目录
一、插入排序
1、直接插入排序
2、希尔排序(缩小增量插入排序)
二、选择排序
三、堆排序
四、冒泡排序
五、快速排序(递归)
1、交换法
2、挖坑法
3、前后指针法(推荐)
4、快排再优化
六、快速排序(非递归)
七、归并排序
1、递归版
2、非递归版(改循环)
八、计数排序
时间复杂度:
最坏:O(N^2)
最好:O(N)
思路:我们打牌时整牌的过程其实用的就是插入排序的思想。
如:3 9 5 4 排升序
除了第一个数3外,剩下的数都可以看成依次插入的数。
当插入9时,end指针指向3,3<9,9就放在end的下一个位置。
接着插入5,end指向9,9>5,end往前走指向3,3<5, 5就放在end(3)的下一个位置。
再继续插入4,end指向5,5>4,end往前走指向9,
9>4,end往前走指向3,3<4,4就放在end(3)的下一个位置。
void InsertSort(int* a, int n)
{
for (int i = 1; i < n; i++)
{
int tmp = a[i];
int end = i - 1;
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + 1] = a[end];
end--;
}
else
{
break;
}
}
a[end + 1] = tmp;
}
}
时间复杂度:O(N^1.3)大致可理解为nlogn
思路:
1) 预排序(使数组接近有序)
2)直接插入排序
分组进行插入排序,间隔为gap的分一组:
假设gap=3
void shellSort(int*a,int n)
{
int gap = 3;
for (int i = 0; i < n - gap; i++)
{
int end = i;
int tmp = a[end + gap];
while (end>=0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + gap] = a[end];
a[end] = tmp;
end -= gap;
}
else
{
break;
}
}
a[end + gap] = tmp;
}
}
gap为多少合适呢?
gap越大,跳得越快,越无序
gap越小,跳得越慢,越有序
可以这样:
让gap=n,gap/=2
也可以gap/=3+1(最后gap一定会变为1)
参考代码:
void shellSort(int*a,int n)
{
int gap = n;
while (gap>1)
{
gap/= 2;
for (int i = 0; i < n - gap; i++)
{
int end = i;
int tmp = a[end + gap];
while (end >= 0)
{
if (tmp < a[end])
{
a[end + gap] = a[end];
a[end] = tmp;
end -= gap;
}
else
{
break;
}
}
a[end + gap] = tmp;
}
}
}
时间复杂度:O(N^2)
思路:选出最大最小的数放两端
//选择排序
void SelectSort(int*a,int n)
{
int left = 0, right = n - 1;
while (left a[maxi])
{
maxi = i;
}
if (a[i] < a[mini])
{
mini = i;
}
}
swap(&a[left], &a[mini]);
if (left==maxi)
{
maxi = mini;
}
swap(&a[right], &a[maxi]);
left++;
right--;
}
}
参考之前的博文:https://blog.csdn.net/m0_73065213/article/details/129733076?spm=1001.2014.3001.5501
时间复杂度:
最坏:O(N^2)
最好O(N)
前面有写博客专门讲过,详细讲解参考之前的博文。
void BubbleSort(int* a, int n)
{
int j = 0, i = 0;
for (i = 0; i < n-1; i++)//n个数只要调n-1躺
{
for (j = 0; j < n - 1-i; j++)//一趟比几次
{
if (a[j] > a[j + 1])
{
swap(&a[j], &a[j + 1]);
}
}
}
}
时间复杂度:O(N*logN)
基本思想:任取待排序元素中的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序列分割成两个子序列,左子序列中所有元素均小于等于基准值,右子序列所有元素均大于等于基准值,然后左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止。
步骤:
1、确定一个基准值key
2、调位置
左右两个指针,左找大,右找小,找到后交换位置。
让左边小于等于基准值,让右边大于等于基准值。
3、递归调左右子序列
void QuickSort(int*a,int left,int right)
{
int begin = left, end = right;
//递归返回条件
//left是可能大于right
if (left >= right)return;
int keyi = left;
while (left < right)
{
//坑1:内层两个循环一定要判断left= a[keyi])
right--;
while (left
按照上面的写法,keyi取left的话,若序列原本就有序,效率就会变成N^2。
因此,为了优化这个问题,下面介绍两种方法:
方法一:随机选keyi
void QuickSort(int*a,int left,int right)
{
//递归返回条件
//left是可能大于right
if (left >= right)return;
int begin = left, end = right;
int randi = left+(rand() % (right - left));
Swap(&a[left], &a[randi]);
int keyi = left;
while (left < right)
{
//坑1:一定要判断left= a[keyi])
right--;
while (left
方法二:三数取中
用前中后三个数中不是最大也不是最小的数做keyi。
//三数取中
int midi = GetMidNumi(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[midi]);
int keyi = left;
int GetMidNumi(int* a, int left, int right)
{
int mid = (left + right) / 2;
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] > a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] > a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
else
{
if (a[mid] > right)
{
return mid;
}
else if (a[right] < a[left])
{
return right;
}
else
{
return left;
}
}
}
为什么相遇位置一定比keyi小?
