JUC源码系列-Semaphore源码研读

前言

Semaphore(信号量)也是常用的并发工具之一,它常常用于流量控制。通常情况下,公共的资源常常是有限的,例如数据库的连接数。使用Semaphore可以帮助我们有效的管理这些有限资源的使用。

Semaphore的结构和ReentrantLock以及CountDownLatch很像,内部采用了公平锁与非公平锁两种实现,如果你已经看过了ReentrantLock源码分析 和 CountDownLatch源码分析,弄懂它将毫不费力。

核心属性

与CountDownLatch类似,Semaphore主要是通过AQS的共享锁机制实现的,因此它的核心属性只有一个sync,它继承自AQS:

private final Sync sync;
abstract static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
    private static final long serialVersionUID = 1192457210091910933L;

    Sync(int permits) {
        setState(permits);
    }

    final int getPermits() {
        return getState();
    }

    final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
        //省略
    }

    protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
        //
    }

    final void reducePermits(int reductions) {
        //省略
    }

    final int drainPermits() {
        //省略
    }
}

这里的permits和CountDownLatch的count很像,它们最终都将成为AQS中的state属性的初始值。

构造函数

Semaphore有两个构造函数:

public Semaphore(int permits) {
    sync = new NonfairSync(permits);
}

public Semaphore(int permits, boolean fair) {
    sync = fair ? new FairSync(permits) : new NonfairSync(permits);
}

默认的构造函数使用的是非公平锁,另一个构造函数通过传入的fair参数来决定使用公平锁还是非公平锁,这一点和ReentrantLock用的是同样的套路,都是同样的代码框架。

公平锁和非公平锁的定义如下:

static final class FairSync extends Sync {
    
   FairSync(int permits) {
        super(permits);
    }

    protected int tryAcquireShared(int acquires) {
        for (;;) {
            if (hasQueuedPredecessors())
                return -1;
            int available = getState();
            int remaining = available - acquires;
            if (remaining < 0 ||
                compareAndSetState(available, remaining))
                return remaining;
        }
    }
}

static final class NonfairSync extends Sync {
    
   NonfairSync(int permits) {
        super(permits);
    }

    protected int tryAcquireShared(int acquires) {
        return nonfairTryAcquireShared(acquires);
    }
}

获取信号量

获取信号量的方法有4个:

acquire方法 本质调用
acquire() sync.acquireSharedInterruptibly(1)
acquire(int permits) sync.acquireSharedInterruptibly(permits)
acquireUninterruptibly() sync.acquireShared(1)
acquireUninterruptibly(int permits) sync.acquireShared(permits);

可见,acquire()方法就相当于acquire(1)acquireUninterruptibly同理,只不过一种响应中断,一种不响应中断,关于AQS的那四个方法我们在前面的文章中都已经分析过了,除了其中的tryAcquireShared(arg)由子类实现外,其他的都由AQS实现。

值得注意的是,在共享锁的获取与释放中我们特别提到过tryAcquireShared返回值的含义:

  • 如果该值小于0,则代表当前线程获取共享锁失败
  • 如果该值大于0,则代表当前线程获取共享锁成功,并且接下来其他线程尝试获取共享锁的行为很可能成功
  • 如果该值等于0,则代表当前线程获取共享锁成功,但是接下来其他线程尝试获取共享锁的行为会失败

这里的返回值其实代表的是剩余的信号量的值,如果为负值则说明信号量不够了。

接下来我们就看看子类对于tryAcquireShared(arg)方法的实现:

非公平锁实现

protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    return nonfairTryAcquireShared(acquires);
}
final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
    for (;;) {
        int available = getState();
        int remaining = available - acquires;
        if (remaining < 0 || 
            compareAndSetState(available, remaining))
            return remaining;
    }
}

与一般的tryAcquire逻辑不同,Semaphore的tryAcquire逻辑是一个自旋操作,因为Semaphore是共享锁,同一时刻可能有多个线程来修改这个值,所以我们必须使用自旋 + CAS来避免线程冲突。

该方法退出的唯一条件是成功的修改了state值,并返回state的剩余值。如果剩下的信号量不够了,则就不需要进行CAS操作,直接返回剩余值。所以其实tryAcquireShared返回的不是当前剩余的信号量的值,而是如果扣去acquires之后,当前将要剩余的信号量的值,如果这个“将要”剩余的值比0小,则是不会发生扣除操作的。这就好比我要买10个包子,包子铺现在只剩3个了,则将会返回剩余3 \- 10 = \-7个包子,但是事实上包子店并没有将包子卖出去,实际剩余的包子还是3个;此时如果有另一个人来只要买1个包子,则将会返回剩余3 \- 1 = 2个包子,并且包子店会将一个包子卖出,实际剩余的包子数也是2个。

