C语言实现三子棋教学

本篇博客会教你如何使用C语言实现三子棋。主要包含以下步骤:

  1. 初始化棋盘。
  2. 打印棋盘。
  3. 玩家下棋。
  4. 电脑下棋。
  5. 判断输赢
    C语言实现三子棋教学_第1张图片

0.预备工作

先定义一些符号,后面会用到。主要是棋盘的大小(行数+列数),以及棋子。

#define ROW 3
#define COL 3

#define PLAYER_PIECE 'O'
#define COMPUTER_PIECE 'X'

1.初始化棋盘

棋盘是一个二维数组:

char board[ROW][COL] = { 0 };

棋盘一开始应该初始化为全空格,这样在对应的位置才会空出来。由于二维数组在内存中是连续存放的,可以使用memset进行初始化。

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	memset(&board[0][0], ' ', row * col);
}

2.打印棋盘

棋盘的打印可以加上分隔符,把行列分隔开来,像这样:

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; ++i)
	{
		// 数据行
		for (int j = 0; j < col; ++j)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");

		// 分割行
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < col; ++j)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

这是打印出来的效果:
C语言实现三子棋教学_第2张图片

3.玩家下棋

玩家下棋时,需要分别判断该位置是否是合法范围,该位置是否被占用,然后再下棋:

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;

	printf("玩家下棋\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x<1 || x>row || y<1 || y>col)
		{
			printf("坐标非法,请重新输入!\n");
		}
		else if (board[x - 1][y - 1] != ' ')
		{
			printf("改坐标已被占用,请重新输入!\n");
		}
		else
		{
			board[x - 1][y - 1] = PLAYER_PIECE;
			break;
		}
	}
}

4.电脑下棋

电脑下棋暂且选用随机下棋的方案。随机生成一个坐标,如果未被占用,就在该位置下棋。

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			printf("坐标:>%d %d\n", x + 1, y + 1);
			board[x][y] = COMPUTER_PIECE;
			break;
		}
	}
}

5.判断输赢

设计一个函数来判断当前游戏的状态。IsWin函数会返回4种状态,分别是:

  • PLAYER_PIECE - 玩家胜利
  • COMPUTER_PIECE - 电脑胜利
  • Q - 平局
  • C - 未分胜负,继续游戏

判断输赢只需要判断每行、每列、每条对角线是否全部是某一方棋子。简化一下,就是判断某一行/列/对角线是否相等且不为空格。这可以写一个循环来判断。当然,要反向思维:如果遇到不相等的,或者遇到空格,则跳出循环。如果是因为循环条件判断为假而跳出循环,则说明都相等且没有遇到空格,返回任意位置就行了(因为玩家赢返回玩家棋子,电脑赢返回电脑棋子)。

判断平局也很简单,如果棋盘都满了,且没有分出胜负,就平局了。

static bool IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (int j = 0; j < col; ++j)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0; // 没满
			}
		}
	}

	return 1; // 满了
}

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	// 行
	for (i = 0; i < row; ++i)
	{
		for (j = 1; j < col; ++j)
		{
			// 遇到空格或者和左边的不相等
			if (board[i][j] == ' ' || board[i][j] != board[i][j - 1])
			{
				break;
			}
		}
		if (j == col)
		{
			return board[i][0];
		}
	}

	// 列
	for (j = 0; j < col; ++j)
	{
		for (i = 1; i < row; ++i)
		{
			// 遇到空格或者和上边的不相等
			if (board[i][j] == ' ' || board[i][j] != board[i - 1][j])
			{
				break;
			}
		}
		if (i == row)
		{
			return board[0][j];
		}
	}

	// 左上->右下对角线
	for (i = 1; i < row; ++i)
	{
		// 遇到空格或者和左上的不相等
		if (board[i][i] == ' ' || board[i][i] != board[i - 1][i - 1])
		{
			break;
		}
	}
	if (i == row)
	{
		return board[0][0];
	}

	// 右上->左下对角线
	for (i = 1; i < row; ++i)
	{
		// 遇到空格或者和右上的不相等
		if (board[i][col - i - 1] == ' ' || board[i][col - i - 1] != board[i - 1][col - i])
		{
			break;
		}
	}
	if (i == row)
	{
		return board[0][col - 1];
	}

	// 判断平局
	if (IsFull(board, row, col))
	{
		return 'Q';
	}

	// 游戏继续
	return 'C';
}

测试游戏逻辑

void Menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("***** 1. play      *****\n");
	printf("***** 0. exit      *****\n");
	printf("************************\n");
}

void Game()
{
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);
	DisplayBoard(board, ROW, COL);

	char ret = 0;
	int i = 0;
	// 轮流下棋
	while (1)
	{
		if (i++ % 2 == 0)
		{
			PlayerMove(board, ROW, COL);
		}
		else
		{
			ComputerMove(board, ROW, COL);
		}
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}

	// 游戏结束
	if (ret == PLAYER_PIECE)
	{
		printf("恭喜你,你赢了!\n");
	}
	else if (ret == COMPUTER_PIECE)
	{
		printf("很遗憾,你输了!\n");
	}
	else
	{
		printf("平局,再接再厉!\n");
	}
}

void Test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		Menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			Game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	Test();

	return 0;
}

第一次测试 - 玩家胜利:
C语言实现三子棋教学_第3张图片

第二次测试 - 电脑胜利:
C语言实现三子棋教学_第4张图片

第三次测试 - 平局:
C语言实现三子棋教学_第5张图片

总结

  1. 三子棋的实现需要先规划出步骤,因为C语言是面向过程的。
  2. 初始化棋盘利用了二维数组在内存中连续存储的特点。
  3. 打印棋盘是二维数组的遍历,在适当位置打印分隔符。
  4. 玩家下棋需要注意某些特殊情况的处理,比如坐标非法或者已占用。
  5. 电脑下棋需要生成随机数,详见我之前写的一篇博客。
  6. 判断输赢需要注意如何使用循环来判断都相等,方法是反向思维,如果不相等就跳出循环,如果没有跳出循环则说明都相等。

感谢大家的阅读!

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