c语言知识总结(适合期末复习,初学入门,专升本备考)

提示:全网最全c语言基础知识总结

**C语言基本知识大全**

  • 开篇
  • 一、程序设计与c语言
  • 二、算法
  • 三、顺序结构设计
  • 四、选择结构程序设计
  • 五、循环结构设计
  • 六、数组与字符串
  • 七、函数
  • 八、指针
  • 九、用户建立自己的数据类型
  • 十、位运算
  • 十一、文件的输入输出
  • 完结散花

开篇

提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:

程序结构有三种:顺序结构 循环结构 选择结构

计算机的数据在电脑中是以二进制形式保存的,数据存放的位置就是ta的地址,地址是十六进制的

bit是位,指0或1。byte是字节,一个字节=八个位

描述算法有三种常用的方法:伪代码 流程图或者N-S图 自然语句

宏定义跟注释都是编译预处理,不是c语言的一部分,不占用运行时间

算法可没有输入,但一定要有输出

空语句不可以随意执行,会导致逻辑错误。

sizeof实际上是获取了数据在内存中所占用的存储空间,以字节为单位来计数。

回车的ASCII码是13 空格的ASCII码是32

exit(0):正常运行程序并退出程序;exit(1):非正常运行导致退出程序;
return():返回函数,若在主函数中,则会退出函数并返回一值。
• return返回函数值,是关键字; exit 是一个函数。
• return是语言级别的,它表示了调用堆栈的返回;而exit是系统调用级别的,它表示了一个进程的结束。
• return是函数的退出(返回);exit是进程的退出。
• return是C语言提供的,exit是操作系统提供的(或者函数库中给出的)

四舍五入的情况:
1》math.h中round函数
2》printf(“4.2f”,a) 数四位,点占一位,小数占两位,多个小数就四舍五入


提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

一、程序设计与c语言

c语言的发展:c语言以b语言的基础

c语言的特点
1. 程序移植性好
2. 允许直接访问物理地址,可直接对硬件进行操作
3. 程序执行效率高

每个c语言程序写完后,都是先编译,后汇编,最后链接。
(.c—.obj—.exe)这个过程中注意.c和.obj文件时无法运行的,只有.exe文件才可以运行。

c语言有且只有一个main函数,是程序的起点。

二、算法

算法定义:为解决一个问题而采取的方法或步骤。

算法的五大特性
1. 有穷性
2. 确定性
3. 可行性(有效性)
4. 输入------零个或多个输入
5. 输出------一个或多个输出

一个好的算法的标准
1. 正确性
2. 可读性
3. 健壮性
4. 高效率与低存储量需求

算法的度量:时间复杂性+空间复杂性

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三、顺序结构设计

标识符:合法的要求是由字母,数字,下划线组成。并且第一个必须为字母或则是下划线。第一个为数字就错了。

标识符分为关键字、预定义标识符、用户标识符。

关键字:不可以作为用户标识符号。
(迷惑你的地方 If是可以做为用户标识符,因为If中的第一个字母大写了,所以不是关键字)
预定义标识符:预定义标识符可以做为用户标识符,常见的define scanf printf include可作为用户标识符,但会冲突。

进制
C语言只有八、十、十六进制,没有二进制。但是运行时候,所有的进制都要转换成二进制来进行处理。
C语言中的八进制规定要以0开头。018的数值是非法的,八进制是没有8的,逢8进1。
C语言中的十六进制规定要以0x开头。

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实型数据的合法形式:2.333e-1 就是合法的,且数据是2.333×10-1。
考试口诀:e前e后必有数,e后必为整数。(常考

数据类型
整型:短整型(short int) 整型(int) 长整型(long int),他们又可以分为有符号(signed) 无符号(unsigned)
字符型:signed char,unsigned char
浮点型:float,double,long double
整型一般是4个字节, 字符型是1个字节,双精度一般是8个字节。

算术表达:%符号两边要求是整数。不是整数就错了。

自加表达式
自加、自减表达式:假设a=5,++a(是为6), a++(为5)
运行的机理:++a 是先把变量的数值加上1,然后把得到的数值放到变量a中,然后再用这个++a表达式的数值为6,而a++是先用该表达式的数值为5,然后再把a的数值加上1为6