非公平锁的这种获取信号量的逻辑其实和CountDownLatch的countDown方法很像:

// CountDownLatch
public void countDown() {
    sync.releaseShared(1);
}

countDown()releaseShared(1)方法中将调用tryReleaseShared

// CountDownLatch
protected boolean tryReleaseShared(int releases) {
    // Decrement count; signal when transition to zero
    for (;;) {
        int c = getState();
        if (c == 0)
            return false;
        int nextc = c-1;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            return nextc == 0;
    }
}

对比CountDownLatch的tryReleaseShared方法和Semaphore的tryAcquireShared方法可知,它们的核心逻辑都是减少state的值,只不过CountDownLatch借用了共享锁的壳,对它而言,减少state的值是一种释放共享锁的行为,因为它的目的是将state值降为0;而在Semaphore中,减少state的值是一种获取共享锁的行为,减少成功了,则获取成功。

公平锁实现

protected int tryAcquireShared(int acquires) {
    for (;;) {
        if (hasQueuedPredecessors())
            return -1;
        int available = getState();
        int remaining = available - acquires;
        if (remaining < 0 ||
            compareAndSetState(available, remaining))
            return remaining;
    }
}

通过对比可以看出,它和nonfairTryAcquireShared的唯一的差别在于:

if (hasQueuedPredecessors())
    return -1;

即在获取共享锁之前,先用hasQueuedPredecessors方法判断有没有人排在自己前面。关于hasQueuedPredecessors方法,我们在前面的文章中已经分析过了,它就是判断当前节点是否有前驱节点,有的话直接返回获取失败,因为要让前驱节点先去获取锁。(毕竟公平锁讲究先来后到嘛)

释放信号量

释放信号量的方法有2个:

public void release() {
    sync.releaseShared(1);
}
public void release(int permits) {
    if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
    sync.releaseShared(permits);
}

可见,release() 相当于调用了 release(1),它们最终都调用了tryReleaseShared(int releases)方法:

protected final boolean tryReleaseShared(int releases) {
    for (;;) {
        int current = getState();
        int next = current + releases;
        if (next < current) // overflow
            throw new Error("Maximum permit count exceeded");
        if (compareAndSetState(current, next))
            return true;
    }
}

与获取信号量的逻辑相反,释放信号量的逻辑是将得到的信号量再归还回去,因此是增加state值的操作,代码本身很容易理解,这里不再赘述。

工具方法

除了以上获取和释放信号量所用到的方法,Semaphore还定义了一些其他方法来帮助我们操作信号量:

tryAcquire

注意,**这个tryAcquire不是给acquire方法使用的!!!**我们上面分析信号量的获取时说过,获取信号量的acquire方法调用的是AQS的acquireSharedacquireSharedInterruptibly ,而这两个方法会调用子类的tryAcquireShared方法,子类必须实现这个方法。

而这里的tryAcquire方法并没有定义在AQS的子类中,即既不在NonfairSync,也不在FairSync中,对于使用共享锁的AQS的子类,也不需要定义这个方法。事实上它直接定义在Semaphore中的。

所以,在看这个方法时,脑海中一定要有一个意识,虽然它和AQS的独占锁的获取逻辑中的tryAcquire重名了,但实际上它和AQS的独占锁是没有关系的,不要被它的名字绕晕了。

那么,这个tryAcquiretryAcquireShared方法有什么不同呢?只要有两点:

  1. 返回值不同:tryAcquire返回boolean类型,tryAcquireShared返回int
  2. tryAcquire一定是采用非公平锁模式,而tryAcquireShared有公平和非公平两种实现。

理清楚以上几点之后,我们再来看tryAcquire方法的源码,它有四种重载形式:
两种不带超时机制的形式:

public boolean tryAcquire() {
    return sync.nonfairTryAcquireShared(1) >= 0;
}
public boolean tryAcquire(int permits) {
    if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
    return sync.nonfairTryAcquireShared(permits) >= 0;
}

两种带超时机制的形式:

public boolean tryAcquire(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(timeout));
}
public boolean tryAcquire(int permits, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
    if (permits < 0) throw new IllegalArgumentException();
    return sync.tryAcquireSharedNanos(permits, unit.toNanos(timeout));
}

其中,不带超时机制的tryAcquire方法实际上调用的就是nonfairTryAcquireShared(int acquires)方法,它和非公平锁的tryAcquireShared一样,只是tryAcquireShared是直接return nonfairTryAcquireShared(acquires),而tryAcquirereturn sync.nonfairTryAcquireShared(1) >= 0;,即直接返回获取锁的操作是否成功。

