一、线程简介
- 多任务:用户在同一时间内,运行多个应用程序;
- 多线程:指程序(一个进程)运行时产生了不止一个线程。
- 进程:操作系统中运行的程序;
- 线程:一个进程里面可以有多个线程,如视频中,同时有声音,图像等。
- 调用方法与调用多线程的区别:
- 调用方法:run() 方法,需要执行的方法体;
- 调用多线程:start() 方法,开启多线程的方法体。
- Process(进程) 与 Thread(线程)
1. 程序进程、线程
- 在操作系统中,运行的程序,就是进程,而进程通常采用多进程执行;
- 程序:指令和数据的有序集合,本身没有任何运行的含义,是静态概念;
- 进程:是执行程序的一次执行过程,是一个动态概念,是系统资源分配的单位;
- 线程:一个进程通常包括多个线程,线程是 CPU 调度和执行的单位。
注意:
- 很多多线程,是模拟出来的,真正的多线程是指,有多个 CPU,即多核,如服务器;如果是模拟出来的多线程,即在一个 CPU 的情况下,在同一个时间点,CPU 只能执行一个代码,因为切换的很快,所以,就有同时执行的错觉。
2. 线程的核心概念
- 线程,就是独立的执行路径;
- 在程序运行时,即使没有自己创建线程,后台也会有多个线程,比如主线程,GC 线程;
- main() 称之为主线程,为系统的入口,用于执行整个程序;
- 在一个进程中,如果开辟了多个线程,线程的运行是由调度器(cpu)安排调度的,调度器是与操作系统紧密相关的,先后顺序是不能人为干预的。
- 对同一份资源操作时,会存在资源抢夺的问题,需要加入并发控制;
- 线程会带来额外的开销,如 CPU 调度时间,并发控制开销;
- 每个线程,在自己的工作内存交互,内存控制不当,会造成数据不一致。
二、线程创建
1. 线程创建三种方式:
- 继承 Thread 类(重要)不建议使用:避免 OOP 单继承局限性
- 自定义线程类继承 Thread 类;
- 重写 run() 方法,编写线程执行体;
- 创建线程对象,调用 start() 方法启动线程。
package com.xxx.demo01;
/**
* 创建线程方式 1:继承 Thread 类
* 1.重写 run() 方法
* 2.调用 start 开启线程
*/
public class TestThread01 extends Thread {
// 重写 run() 方法
// 线程入口点
@Override
public void run() {
// run 方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run 方法线程 -- " + i);
}
}
// main 线程:主线程
public static void main(String[] args) {
// 创建线程对象
TestThread01 testThread01 = new TestThread01();
// 调用 start() 开启线程
testThread01.start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("main 主线程 -- " + i);
}
}
}
- 运行结果:多线程时,线程交替执行
总结:线程不一定立即执行,由 CPU 安排调度。
- 实例:下载网络图片
package com.xxx.demo01;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
/**
* 多线程同步下载图片
* 需下载 Commons IO 包
*/
public class TestThread02 extends Thread {
private String url; // 网络图片地址
private String name; // 保存的文件名
// 有参构造器
public TestThread02(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
// 下载图片的线程执行体
@Override
public void run() {
WebDownload webDownload = new WebDownload();
webDownload.download(url, name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
}
public static void main(String[] args) {
TestThread02 t1 = new TestThread02("图片地址1", "1.jpg");
TestThread02 t2 = new TestThread02("图片地址2", "2.jpg");
TestThread02 t3 = new TestThread02("图片地址3", "3.jpg");
// 开启多线程:实际执行顺序,不确定(CPU 调度)
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
// 下载器
class WebDownload {
public void download(String url, String name) {
// 下载方法
try {
//调用 Commons_io 包里面的 copyURLToFile 方法
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader下载方法异常");
}
}
}
- 结果:
Commons IO:针对开发 IO 功能的工具类库 下载地址
- 将下载的 jar 包,复制到
lib
包(创建)下,并右键添加为库...
