秒会pygame:究极无敌闪烁小球与碰壁反弹程序(完整代码)

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单调小球

升级小球

完整代码

 

单调小球

前一篇文章中,我们写了一个小球的碰壁检测反弹的程序

import pgzrun 
import random
 
HEIGHT=400 
WIDTH=600 
x1=WIDTH/2 
y1=HEIGHT/2 
speed_x1=3 
speed_y1=3 
r=30 
d=60
colors=['red','blue','green','pink','purple','yellow']
c1=random.choice(colors)

 
def draw(): 
    screen.fill('white')
    screen.draw.filled_circle((x1,y1),r,c1) 
    
def update(): #定义update函数,更新模块
    global x1,y1,speed_x1
    x1=x1+speed_x1 
    x2=x2+speed_x2
    
    if x1>=WIDTH-r or x1<=r 
        speed_x1=-speed_x1 
     
    if y1>=HEIGHT-r or y1<=r  
        speed_y1=-speed_y1 
                
pgzrun.go()

这样你就可以得到一个随机颜色的小球,当小球撞到四壁时就会自动反弹

但是这样比较单调

  • 颜色的选择太少
  • 小球的个数太少
  • 没什么操做,弹来弹去很无聊

所以咱们对代码进行一点点修改,变成究极无敌闪烁小球与碰壁反弹程序

秒会pygame:究极无敌闪烁小球与碰壁反弹程序(完整代码)_第1张图片

 由于gif的制作的次数用完了,做不出来,所以大家脑补一下,小球动来动去,颜色闪烁变换的效果(doge)

开始施法!!!

升级小球

一、首先想一下,当我们点击鼠标的时候就随机出现一个大小随机的彩色小球,如果按照之前的写法,我们只能指定小球的个数,不够;那什么结构能够不限制长度呢?没错,那就是列表!

balls=[]

二、生成随机小球。定义一个小球的列表,那么列表里面的元素是什么呢?没错就是小球的属性!根据circle的参数列表,我能要提供小球的圆心坐标,半径,颜色,要出现随机颜色的小球,我们采用RGB的颜色

for i in range(5):
    x=random.randint(100, WIDTH-100)
    y=random.randint(100,HEIGHT-100)
    speedx=random.randint(1, 5)
    speedy=random.randint(1, 5)
    r=random.randint(5, 10)
    color_r=random.randint(10, 255)
    color_g=random.randint(10, 255)
    color_b=random.randint(10, 255)  
    ball=[x,y,speedx,speedy,r,color_r,color_g,color_b]
    balls.append(ball)

但以我是这个圆的颜色只有一个,但是究极版的小球是彩色的小球,所们画几个不同颜色,不同半径的同心圆,通过覆盖的方法变成彩色的小球

for i in range(5):
    x=random.randint(100, WIDTH-100)
    y=random.randint(100,HEIGHT-100)
    speedx=random.randint(1, 5)
    speedy=random.randint(1, 5)
    r=random.randint(5, 10)
    color_r=random.randint(10, 255)
    color_g=random.randint(10, 255)
    color_b=random.randint(10, 255)
    color_r2=random.randint(10, 255)
    color_g2=random.randint(10, 255)
    color_b2=random.randint(10, 255)
    color_r3=random.randint(10, 255)
    color_g3=random.randint(10, 255)
    color_b3=random.randint(10, 255)
    r2=random.randint(10, 20)
    r3=random.randint(20, 25)    
    ball=[x,y,speedx,speedy,r,color_r,color_g,color_b,r2,r3,color_r2,color_g2,color_b2,color_r3,color_g3,color_b3]
    balls.append(ball)

三、draw的画图函数

def draw():
    screen.fill('white')
    for ball in balls:
        screen.draw.filled_circle((ball[0],ball[1]),ball[9],(ball[13],ball[14],ball[15]))
        screen.draw.filled_circle((ball[0],ball[1]),ball[8],(ball[10],ball[11],ball[12]))
        screen.draw.filled_circle((ball[0],ball[1]),ball[4],(ball[5],ball[6],ball[7]))

但是,这样画出来的圆虽然颜色是随机的,但是这不符合究极无敌小球,他不会一直变色,所以我们改一点点

def draw():
    screen.fill('white')
    for ball in balls:
        screen.draw.filled_circle((ball[0],ball[1]),ball[9],(random.randint(10, 255),random.randint(10, 255),random.randint(10, 255)))
        screen.draw.filled_circle((ball[0],ball[1]),ball[8],(random.randint(10, 255),random.randint(10, 255),random.randint(10, 255)))
        screen.draw.filled_circle((ball[0],ball[1]),ball[4],(random.randint(10, 255),random.randint(10, 255),random.randint(10, 255)))