逗号表达式(优先级最低):
z=(2,3,4)(整个是赋值表达式) 这个时候z的值为4。
z= 2,3,4 (整个是逗号表达式)这个时候z的值为2。

类型转换:(int)(a+b) 和(int)a+b 的区别。 前是把a+b转型,后是把a转型再加b。

字符
1. ‘1’ 是字符占一个字节,"1"是字符串占两个字节(含有一个结束符号)。
2. ‘0’ 的ASCII数值表示为48,‘a’ 的ASCII数值是97,'A’的ASCII数值是65。
大写字母和小写字母转换的方法: ‘A’+32=‘a’ 相互之间一般是相差32。

输出(一定要弄清)
printf可以只有一个参数,也可以有两个参数。printf(“ 第一部分 ”,第二部分 );
int x=017; 一定要弄清楚为什么是这个结果!过程很重要
printf(“%d”, x); 15
printf(“%o”, x); 17
printf(“%#o”,x); 017
printf(“%x”, x); 11
printf(“%#x”,x); 0x11

printf(“%2d”,123 ); 第二部分有三位,大于指定的两位,原样输出123
printf(“%5d”,123 ); 第二部分有三位,小于指定的五位,左边补两个空格 123
printf(“%10f”,1.25 ); 小数要求补足6位的,没有六位的补0,。结果为 1.250000
printf(“%5.3f”,125 ); 小数三位,结果为1.250(小数点算一位)
printf(“%3.1f”,1.25 );小数一位,整个三位,结果为1.3(要进行四舍五入)

输入
终端输入:1234567
scanf(“%2d%4d%d”,&x,&y,&z);x为12,y为3456,z为7
终端输入:1 234567 由于1和2中间有空格,所以只有1位给x
scanf(“%2d%4d%d”,&x,&y,&z);x为1,y为2345,z为67

scanf(“%c”,&x);这个时候输入1,特别注意表示的是字符‘1’ASCII为整数48。

putchar ,getchar 函数
char a = getchar() 是没有参数的,从键盘得到你输入的一个字符给变量a;
putchar(‘y’)把字符y输出到屏幕中。

常见格式
%d 整型 int ---------- %c 字符 char---------%ld 长整型 long int---------%s 字符串
%f 浮点型 float--------- %o 八进制---------%lf double--------- %#o 带前导的八进制
%% 输出一个百分号---------%x 十六进制---------%#x 带前导的十六进制---------%u无符号十进制
%i有符号十进制(与%d相同)

四、选择结构程序设计

C语言中是用非0表示逻辑真的,用0表示逻辑假的。
• 如 9>8这个关系表达式是真的,所以9>8这个表达式的数值就是1。
• int x=1,y=0,z=2;x C语言有构造类型,没有逻辑类型。

if只管后面一个语句,要管多个,请用大括号!
int a=1,b=0;
if(!a)b++;
else if(a==0)
if(a)b+=2;
else b+=3;
请问b的值是多少?------正确的是b为3。

int a=1,b=2,c=3,d=4,e=5;
k=a>b?c:d>e?d:e;求k的数值时多少? 答案为5(前真后假)

逻辑表达式:!>&&>|| 优先的级别。

表示 x 大于0小于10的方法。
0

switch语句
• 没有break时候,只要有一个case匹配了,剩下的都要执行,有break则是直接跳出了switch语句
case必须为整数,不能为小数,也不能为变量。

五、循环结构设计

for(); while(); do- while() 三种循环。

do-while循环是至少执行一次循环

break:是打破的意思,(破了整个循环)所以看见break就退出整个一层循环。
continue: 是继续的意思,(继续循环运算),但是要结束本次循环,就是循环体内剩下的语句不再执行,跳到循环开始,然后判断循环条件,进行新一轮的循环

While:
while((c=getchar())!=’\n’)和while(c=getchar() !=’\n’)的差别?
• 先看a = 3 != 2 和 (a=3)!=2 的区别:
(!=号的级别高于=号 所以第一个先计算 3!=2) 第一个a的数值是得到的1;第二个a的数值是3。

       int k=1                             int k=1;
     while(- -k);                       while(k- -);
   printf(“%d”,k);                    printf(“%d”,k);
   //结果为0                                 //结果为-1

   不停的输入,直到输入# 停止输入!      不停的输入,直到输入$停止输入!
    while( (x=getchar())!=’ # ’ )    while( (x=getchar())!=’ $ ’ )
For只管后面一个语句:
int i=3;
for(i=3;i<6;i++):
printf(“#”):
//因为for后有;打印一个#
//去掉for后面的引号,打印三个###
输入123,输出321逆序输出数据:
int i=123;
while(i!=0)
{
printf(“%d”,i%10);
i=i/10;
}