- 实现 Runnable 接口(推荐使用)
- 推荐使用 Runnable 对象,因为 Java 单继承的局限性;
- 自定义线程类,实现 Runnable 接口;
- 实现 run() 方法,编写线程执行体;
- 创建线程对象,调用 start() 方法,启动对象。
package com.xxx.demo01;
/**
* 创建线程方式 2:实现 Runnable 接口
* 1.重写 run() 方法
* 2.执行线程需要,丢入 Runnable 接口实现类
* 3.调用 start 开启线程
*/
public class TestThread03 implements Runnable {
// 重写 run() 方法
// 线程入口点
@Override
public void run() {
// run 方法线程体
for (int i = 0; i < 20; i++) {
System.out.println("run 方法线程 -- " + i);
}
}
// main 线程:主线程
public static void main(String[] args) {
// 创建 Runnable 接口的实现类对象
TestThread03 testThread03 = new TestThread03();
// 代理:创建线程对象,通过线程对象开启线程
// Thread thread = new Thread(testThread03);
// thread.start();
// 简化
new Thread(testThread03).start();
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("main 主线程 -- " + i);
}
}
}
- 运行结果:线程交替执行
总结:两种方式对比
- 实例:并发问题
package com.xxx.demo01;
/**
* 多个线程同时操作同一个对象:买火车票案例
* 发现问题:多个线程操作同一个资源的情况下,线程不安全,数据紊乱
*/
public class TestThread04 implements Runnable {
// 票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums <= 0) {
break;
}
// 模拟延时(需要捕获异常)
try {
Thread.sleep(200);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// Thread.currentThread().getName() 获取线程名
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"-->拿到了第 " + ticketNums-- + " 张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestThread04 thread04 = new TestThread04();
new Thread(thread04, "用户1").start();
new Thread(thread04, "用户2").start();
new Thread(thread04, "用户3").start();
}
}
- 结果:发现问题,数据重复
- 实例:龟兔赛跑
package com.xxx.demo01;
/**
* 模拟龟兔赛跑
*/
public class Race implements Runnable {
// 胜利者
private static String winner;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
// 模拟兔子休息
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i % 10 == 0) {
try {
Thread.sleep(10);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 判断比赛是否结束
boolean flag = gameOver(i);
// 如果比赛结束,停止程序
if (flag) {
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " -->跑了 " + i + " 步");
}
}
// 判断是否完成比赛
private boolean gameOver(int steps) {
// 判断是否有胜利者
if (winner != null) { // 不为空:已经有胜利者
return true;
} else {
if (steps >= 100) {
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("Winner is " + winner);
return true;
}
}
return false;
}
public static void main(String[] args) {
Race race = new Race();
new Thread(race, "兔子").start();
new Thread(race, "乌龟").start();
}
}
- 实现 Callable 接口(了解)
- 实现 Callable 接口,需要返回值类型;
- 重写 call 方法,需要抛出异常;
- 创建目标对象;
- 创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(1);
- 提交执行:
Future<> result1 = ser.submit(t1);
- 获取结果:
boolean r1 = result1.get();
- 关闭服务:
ser.shutdownNow();
- 实例:
package com.xxx.demo02;
import org.apache.commons.io.FileUtils;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.concurrent.*;
/**
* 线程创建方式 3:实现 Callable 接口
*/
public class TestCallable implements Callable {
private String url; // 网络图片地址
private String name; // 保存的文件名
// 有参构造器
public TestCallable(String url, String name) {
this.url = url;
this.name = name;
}
// 下载图片的线程执行体
@Override
public Boolean call() {
WebDownload webDownload = new WebDownload();
webDownload.download(url, name);
System.out.println("下载了文件名为:" + name);
return true;
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
TestCallable t1 = new TestCallable("图片地址1", "1.jpg");
TestCallable t2 = new TestCallable("图片地址2", "2.jpg");
TestCallable t3 = new TestCallable("图片地址3", "3.jpg");
// 创建执行服务:
ExecutorService ser = Executors.newFixedThreadPool(3);
// 提交执行:
Future r1 = ser.submit(t1);
Future r2 = ser.submit(t2);
Future r3 = ser.submit(t3);
// 获取结果:
boolean rs1 = r1.get();
boolean rs2 = r2.get();
boolean rs3 = r3.get();
System.out.println(rs1);
System.out.println(rs2);
System.out.println(rs3);
// 关闭服务:
ser.shutdownNow();
}
}
// 下载器
class WebDownload {
public void download(String url, String name) {
// 下载方法
try {
//调用 Commons_io 包里面的 copyURLToFile 方法
FileUtils.copyURLToFile(new URL(url), new File(name));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
System.out.println("IO异常,downloader下载方法异常");
}
}
}
- Callable 优缺点:
- 优点:可以定义返回值、可以抛出异常;
- 缺点:实现方式比较复杂。
- Thread 和 Runnable 对比
- 继承 Thred 类:
- 子类继承 Thread 类具备多线程能力;
- 启动线程:子类对象.start();
- 不建议使用:避免OOP单继承局限性。
- 实现 Runnable 接口
- 实现 Runnable 接口,具有多线程能力;
- 启动线程:传入目标对象 + Thread 对象.start();
- 推荐使用:避免单继承局限性,灵活方便,方便同一个对象被多个线程使用。
2. 静态代理
- 实例:实现静态代理,对比 Thread
package com.xxx.demo02;
/**
* 静态代理
*/
public class StaticProxy {