而带超时机制的tryAcquire方法提供了一种超时等待的方式,这是前面介绍的公平锁和非公平锁的获取锁逻辑中所没有的,它本质上调用了AQS的tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout)方法:

public final boolean tryAcquireSharedNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    return tryAcquireShared(arg) >= 0 ||
        doAcquireSharedNanos(arg, nanosTimeout);
}

这个方法我们在介绍CountDownLatch源码分析]的await(long timeout, TimeUnit unit)方法时已经分析过了,属于老套路了,这里就不展开了。

reducePermits

reducePermits方法用来减少信号量的总数,这在debug中是很有用的,它与前面介绍的acquire方法的不同点在于,即使当前信号量的值不足,它也不会导致调用它的线程阻塞等待。只要需要减少的信号量的数量reductions大于0,操作最终就会成功,也就是说,即使当前的reductions大于现有的信号量的值也没关系,所以该方法可能会导致剩余信号量为负值。

protected void reducePermits(int reduction) {
    if (reduction < 0) throw new IllegalArgumentException();
    sync.reducePermits(reduction);
}
final void reducePermits(int reductions) {
    for (;;) {
        int current = getState();
        int next = current - reductions;
        if (next > current) // underflow
            throw new Error("Permit count underflow");
        if (compareAndSetState(current, next))
            return;
    }
}

我们将它和nonfairTryAcquireShared对比一下:

final int nonfairTryAcquireShared(int acquires) {
    for (;;) {
        int available = getState();
        int remaining = available - acquires;
        if (remaining < 0 ||
            compareAndSetState(available, remaining))
            return remaining;
    }
}

可以看出,两者在CAS前的判断条件并不相同,reducePermits只要剩余值不比当前值大就可以,而nonfairTryAcquireShared必须要保证剩余值不小于0才会执行CAS操作。

drainPermits

相比reducePermits,drainPermits就更简单了,它直接将剩下的信号量一次性消耗光,并且返回所消耗的信号量,这个方法在debug中也是很有用的:

public int drainPermits() {
    return sync.drainPermits();
}
final int drainPermits() {
    for (;;) {
        int current = getState();
        if (current == 0 || compareAndSetState(current, 0))
            return current;
    }
}

实战

以上我们分析了信号量的源码,接下来我们来分析一下官方给的一个使用的例子:

class Pool {
    private static final int MAX_AVAILABLE = 100;
    // 初始化一个信号量,设置为公平锁模式,总资源数为100个
    private final Semaphore available = new Semaphore(MAX_AVAILABLE, true);

    public Object getItem() throws InterruptedException {
        // 获取一个信号量
        available.acquire();
        return getNextAvailableItem();
    }

    public void putItem(Object x) {
        if (markAsUnused(x))
            available.release();
    }

    // Not a particularly efficient data structure; just for demo

    protected Object[] items = ...whatever kinds of items being managed
    protected boolean[] used = new boolean[MAX_AVAILABLE];

    protected synchronized Object getNextAvailableItem() {
        for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {
            if (!used[i]) {
                used[i] = true;
                return items[i];
            }
        }
        return null; // not reached
    }

    protected synchronized boolean markAsUnused(Object item) {
        for (int i = 0; i < MAX_AVAILABLE; ++i) {
            if (item == items[i]) {
                if (used[i]) {
                    used[i] = false;
                    return true;
                } else
                    return false;
            }
        }
        return false;
    }

}

这个例子很简单,我们用items数组代表可用的资源,用used数组来标记已经使用的资源的,used[i]的值为true,则代表items[i]这个资源已经被使用了。

(1) 获取一个可用资源
我们调用getItem()来获取资源,在该方法中会先调用available.acquire()方法请求一个信号量,注意,这里如果当前信号量数不够时,是会阻塞等待的;当我们成功地获取了一个信号量之后,将会调用getNextAvailableItem方法,返回一个可用的资源。

(2) 释放一个资源
我们调用putItem(Object x)来释放资源,在该方法中会先调用markAsUnused(Object item)将需要释放的资源标记成可用状态(即将used数组中对应的位置标记成false), 如果释放成功,我们就调用available.release()来释放一个信号量。

总结

Semaphore是一个有效的流量控制工具,它基于AQS共享锁实现。我们常常用它来控制对有限资源的访问。每次使用资源前,先申请一个信号量,如果资源数不够,就会阻塞等待;每次释放资源后,就释放一个信号量。

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