了云游戏平台Stadia,剑指1300亿美元的视频游戏市场。谷歌发布Stadia后,微软紧接着宣布,自家旗下基于XGP的云游戏平台xCloud将在12月初进行preview测试。

在国外企业快速布局的同时,国内的互联网巨头也做出了更加积极的反应,“云游戏”在2019年似乎已然成了万众瞩目的市场风口,几乎每月都有新的发展动态传出:

2月,腾讯联手Intel推出适用于PC和智能手机的云游戏平台“腾讯即玩”,3月又陆续发布了CMatrix和START两款云游戏平台;

3月,完美世界也宣布将会与谷歌合作探索VR、云游戏等新游戏类型;

4月,中国电信宣布推出5G云VR游戏产品;

6月,网易雷火游戏事业部与华为X Labs联合打造5G云游戏创新实验室;

6月,中国联通在线宣布推出5G云游戏平台“沃家云游”;

7月,中国移动联合中兴、腾讯联合演示了业界首个基于5G端到端切片+MEC的云游戏;

9月,阿里巴巴宣布与云游戏解决方案技术厂商Ubitus在云游戏领域达成合作;

9月,中国信通院联合信息通信、互联网、文化娱乐等企业/单位共同发起5G云游戏产业联盟;

10月,云派网络宣布开发云游戏服务平台;

11月,华为宣布与游族网络达成云游戏方面的合作,未来会发布云游戏解决方案和云游戏产品;

11月,顺网科技联合华为iLab搭建家庭场景下云游戏测试原型。

游戏发行商育碧CEO Yves Guillemot表示,“我们今天还是很依赖那些云服务提供商,随着5G技术的发展,服务器和带宽的成本降下来以后,游戏行业的商业模式也会彻底地改变。”

然而,狂欢之后回归现实发现,云游戏被称为新的市场风口,这恰恰也说明,它仍是一个发展不够成熟的新鲜事物。

就拿云派来说,该游戏服务商已在游戏领域深耕多年,目前云派可以使用户在不下载游戏的情况下,就能够在浏览器、网页、手机端畅玩各种游戏大作,甚至可在离线的状态下自动运行、升级,大大降低了游戏玩家的存储负担、游戏投入、网络要求等问题。但即便如此,该平台也无法保证游戏运行时能够百分百避免网络延迟和卡顿等问题。这也是所有云游戏平台目前无法完全解决的问题,云游戏的发展尚有较长的路要走。

从现阶段来看,因为5G的强大能力,云游戏相较此前有了更多的可能。随着5G技术的成熟及普及,困扰云游戏产业发展的网络延迟问题也将得到解决。相信云派,风口之下,也将得到更进一步的完善与发展。

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文章来源:优优财经

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