public static void main(String[] args) {
// WeddingCompany weddingCompany = new WeddingCompany(new You());
// weddingCompany.HappyMarry();
// 简化
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
// 自定义接口
interface Marry {
void HappyMarry();
}
// 真实角色:自定义类,并实现 Marry 接口
class You implements Marry {
@Override
public void HappyMarry() {
System.out.println("You Marry...");
}
}
// 代理角色:自定义类,并实现 Marry 接口(代理角色帮助真实角色执行)
class WeddingCompany implements Marry {
// 代理谁?--->真实目标角色(帮谁实现)
private Marry target;
public WeddingCompany(Marry target) {
this.target = target;
}
@Override
public void HappyMarry() {
before();
// 真实对象
this.target.HappyMarry();
after();
}
private void before() {
System.out.println("前:布置现场");
}
private void after() {
System.out.println("后:收尾款");
}
}
- 优化:使用线程,Lamda 表达式。(线程的实现原理,就是代理模式)
package com.xxx.demo02;
/**
* 线程中的代理模式
*/
public class StaticProxy02 {
public static void main(String[] args) {
// 线程
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("线程中的代理模式");
}
}).start();
// 简化:Lambda 表达式
new Thread(() -> System.out.println("线程,Lambda 表达式")).start();
// 静态代理模式
new WeddingCompany(new You()).HappyMarry();
}
}
- 总结:
- 真实对象和代理对象,都要实现同一个接口;
- 代理对象要代理真实角色。
- 好处
- 代理对象可以做很多真实对象做不了的事情;
- 真实对象专注做自己的事。
3. Lambda 表达式
- λ 希腊字母表中,排序第十一位的字母,英语名称为 Lambda;
- 避免匿名内部类定义过多;
- 其实质属于函数式编程的概念;
- 去掉了一堆没有意义的代码,只留下核心逻辑。
(params) -> expression [表达式]
(params) -> statement [语句]
(params) -> {statements}
a -> System.out.println("i like lamda-->"+a)
new Thread (()->System.out.println(“多线程学习。。。。”)).start();
- 理解 Functional Interface (函数式接口),是学习 Java 8 lambda 表达式的关键。
函数式接口的定义
- 任何接口,如果 只包含唯一 1 个抽象方法,那么它就是一个函数式接口。
public interface Runnable{
public abstract void run();
}
- 对于函数式接口,我们可以通过 Lambda 表达式来创建该接口的对象。
推导 Lambda 表达式
- 案例 1:
package com.xxx.lambda;
/**
* 推导 Lambda 表达式
*/
public class TestLambda01 {
public static void main(String[] args) {
// 接口方式创建对象
ILike like = new Like();
like.lambda();
}
}
// 1.定义一下函数式接口
interface ILike {
void lambda();
}
// 2.定义接口实现类
class Like implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda...");
}
}
- 优化一:静态内部类方式
package com.xxx.lambda;
/**
* 推导 Lambda 表达式
*/
public class TestLambda01 {
// 3.静态内部类
static class Like2 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda 2");
}
}
public static void main(String[] args) {
// 静态内部类方式
Like2 like2 = new Like2();
like2.lambda();
}
}
// 1.定义一下函数式接口
interface ILike {
void lambda();
}
- 优化二:局部内部类方式
package com.xxx.lambda;
/**
* 推导 Lambda 表达式
*/
public class TestLambda01 {
public static void main(String[] args) {
// 4.局部内部类
class Like3 implements ILike {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda 3");
}
}
Like3 like3 = new Like3();
like3.lambda();
}
}
// 1.定义一下函数式接口
interface ILike {
void lambda();
}
- 优化三:匿名内部类方式
package com.xxx.lambda;
/**
* 推导 Lambda 表达式
*/
public class TestLambda01 {
public static void main(String[] args) {
// 5.匿名内部类:没有类的名称,必须借助接口或者父类
ILike like4 = new ILike() {
@Override
public void lambda() {
System.out.println("I like lambda 4");
}
};
like4.lambda();
}
}
// 1.定义一下函数式接口
interface ILike {
void lambda();
}
- 最终版:用 Lambda 简化
package com.xxx.lambda;
/**
* 推导 Lambda 表达式
*/
public class TestLambda01 {
public static void main(String[] args) {
// 6.用 Lambda 简化
ILike like5 = () -> {
System.out.println("I like lambda 5");
};
like5.lambda();
}
}
// 1.定义一下函数式接口
interface ILike {
void lambda();
}
- 案例 2:Lambda 表达式简化
package com.xxx.lambda;
/**
* Lambda 表达式简化
*/
public class TestLambda02 {
public static void main(String[] args) {
ILove love = null;
// 1.Lambda 表达式简化
love = (int a) -> {
System.out.println("I love you -> " + a);
};
// 简化1:去掉参数类型
love = (a) -> {
System.out.println("I love you -> " + a);
};
// 简化2:去掉括号
love = a -> {
System.out.println("I love you -> " + a);
};
// 简化3:去掉花括号
love = a -> System.out.println("I love you -> " + a);
/*
总结:
1.{} 简略的条件是,只能有一行代码,多行代码,{} 就不能简略
2.前提是接口为函数式接口(只能有一个方法)
3.多个参数也可以去掉参数类型,要去掉就全部去掉,但必须加上()
*/
love.love(1);
}
}
// 自定义接口
interface ILove {
void love(int a);
}
- lambda 表达式只有一行代码才能简化成,多行得用代码块。
hello = a->System.out.println("hello " + a);
- 多个参数需要括号,要去掉类型,所有参数都要去掉类型。
hello = (a, b)->System.out.println(a + " Hello " + b);
三、线程状态
1. 线程的五大状态
2. 线程方法
方法 | 说明 |
---|---|
setPriority(int newPriority) | 更改线程的 优先级 |
static void sleep(long millis) | 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程 休眠 |
void join() | 等待该线程终止(插队) |