四、update更新函数,碰撞检测

def update():
    for ball in balls:
       ball[0]+=ball[2]
       ball[1]+=ball[3]
       if ball[0]>=WIDTH-ball[4] or ball[0]<=ball[4]:
           ball[2]=-ball[2]
       if ball[1]>=HEIGHT-ball[4] or ball[1]<=ball[4]:
           ball[3]=-ball[3]
    

五、鼠标点击生成小球的代码

def on_mouse_down(pos):
   x=pos[0]
   y=pos[1]
   speedx=random.randint(1, 5)
   speedy=random.randint(1, 5)
   r=random.randint(5, 10)
   color_r=random.randint(10, 255)
   color_g=random.randint(10, 255)
   color_b=random.randint(10, 255)
   color_r2=random.randint(10, 255)
   color_g2=random.randint(10, 255)
   color_b2=random.randint(10, 255)
   color_r3=random.randint(10, 255)
   color_g3=random.randint(10, 255)
   color_b3=random.randint(10, 255)
   r2=random.randint(10, 20)
   r3=random.randint(20, 25)    
   ball=[x,y,speedx,speedy,r,color_r,color_g,color_b,r2,r3,color_r2,color_g2,color_b2,color_r3,color_g3,color_b3]
   balls.append(ball)

完整代码

import pgzrun 
import random

HEIGHT=600
WIDTH=800 

balls=[]

for i in range(5):
    x=random.randint(100, WIDTH-100)
    y=random.randint(100,HEIGHT-100)
    speedx=random.randint(1, 5)
    speedy=random.randint(1, 5)
    r=random.randint(5, 10)
    color_r=random.randint(10, 255)
    color_g=random.randint(10, 255)
    color_b=random.randint(10, 255)
    color_r2=random.randint(10, 255)
    color_g2=random.randint(10, 255)
    color_b2=random.randint(10, 255)
    color_r3=random.randint(10, 255)
    color_g3=random.randint(10, 255)
    color_b3=random.randint(10, 255)
    r2=random.randint(10, 20)
    r3=random.randint(20, 25)    
    ball=[x,y,speedx,speedy,r,color_r,color_g,color_b,r2,r3,color_r2,color_g2,color_b2,color_r3,color_g3,color_b3]
    balls.append(ball)
    
def draw():
    screen.fill('white')
    for ball in balls:
        screen.draw.filled_circle((ball[0],ball[1]),ball[9],(random.randint(10, 255),random.randint(10, 255),random.randint(10, 255)))
        screen.draw.filled_circle((ball[0],ball[1]),ball[8],(random.randint(10, 255),random.randint(10, 255),random.randint(10, 255)))
        screen.draw.filled_circle((ball[0],ball[1]),ball[4],(random.randint(10, 255),random.randint(10, 255),random.randint(10, 255)))
        

def update():
     
    for ball in balls:
       ball[0]+=ball[2]
       ball[1]+=ball[3]
       if ball[0]>=WIDTH-ball[4] or ball[0]<=ball[4]:
           ball[2]=-ball[2]
       if ball[1]>=HEIGHT-ball[4] or ball[1]<=ball[4]:
           ball[3]=-ball[3]
   
    
def on_mouse_down(pos):
   x=pos[0]
   y=pos[1]
   speedx=random.randint(1, 5)
   speedy=random.randint(1, 5)
   r=random.randint(5, 10)
   color_r=random.randint(10, 255)
   color_g=random.randint(10, 255)
   color_b=random.randint(10, 255)
   color_r2=random.randint(10, 255)
   color_g2=random.randint(10, 255)
   color_b2=random.randint(10, 255)
   color_r3=random.randint(10, 255)
   color_g3=random.randint(10, 255)
   color_b3=random.randint(10, 255)
   r2=random.randint(10, 20)
   r3=random.randint(20, 25)    
   ball=[x,y,speedx,speedy,r,color_r,color_g,color_b,r2,r3,color_r2,color_g2,color_b2,color_r3,color_g3,color_b3]
   balls.append(ball)

pgzrun.go()

但是,这个代码没有碰撞检测的功能,小球相互碰撞后弹开的效果没有写,想加上的可以参考

小球碰撞相互弹开的代码

pygame碰撞检测的函数

秒会pygame:究极无敌闪烁小球与碰壁反弹程序(完整代码)_第2张图片

 

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