每行输出五个的写法:
for(i=0;i<=100;i++)
{ printf(“%d”,i);
if((i+1)%5==0)printf(“\n”); 如果i是从1开始的话,就是if(i%5==0)printf(“\n”);
}

六、数组与字符串

数组:存放的类型是一致的。多个数组元素的地址是连续的
一维数组的定义
int a[5];注意这个地方有一个重要考点,定义时数组的个数不是变量一定是常量。
int a[5] 合法,最正常的数组
int a[1+1] 合法,个数是常量2,是个算术表达式
int a[1/2+4] 合法,同样是算术表达式
int x=5,int a[x]; 不合法,因为个数是x,是个变量,非法的,
define P 5 int a[P] 合法,define 后的的P是符号常量,只是长得像变量

一维数组的初始化
int a[5]={1,2,3,4,5}; 合法
int a[5]={1,2,3, }; 合法
int a[]={1,2,3,4,5}; 合法,常考,后面决定前面的大小!
int a[5]={1,2,3,4,5,6}; 不合法,赋值的个数多余数组的个数了

二维数组的初始化
int a[2][3]={1,2,3,4,5,6}; 合法,很标准的二维的赋值。
int a[2][3]={1,2,3,4,5, }; 合法,后面一个默认为0。
int a[2][3]={{1,2,3,} {4,5,6}}; 合法,每行三个。
int a[2][3]={{1,2,}{3,4,5}}; 合法,第一行最后一个默认为0。
int a[2][3]={1,2,3,4,5,6,7}; 不合法,赋值的个数多余数组的个数了。
int a[][3]={1,2,3,4,5,6}; 合法,可以缺省行的个数。
int a[2][]={1,2,3,4,5,6}; 不合法,不可以缺省列的个数。

一维数组的重要概念: 对a[10]的讨论。
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0]的地址。(等价于&a)
2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
3、a是一维数组名,所以它是列指针,也就是说a+1是跳一列。

二维数组的重要概念: 对a[3][3]的讨论。
1、a表示数组名,是第一个元素的地址,也就是元素a[0][0]的地址。
2、a是地址常量,所以只要出现a++,或者是a=a+2赋值的都是错误的。
3、a是二维数组名,所以它是行指针,也就是说a+1是跳一行。
4、a[0]、a[1]、a[2]也都是地址常量,不可以对它进行赋值操作,同时它们都是列指针,a[0]+1,a[1]+1,a[2]+1都是跳一列。
5、注意a和a[0] 、a[1]、a[2]是不同的,它们的基本类型是不同的。前者是一个元素,后三者是一行元素。

a[2]  变成   *(a+2)  
a[2][3]变成 *(a+2)[3]  再可以变成  *(*(a+2)+3)   这个思想很重要!                  
a[2]跟*(a+2)一样,都是地址

int a[8]={1,2,3,4,4,3,2,2};
int b[5]={0};
b[a[3]]++ 这个写法要看懂,结果要知道是什么?b[4]++,本身是0,运行完后,b[4]为1了。

字符串的本质是以 \0 结束的字符数组
char a[]={‘a’,’b’,’c’};   数组长度为3,字符串长度3。sizeof(a)为3。
char a[5]={ ‘a’,’b’,’c’};  数组长度为5,字符串长度3。sizeof(a)为5。

scanf 和gets的区别:输入good good study!
scanf(“%s”,a); 只会接收 good. 考点:不可以接收空格。
gets(a); 会接收 good good study! 考点:可以接收空格。

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字符串处理:要以 #include

七、函数

函数:是具有一定功能的一个程序块,是C语言的基本组成单位。
函数不可以嵌套定义。但是可以嵌套调用。

判断a是否为质数:
void iszhishu( int a )
{ for(i=2;i

函数声明
一般为调用程序的上部,定义一般在调用程序的下部,这并不是C语言的规定,而是为了让程序更方便阅读,程序员约定的写法,使用函数必须先声明和定义。
• 声明就是告诉编译器函数名称及如何调用函数,包括函数返回值的数据类型、函数名称、参数列表。
• 函数的定义就是这个工具的实体,提供了函数的实际主体,为了实现函数的功能,程序员为需要函数编写代码。