static void yield() | (礼让)暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程 |
void interrupt() | 中断线程,不推荐用这个方式 |
boolean isAlive() | 测试线程是否处于活动状态 |
- 停止线程
- 实例:设置标志位,让线程停止
package com.xxx.state;
/**
* 线程停止:测试 stop
* 1.建议线程正常停止 --> 利用次数,不建议死循环
* 2.建议使用标志位 --> 设置一个标志位
* 3.不要使用 stop 或者 destroy 等过时或者 JDK 不建议使用的方法
*/
public class TestStop implements Runnable {
// 1.设置一个标志位
private Boolean flag = true;
@Override
public void run() {
int i = 0;
// 2.线程体使用该标志位
while (flag) {
System.out.println("run......Thread" + i++);
}
}
// 3.自定义一个公开的方法,停止线程,转换标志位
public void stop() {
this.flag = false;
}
public static void main(String[] args) {
// 创建线程对象
TestStop testStop = new TestStop();
new Thread(testStop).start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("main " + i);
if (i == 900) {
// 调用自定义 stop(),切换标志位,让线程终止
testStop.stop();
System.out.println("线程该停止了!");
}
}
}
}
- 线程休眠
- 实例:模拟网络延时:放大问题的发生性
package com.xxx.state;
/**
* 模拟网络延时:放大问题的发生性
*/
public class TestSleep implements Runnable {
// 票数
private int ticketNums = 10;
@Override
public void run() {
while (true) {
if (ticketNums <= 0) {
break;
}
// 模拟延时(需要捕获异常)
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// Thread.currentThread().getName() 获取线程名
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"-->拿到了第 " + ticketNums-- + " 张票");
}
}
public static void main(String[] args) {
TestSleep thread = new TestSleep();
new Thread(thread, "用户1").start();
new Thread(thread, "用户2").start();
new Thread(thread, "用户3").start();
}
}
- 实例:模拟倒计时
package com.xxx.state;
/**
* 模拟倒计时
*/
public class TestSleep02 {
public static void main(String[] args) {
try {
tenDown();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 模拟倒计时
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num = 10;
while (true) {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <= 0) {
break;
}
}
}
}
- 实例:每隔一秒,获取当前时间
package com.xxx.state;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date;
/**
* 每隔一秒,获取当前时间
*/
public class TestSleep03 {
public static void main(String[] args) {
// 获取系统当前时间
Date startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
while (true) {
try {
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(startTime));
// 更新当前时间
startTime = new Date(System.currentTimeMillis());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
- 线程礼让
- 礼让线程,让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞;
- 将线程从运行状态转为就绪状态;
- 让 CPU 重新调试,礼让不一定成功,主要看 CPU。
- 实例:
package com.xxx.state;
/**
* 礼让线程
* 礼让不一定成功,取决于 CPU
*/
public class TestYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield, "a").start();
new Thread(myYield, "b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程开始执行");
Thread.yield(); // 礼让线程
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "线程停止执行");
}
}
- 礼让成功
- 礼让不成功
- 线程插队
- Join 合并线程,只能是当前线程执行完之后,才能执行其他线程,对其他线程造成阻塞;
- 可以想象成插队(强制执行)
- 实例:
package com.xxx.state;
/**
* Join 插队(强制执行)
*/
public class TestJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("线程VIP " + i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
// 启动线程
TestJoin testJoin = new TestJoin();
Thread thread = new Thread(testJoin);
thread.start();
// 主线程
for (int i = 0; i < 500; i++) {
if (i == 200) {
thread.join(); // 插队:需要捕获异常
}
System.out.println("main " + i);
}
}
}
3. 线程状态观测
public static enum Thread.State
extends Enum
线程状态。 线程可以处于以下状态之一:
-
NEW
:尚未启动的线程处于此状态。 -
RUNNABLE
:在Java虚拟机中执行的线程处于此状态。 -
BLOCKED
:被阻塞等待监视器锁定的线程处于此状态。 -
WAITING
:正在等待另一个线程执行特定动作的线程处于此状态。 -
TIMED_WAITING
:正在等待另一个线程执行动作达到指定等待时间的线程处于此状态。 -
TERMINATED
:已退出的线程处于此状态。 - 一个线程可以在给定时间点处于一个状态。 这些状态是不反映任何操作系统线程状态的虚拟机状态。
- 实例:
package com.xxx.state;
/**
* 观测线程状态
*/
public class TestState {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("---------------------");
});
// 观测状态
Thread.State state = thread.getState();
System.out.println(state); // NEW
// 观察启动后
thread.start();
state = thread.getState();
System.out.println(state); // RUN
// 只要线程不终止,就一直输出状态
while (state != Thread.State.TERMINATED) {
Thread.sleep(100);
state = thread.getState(); // 更新线程状态
System.out.println(state); // 输出状态
}
// 线程只开启一次:死亡后的线程不能再启动了,启动会报异常
// thread.start();
}
}
4. 线程优先级
- Java 提供一个线程调度器,来监控程序中启动后,进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级,决定应该调度哪个线程来执行。
- 线程的优先级用数字表示,范围从1~10。
- 最小优先级:Thread.MIN_PRIORITY= 1;
- 最大优先级:Thread.MAX_PRIORITY = 10;
- 默认优先级:Thread.NORM_PRIORITY= 5;
- 使用以下方式获取或改变优先级
- getPriority() ,setPriority(int xxx)
注意:
