UDP的读写接口
recvfrom()读取套接字上的数据,
ssize_t recvfrom(int sockfd, void *buff, size_t len, int flags,struct sockaddr* src_addr, socklen_t *addrlen);
//(套接字,读缓冲区位置,大小,0,记录发送端套接字地址,该地址长度)
sendto()发送
ssize_t sendto(int sockfd, void *buff, size_t len, int flags,struct sockaddr* dest_addr, socklen_t addrlen);
UDP协议:无连接 不可靠(丢了不做额外处理) 数据报
发送端应用程序每执行一次写操作, UDP 模块就将其封装成一个 UDP 数据报发送。接收端必须及时针对每一个 UDP 数据报执行读操作,否则就会丢包。
并且,如果用户没有指定足够的应用程序缓冲区来读取 UDP 数据,则 UDP 数据将被截断
它可以接收所有客户端发送给当前应用程序的数据,不只能接收某一个客户端的数据,它没有三次握手和四次挥手。
UDP没有粘包,如果一次没读完,剩下的数据就丢弃了
netstat -nap看端口
tcp和udp可以用一个端口(协议不一样)
#include
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int main()
{
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//创建套接字
assert( sockfd != -1 );
struct sockaddr_in saddr,caddr;//因为没有连接,所以要能确定自己的地址和客户端的地址
memset(&saddr,0,sizeof(saddr));
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(6000);
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
int res = bind(sockfd,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));//绑定端口ip
assert( res != -1 );
while( 1 )
{
int len = sizeof(caddr);
char buff[128] = {0};
recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&caddr,&len);//接收数据,caddr装客户端地址
printf("ip:%s,port:%d,buff=%s\n",inet_ntoa(caddr.sin_addr), ntohs(caddr.sin_port),buff );//打印数据
sendto(sockfd,"ok",2,0,(struct sockaddr*)&caddr,sizeof(caddr));//反馈数据
}
close(sockfd);
}
#include
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#include
int main()
{
int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//ipv4,UDP
assert( sockfd != -1 );
struct sockaddr_in saddr;//服务端地址
memset(&saddr,0,sizeof(saddr));//清空
saddr.sin_family = AF_INET;
saddr.sin_port = htons(6000);
saddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
while( 1 )
{
char buff[128] = {0};
printf("input:\n");
fgets(buff,128,stdin);//输入要传输的数据
if ( strncmp(buff,"end",3) == 0 )//如果是end,关闭
{
break;
}
sendto(sockfd,buff,strlen(buff),0,(struct sockaddr*)&saddr,sizeof(saddr));//发送
memset(buff,0,128);
int len = sizeof(saddr);
recvfrom(sockfd,buff,127,0,(struct sockaddr*)&saddr,&len);//接收服务端数据
printf("buff=%s\n",buff);
}
close(sockfd);//关闭套接字
}
可以同时接收多个客户端的数据。即使服务端关闭再开启,客户端仍然可以发送数据。