当你函数定义写在主函数之前的时候,那么就无需在主函数里面声明这个函数,只需要把函数体写在主函数前即可。

int *fun(int a[] , int b[])
{
……………
}已经知道函数是这样。这个函数的正确的函数声明怎么写?
	• int *fun(int *a , int *b) 这里是函数声明的写法,注意数组就是指针
	• int *fun(int b[] , int c[]) 这种写法也是正确的,参数的名称可以随便写
      int *fun(int * , int *) 这种写法也是正确的,参数的名称可以不写

#include<>用于包含C语言提供的库函数的头文件,#include ""用于包含程序员自定义的头文件。

c语言的存储类别
存储类别(Storage Class)是一个标识符(也就是说函数和变量)的重要属性。存储类别决定着一个函数或变量的作用域(Scope,即可见性)和生命周期(Life time)。

自动变量(auto)
默认存储类

静态变量(static)
• 再次被调用变量不会重新赋值

外部变量(extern)

寄存器变量(register)
register类型的变量通常用于经常被访问的变量,比如计数器

熟悉math.h头文件

八、指针

指针变量的本质是用来放地址,而一般的变量是放数值的

int *p 中 p和p的差别:

• 简单说p是数值,p是地址!
• *p可以当做变量来用,*的作用是取后面地址p里面的数值
   p是当作地址来使用,可以用在scanf函数中:scanf(“%d”,p) 
*p++ 和(*p)++的之间的差别
例题:int *p,a[]={1,3,5,7,9};
              p=a;
请问p++和(*p)++的数值分别为多少?
*p++: 这个本身的数值为1。由于是地址会增加一,所以指针指向数值3了。(++的优先级比*高)
(*p)++ 这个本身的数值为1。由于有个++表示数值会增加,指针不移动,但数值1由于自加了一次变成了2
二级指针:
   p:一级指针:存放变量的地址。
 **q:二级指针:存放一级指针的地址。
常考题目: int x=7;
                  int p=&x,**q=p;
问你:*p为多少?*q为多少?**q为多少?
          7      p         7
**q=&x的写法可以吗?
不可以,因为二级指针只能存放一级指针的地址。
移动指针:
char *s=“meikanshu”
while(*s)
{printf(“%c”,*s);s++;}
//这个s首先会指向第一个字母m然后通过循环会一次打印出一个字符,s++是地址移动,打印了一个字母后,就会移动到下一个字母!

在C中我们开辟内存空间有两种方式 :
1、 静态开辟内存
2、动态开辟内存

九、用户建立自己的数据类型

结构体(struct ):允许您存储不同类型的数据项
共同体(union):是一种特殊的数据类型,允许您在相同的内存位置存储不同的数据类型。
enum(枚举)

结构体变量所占内存长度是其中最大字段大小的整数倍
共用体变量所占的内存长度等于最长的成员变量的长度。例如,教程中定义的共用体Data各占20个字节(因为char str[20]变量占20个字节),而不是各占4+4+20=28个字节。

typedef 关键字,您可以使用它来为类型取一个新的名字
#defind宏定义是字符替换,typedef是定义类型别名

区别:
typedef:
• 如果放在所有函数之外,它的作用域就是从它定义开始直到文件尾;
• 如果放在某个函数内,定义域就是从定义开始直到该函数结尾;
#define:
不管是在某个函数内,还是在所有函数之外,作用域都是从定义开始直到整个文件结尾。或者直到#undef。

结构体指针:
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十、位运算

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十一、文件的输入输出

文件指针——文件指针实际上是指向一个结构体类型的指针
一般形式:FILE *指针变量名;

C 语言中,有两种对文件的存取方式:顺序存取和直接存取
• 顺序存取文件的特点:每当“打开”这类文件,进行读或写操作时,总是从文件的开头开始,从头到尾顺序读或写。
• 直接存取文件又称随机存取文件,其特点是:可以通过调用 C 语言的库函数去指定开始读或写的字节号,然后直接对此位置上的数据进行读,或将数据写到此位置上。

数据可以按文本形式或二进制形式存放在介质上,因此文件可以按数据的存放形式分为文本文件和二进制文件

fopen("a1","r")//第一个参数该文件名的字符串的地址,第二个参数是一个字符串,指定待打开文件的模式。文件若打开失败返回一个NULL
FILE *fp = NULL
fp=fopen("a1","r");


fclose(文件指针)
//关闭数据文件,如fclose(fp);
//关闭文件的目的是防止结束程序时数据丢失。
//fclose函数也带回一个值,当成功的执行了关闭操作,则返回为0,否则返回EOF(-1)

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