- 先设置优先级再启动,优先级的设定,建议在 start() 调度前;
- main 方法的默认优先级为 5;
- 理论上来说,优先级越高的越先执行,哪怕 start() 更晚;
- 优先级低,只意味着获得调度的概率低,并不是优先级低就不会被调用了,这都是看 CPU 的调度。
- 实例:
package com.xxx.state;
/**
* 测试线程优先级:getPriority()
*/
public class TestPriority {
public static void main(String[] args) {
// 主线程优先级 main(Thread-0 --> 5)
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
" --> " + Thread.currentThread().getPriority());
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread t1 = new Thread(myPriority);
Thread t2 = new Thread(myPriority);
Thread t3 = new Thread(myPriority);
Thread t4 = new Thread(myPriority);
Thread t5 = new Thread(myPriority);
Thread t6 = new Thread(myPriority);
// 先设置优先级,再启动
t1.start();
t2.setPriority(1);
t2.start();
t3.setPriority(4);
t3.start();
// MAX_PRIORITY=10 最大优先级
t4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t4.start();
// t5.setPriority(-1); 报错
// t5.start();
// t6.setPriority(11); 报错
// t6.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
" --> " + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
5. 守护(daemon)线程
- 线程分为 用户线程 和 守护线程;
- 虚拟机 必须确保用户线程 执行完毕;
- 虚拟机 不用等待守护线程 执行完毕;
- 守护线程,如:后台记录操作日志,监控内存垃圾回收等待……
- 实例:
package com.xxx.state;
/**
* 守护线程
*/
public class TestDaemon {
public static void main(String[] args) {
Guard guard = new Guard();
You you = new You();
Thread thread = new Thread(guard);
// 默认 false:表示是用户线程,正常线程都是用户线程
thread.setDaemon(true);
// 守护线程启动
thread.start();
// 用户线程启动
new Thread(you).start();
}
}
// 守护线程
class Guard implements Runnable {
@Override
public void run() {
while (true) {
System.out.println("守护线程一直运行");
}
}
}
// 用户线程
class You implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("用户线程 " + i);
}
System.out.println("------用户线程结束------");
}
}
四、线程同步
1. 介绍
- 多个线程操作同一个资源 ;
- 并发:同一个对象,被多个线程同时操作。
- 现实生活中,我们会遇到 同—个资源,多个人都想使用 的问题,比如:食堂排队打饭,每个人都想吃饭,最天然的解決办法就是:排队,一个个来。
- 处理多线程问题时,多个线程访问同一个对象,并且,某些线程还想修改这个对象,这时,就需要线程同步。
- 线程同步:其实就是一种等待机制,多个需要同时访问此对象的线程,进入这个 对象的等待池 形成队列,等待前面线程使用完毕,下一个线程再使用。
队列和锁
- 队列:排队
- 锁:每个对象都有把锁,当获取对象时,独占资源,其他线程必须等待,使用结束后才释放。
线程同步:
- 由于同一进程的多个线程,共享同一块存储空间,在带来方便的同时,也带来了访问冲突问题,为了保证数据,在方法中被访问时的正确性,在访问时加入 锁机制 synchronized。
- 当一个线程获得对象的排它锁,独占资源,其他线程必须等待,使用后释放锁即可。
- 锁机制,存在以下问题:
- 一个线程持有锁,会导致其他所有需要此锁的线程挂起;
- 在多线程竞争下,加锁,释放锁,会导致比较多的上下文切换,和调度延时,引起性能问题;
- 如果一个优先级高的线程,等待一个优先级低的线程释放锁,会导致优先级倒置,引起性能问题。
2. 不安全的线程案例
- 实例 1:
package com.xxx.syn;
/**
* 多线程不安全实例:不安全买票
* 线程不安全:有负数
*/
public class UnsafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station, "用户1").start();
new Thread(station, "用户2").start();
new Thread(station, "用户3").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
// 票
private int ticketNums = 10;
// 外部停止标志
private Boolean flag = true;
@Override
public void run() {
// 买票
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 买票
private void buy() throws InterruptedException {
// 判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
// 模拟延时
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"拿到了第 " + ticketNums-- + " 张票");
}
}
- 实例 2:
package com.xxx.syn;
/**
* 不安全取钱:两个人同时取一个账户的钱
*/
public class UnsafeBank {
public static void main(String[] args) {
// 账户
Account account = new Account(100, "个人账户");
Drawing youA = new Drawing(account, 50, "YouA");
Drawing youB = new Drawing(account, 100, "YouB");
youA.start();
youB.start();
}
}
//账户
class Account {
int money; // 余额
String cardName; // 卡名
public Account(int money, String cardName) {
this.money = money;
this.cardName = cardName;
}
}
// 银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
// 账户
Account account;
// 取钱
int drawingMoney;
// 手里的钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
// super(name) = 父类构造方法(name)
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
// 取钱
@Override
public void run() {
// 判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 钱不够,取不了!");
return;
}
// 延时:可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 卡内余额 = 余额 - 取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
// 手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.cardName + "余额为:" + account.money);
// Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
- 实例 3:
package com.xxx.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 线程不安全的集合
*/
public class UnsafeList {
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> list.add(Thread.currentThread().getName())).start();
}
// 延时
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
3. 同步方法
-
由于可以通过
private
关键字,来保证数据对象,只能被方法访问,所以只需要针对方法,提岀一套机制,这套机制就是:synchronized
关键字,它包括两种用法:synchronized 方法
和synchronized 块
。- 同步方法:
public synchronized void method (int args) {}
- 同步方法:
-
synchronized
方法,控制对 “对象” 的访问,每个对象对应一把锁,每个synchronized
方法,都必须获得调用该方法的对象的锁,才能执行,否则线程会阻塞,方法一旦执行,就独占该锁,直到该方法返回,才释放锁,后面被阻塞的线程,才能获得这个锁,继续执行。- 缺陷:若将一个大的方法,申明为 synchronized 将会影响效率。
实例 1:同步方法
package com.xxx.syn;
/**
* 安全买票
* 同步方法:synchronized
*/
public class SafeBuyTicket {
public static void main(String[] args) {
BuyTicket station = new BuyTicket();
new Thread(station, "用户1").start();
new Thread(station, "用户2").start();
new Thread(station, "用户3").start();
}
}
class BuyTicket implements Runnable {
// 票
private int ticketNums = 10;
// 外部停止标志
private Boolean flag = true;
@Override
public void run() {
// 买票
while (flag) {
try {
buy();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 买票
// synchronized 同步方法,锁的是 this
private synchronized void buy() throws InterruptedException {
// 判断是否有票
if (ticketNums <= 0) {
flag = false;
return;
}
// 模拟延时
Thread.sleep(100);
System.out.println(Thread.currentThread().getName() +
"拿到了第 " + ticketNums-- + " 张票");
}
}
4. 同步块
- 同步块:
synchronized (Obj) {}
- Obj 称之为同步监视器
- Obj 可以是任何对象,但是推荐使用共享资源,作为同步监视器。
- 同步方法中,无需指定同步监视器,因为同步方法的同步监视器,就是 this,就是这个对象本身,或者是 class。
- 同步监视器的执行过程:
- 第一个线程访问,锁定同步监视器,执行其中代码;
- 第二个线程访问,发现同步监视器被锁定,无法访问;
- 第一个线程访问完毕,解锁同步监视器;
- 第二个线程访问,发现同步监视器没有锁,然后锁定并访问。
- 同步块:锁的对象就是变化的量,需要增、删、改的对象
- 实例 2:同步块
package com.xxx.syn;
/**
* 安全取钱:两个人同时取一个账户的钱
* 同步块:synchronized (Obj) {}
* 锁的对象就是变化的量,需要增、删、改的对象
*/
public class SafeBank {
public static void main(String[] args) {
// 账户
Account account = new Account(1000, "个人账户");
Drawing youA = new Drawing(account, 50, "YouA");
Drawing youB = new Drawing(account, 100, "YouB");
youA.start();
youB.start();
}
}
//账户
class Account {
int money; // 余额
String cardName; // 卡名
public Account(int money, String cardName) {
this.money = money;
this.cardName = cardName;
}
}
// 银行:模拟取款
class Drawing extends Thread {
// 账户
Account account;
// 取钱
int drawingMoney;
// 手里的钱
int nowMoney;
public Drawing(Account account, int drawingMoney, String name) {
// super(name) = 父类构造方法(name)
super(name);
this.account = account;
this.drawingMoney = drawingMoney;
}
// 取钱
// synchronized 默认锁的是 this
@Override
public void run() {
// 同步块:锁的对象就是变化的量,需要增、删、改的对象
synchronized (account) {
// 判断有没有钱
if (account.money - drawingMoney < 0) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 钱不够,取不了!");
return;
}
// 延时:可以放大问题的发生性
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 卡内余额 = 余额 - 取的钱
account.money = account.money - drawingMoney;
// 手里的钱
nowMoney = nowMoney + drawingMoney;
System.out.println(account.cardName + "余额为:" + account.money);
// Thread.currentThread().getName() = this.getName()
System.out.println(this.getName() + "手里的钱:" + nowMoney);
}
}
}
- 方法里面有需要修改的内容,才需要锁,锁的太多,会浪费资源。
- 实例 3:同步块,线程安全的集合
package com.xxx.syn;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 线程安全的集合
* 同步块:synchronized (Obj) {}
*/
public class SafeList {
public static void main(String[] args) {
List list = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
// 同步块
synchronized (list) {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}
}).start();
}
// 延时
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
JUC 安全集合类型扩充
- 实例:
package com.xxx.syn;
import java.util.concurrent.CopyOnWriteArrayList;
/**
* concurrent 并发:测试 JUC安全类型的集合
*/
public class TestJUC {
public static void main(String[] args) {
CopyOnWriteArrayList list = new CopyOnWriteArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
new Thread(() -> {
list.add(Thread.currentThread().getName());
}).start();
}
// 延时
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(list.size());
}
}
5. 死锁
- 多个线程,各自占有一些共享资源,并且,互相等待其他线程占有的资源,才能运行,而导致两个或者多个线程,都在等待对方释放资源,都停止执行的情形。某一个同步块,同时拥有 两个以上对象的锁 时,就可能会发生 死锁 的问题。
- 实例:程序锁死
package com.xxx.syn;
/**
* 死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
* 解决:一个锁只锁一个对象
*/
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "girl001");
Makeup g2 = new Makeup(1, "girl002");
g1.start();
g2.start();
}
}
// 口红
class Lipstick {
}
// 镜子
class Mirror {
}
// 化妆
class Makeup extends Thread {
// 需要的资源只有一份,用 static 保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
// 选择
int choice;
// 使用化妆品的人
String girlName;
public Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
// 化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 化妆:互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
// 获得口红的锁
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
// 延时
Thread.sleep(1000);
// 1 秒后,获得镜子的锁
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
}
} else {
// 获得镜子的锁
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
// 延时
Thread.sleep(2000);
// 2 秒后,获得口红的锁
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
}
- 实例:解决死锁问题
package com.xxx.syn;
/**
* 死锁:多个线程互相抱着对方需要的资源,然后形成僵持
* 解决:一个锁只锁一个对象
*/
public class DeadLock {
public static void main(String[] args) {
Makeup g1 = new Makeup(0, "girl001");
Makeup g2 = new Makeup(1, "girl002");
g1.start();
g2.start();
}
}
// 口红
class Lipstick {
}
// 镜子
class Mirror {
}
// 化妆
class Makeup extends Thread {
// 需要的资源只有一份,用 static 保证只有一份
static Lipstick lipstick = new Lipstick();
static Mirror mirror = new Mirror();
// 选择
int choice;
// 使用化妆品的人
String girlName;
public Makeup(int choice, String girlName) {
this.choice = choice;
this.girlName = girlName;
}
@Override
public void run() {
// 化妆
try {
makeup();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 化妆:互相持有对方的锁,就是需要拿到对方的资源
private void makeup() throws InterruptedException {
if (choice == 0) {
// 获得口红的锁
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
// 延时
Thread.sleep(1000);
}
// 1 秒后,获得镜子的锁
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
}
} else {
// 获得镜子的锁
synchronized (mirror) {
System.out.println(this.girlName + "获得镜子的锁");
// 延时
Thread.sleep(2000);
}
// 2 秒后,获得口红的锁
synchronized (lipstick) {
System.out.println(this.girlName + "获得口红的锁");
}
}
}
}
避免死锁的办法
- 产生死锁的四个必要条件
- 互斥条件:一个资源毎次只能被一个进程使用;
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放;
- 不剥夺条件∶进程已获得的资源,在末使用完之前,不能强行剥夺;
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。
- 上面列出了死锁的四个必要条件,只要想办法破其中的任意一个,或多个条件,就可以避免死锁发生。
6. Lock(锁)
- 从 JDK 5.0 开始,Java 提供了更强大的线程同步机制:通过显式定义同步锁对象,来实现同步。同步锁使用 Lock 对象充当。
-
java.util.concurrent.locks.Lock
接口,是控制多个线程,对共享资源进行访问的工具。锁,提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程,对 Lock 对象加锁,线程开始访问共享资源之前,应先获得 Lock 对象。 -
ReentrantLock
类,实现了 Lock,它拥有与synchronized
相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock
,可以显式加锁、释放锁。 - 锁代码格式
class A{
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public void m(){
lock.lock();
try{
// 保证线程安全的代码
}
finally{
lock.unlock();
// 如果同步代码有异常,要将unlock()写入finally语句块
}
}
}
- 实例:测试 Lock 锁
package com.xxx.gaoji;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/**
* 测试 Lock 锁
*/
public class TestLock {
public static void main(String[] args) {
TestLock2 testLock2 = new TestLock2();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
new Thread(testLock2).start();
}
}
class TestLock2 implements Runnable {
// 票
private int ticketNums = 10;
// 定义 Lock 锁
private final ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
// 加锁
lock.lock();
if (ticketNums > 0) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ticketNums--);
} else {
break;
}
} finally {
// 解锁
lock.unlock();
}
}
}
}
7. synchroized 与 Lock 对比
- Lock 是显式锁 (手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁), synchronized 是隐式锁, 出了作用域自动释放;
- Lock 只有代码块锁,synchronized 有代码块锁和方法锁;
- 使用 Lock 锁,JVM 将花费较少的时间来调度线程,性能更好,并且具有更好的扩展性 (提供更多的子类);
- 优先使用顺序:
- Lock > 同步代码块 (已经进入了方法体,分配了相应资源) > 同步方法 (在方法体之外)
五、线程通信问题
- 应用场景:生产者和消费者问题
- 假设仓库中只能存放一件产品,生产者将生产出来的产品放入仓库,消费者将仓库中产品取走消费;
- 如果仓库中没有产品,则生产者将产品放入仓库,否则停止生产并等待,直到仓库中的产品被消费者取走为止;
- 如果仓库中放有产品,则消费者可以将产品取走消费,否则停止消费并等待,直到仓库中再次放入产品为止。
1. 线程通信方法
- Java提供了几个方法解决线程之间的通信问题。
方法名 | 作用 |
---|---|
wait() | 表示线程一直等待,直到其他线程通知,与 sleep 不同,会释放锁。 |
wait(long timeout) | 指定等待的毫秒数。 |
notify() | 唤醒一个处于等待状态的线程。 |
notifyAll() | 唤醒同一个对象上,所有调用 wait() 方法的线程,优先级别高的线程,优先调度。 |
- 注意:均是 Object 类的方法,都只能在同步方法,或者同步代码块中使用,否则会抛出异常
IIIegalMonitorStateException
。 - 这是一个线程同步问题,生产者和消费者共享同一个资源,并且生产者和消费者之间相互依赖,互为条件:
- 对于生产者,没有生产产品之前,要通知消费者等待。而生产了产品之后,又需要马上通知消费者消费;
- 对于消费者,在消费之后,要通知生产者已经结束消费,需要生产新的产品以供消费;
- 在生产者消费者问题中,仅有 synchronized 是不够的:
- synchronized 可阻止并发更新同一个共享资源,实现了同步;
- synchronized 不能用来实现不同线程之间的消息传递(通信)。
2. 线程通信问题解决方式
解决方式 1:管程法
- 并发协作模型,生产者/消费者模式 —> 管程法:
- 生产者:负责生产数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 消费者:负责处理数据的模块(可能是方法,对象,线程,进程);
- 缓冲区:消费者不能直接使用生产者的数据,他们之间有个 缓冲区。
- 生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
- 实例:管程法
package com.xxx.gaoji;
/**
* 测试:生产者消费者模型-->利用缓冲区解决:管程法
* 生产者、消费者、产品、缓冲区
*/
public class TestPC {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new Productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
// 生产者
class Productor extends Thread {
// 缓冲区
SynContainer container;
public Productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
// 生产
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Product(i));
System.out.println("生产了 " + i + " 件商品");
}
}
}
// 消费者
class Consumer extends Thread {
// 缓冲区
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
// 消费
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了--> " + container.pop().id + " 件商品");
}
}
}
// 产品
class Product {
// 产品编号
int id;
public Product(int id) {
this.id = id;
}
}
// 缓冲区
class SynContainer {
// 需要一个容器大小
Product[] products = new Product[10];
// 容器计数器
int count = 0;
// 生产者放入产品
public synchronized void push(Product product) {
// 如果容器满了,就需要等待消费者消费
/*
如果是 if 的话,假如消费者1 消费了最后一个,
这时 index 变成 0 此时释放锁,被消费者2 拿到,而不是生产者拿到,
这时消费者的 wait 是在 if 里,所以它就直接去消费 index-1 下标越界,
如果是 while 就会再去判断一下 index 得值是不是变成 0 了
*/
while (count == products.length) {
// 生产等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果没有满,就需要放入产品
products[count] = product;
count++;
// 通知消费者消费
this.notify();
}
// 消费者消费产品
public synchronized Product pop() {
// 判断能否消费
while (count <= 0) {
// 等待生产者生产,消费者等待
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
// 如果可以消费
count--;
Product product = products[count];
// 消费完了,通知生产者生产
this.notify();
return product;
}
}
解决方式 2:信号灯法
- 并发协作模型:生产者/消费者模式 —> 信号灯法。
- 实例:
package com.xxx.gaoji;
/**
* 测试:生产者消费者模型 2 -->信号灯法,标志位解决
*/
public class TestPC2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
// 生产者 --> 演员
class Player extends Thread {
TV tv;
public Player(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
if (i % 2 == 0) {
this.tv.play("节目--1");
} else {
this.tv.play("节目--2");
}
}
}
}
// 消费者 --> 观众
class Watcher extends Thread {
TV tv;
public Watcher(TV tv) {
this.tv = tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 20; i++) {
this.tv.watch();
}
}
}
// 产品 --> 节目
class TV {
// 演员表演,观众等待 T
// 观众观看,演员等待 F
// 表演的节目
String voice;
// 标志位
Boolean flag = true;
// 表演
public synchronized void play(String voice) {
if (!flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演了:" + voice);
// 通知观众观看
// 通知唤醒
this.notifyAll();
this.voice = voice;
this.flag = !this.flag;
}
// 观看
public synchronized void watch() {
if (flag) {
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观看了:" + voice);
// 通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
六、线程池
- 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程,对性能影响很大。
- 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
- 好处:
- 提高响应速度(减少了创建新线程的时间);
- 降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要毎次都创建);
- 便于线程管理(…)
- corePoolSize:核心池的大小;
- maximumPoolSize:最大线程数;
- keepAliveTime:线程没有任务时,最多保持多长时间后会终止。
- JDK 5.0 起提供了线程池相关 API:
ExecutorService
和Executors
。 -
ExecutorService
:真正的线程池接口。常见子类ThreadPoolExecutor
。-
void execute( Runnable command)
:执行任务命令,没有返回值,一般用来执行Runnable
; -
:执行任务,有返回值,一般又来执行Future submit( Callable task) Callable
; -
void shutdown()
:关闭连接池。
-
-
Executors
:工具类、线程池的工厂类,用于创建并返回不同类型的线程池。 - 实例:线程池
package com.xxx.gaoji;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
/**
* 测试线程池
*/
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
// 1.创建服务,创建线程池
// newFixedThreadPool 参数为:线程池大小
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
// 执行 Runnable 接口的实现类
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
// 2.关闭链接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
总结:
package com.xxx.gaoji;
import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;
/**
* 回顾总结线程的创建
*/
public class ThreadNew {
public static void main(String[] args) {
// 1.继承 Thread 类
new MyThread1().start();
// 2.实现 Runnable 接口
new Thread(new MyThread2()).start();
// 3.实现 Callable 接口
FutureTask futureTask = new FutureTask(new MyThread3());
new Thread(futureTask).start();
// 获取返回值
try {
Integer integer = futureTask.get();
System.out.println(integer);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
// 1.继承 Thread 类
class MyThread1 extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread1");
}
}
// 2.实现 Runnable 接口
class MyThread2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
System.out.println("MyThread2");
}
}
// 3.实现 Callable 接口
class MyThread3 implements Callable {
@Override
public Integer call() throws Exception {
System.out.println("MyThread3");
return 100;
}
}