☆左边做keyi,右边先走时,相遇位置一定比keyi小
☆右边做keyi,左边先走时,相遇位置一定比keyi大
相遇可能的几种情况:
1、right找到小,left还没找到就相遇了,所以相遇位置一定比keyi小。
2、right找小,没找到,就跟left相遇了,相遇的位置是上一轮交换的数字或者left还在原地,也是比keyi小的或者相等。
这种方法是把left位置的值用key保存,然后right找到大的值放left位置,再将left找到的小的值放right位置。
下面是单趟的代码:
int key = a[left];
int hole = left;
while (leftkey)
right--;
a[hole] = a[right];
hole = right;
while (left < right && a[left] < key)
left++;
a[hole] = a[left];
hole = left;
}
a[hole] = key;
void QuickSort3(int* a, int left, int right)
{
if (left >= right)return;
int begin = left, end = right;
int midi = GetMidNumi(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[midi]);
int keyi = left;
int prev = left;
int cur = prev + 1;
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)//如果a[cur]>key,prev就不会++
Swap(&a[cur], &a[prev]);
cur++;
}
Swap(&a[prev], &a[keyi]);
keyi = prev;
QuickSort3(a, begin, keyi - 1);
QuickSort3(a, keyi + 1, end);
}
数据量很小时,用快排其实是很麻烦的,因此,当快排递归到最后几层时,递归的区间很小,我们可以选择用插入排序,这样快排的效率就大大优化了。
if ((right - left + 1) > 10)
{
QuickSort3(a, left, right);
}
else
{
InsertSort(a + left, right - left + 1);
}
此外,当数据重复较多时,快排效率也会大大降低,此时可以用三路划分的方法进行优化
前面我们都是用递归将区间不断的分小,
非递归的快排是用栈模拟递归将区间不断划分的过程。
如a[5]={2,1,4,3,5}
数组下标范围是0-4,我们先让4入栈,再让0入栈(因为栈的先进后出原则)
第一轮while:
取出栈中区间0-4,进行一轮排序后,得到>keyi的区间和
对于此例,此时keyi为3,keyi+1=4=end所以大于keyi的区间不存在;
keyi-1=2>0,区间存在,让0-2入栈。
第二轮while:
取出栈中区间0-2,进行一轮排序后,得到>keyi的区间和
keyi=1,keyi+1=end,keyi-1=begin,所以区间不存在,不入数据
此时,栈为空,循环结束。
void QuickSortNonR(int* a, int left, int right)
{
Stack st;
StackInit(&st);
StackPush(&st, right);
StackPush(&st, left);
while (!isEmpty(&st))
{
int begin = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int end = StackTop(&st);
StackPop(&st);
int keyi = PartSort3(a, begin, end);
if (keyi + 1 < end)
{
StackPush(&st, end);
StackPush(&st, keyi + 1);
}
if (keyi - 1 > begin)
{
StackPush(&st, keyi - 1);
StackPush(&st, begin);
}
}
Destroy(&st);
}
时间复杂度:N*log(N)
void _MergeSort(int* a, int begin, int end, int* tmp)
{
if (end <= begin)
return;
int mid = (begin + end) / 2;
//[begin,mid][mid+1,end]递归
_MergeSort(a, begin, mid, tmp);
_MergeSort(a, mid + 1, end, tmp);
//[begin,mid][mid+1,end]归并
int begin1 = begin, end1 = mid;
int begin2 = mid + 1, end2 = end;
int i = begin;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] < a[begin2])
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
}
//把剩下的全放过去
//注意:这里是闭区间!!!
while (begin1 <= end1)
{
tmp[i++] = a[begin1++];
}
while (begin2<=end2)
{
tmp[i++] = a[begin2++];
}
memcpy(a+begin, tmp+begin, sizeof(int)*(end-begin+1));
}
void MergeSort(int* a, int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc failed\n");
return;
}
_MergeSort(a,0,n-1,tmp);
free(tmp);
}
void MergeSortNonR(int* a,int n)
{
int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int) * n);
if (tmp == NULL)
{
perror("malloc failed\n");
return;
}
int gap = 1;//gap是每组数据个数
while (gap < n)
{
for (int i = 0; i < n; i += 2 * gap)
{
int begin1 = i, end1 = i + gap - 1;
int begin2 = i + gap, end2 = i + 2 * gap - 1;
if (end1>=n || begin2 >= n)
{
break;
}
if (end2 >= n)
{
end2 = n - 1;
}
int j = i;
while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
{
if (a[begin1] < a[begin2])
{
tmp[j++] = a[begin1++];
}
else
{
tmp[j++] = a[begin2++];
}
}
while (begin1 <= end1)
{
tmp[j++] = a[begin1++];
}
while (begin2 <= end2)
{
tmp[j++] = a[begin2++];
}
memcpy(a+i, tmp+i, sizeof(int)*(end2-i+1));
}
gap *= 2;
}
free(tmp);
}
如{100,105,105,101,102,100,109,100}
用计数排序的思想做的话就是:
1、找出最大最小的数,(100和109)
2、记录{100,101,102,103,104,105,106,107,108,109}中每个数出现的次数,并用countA数组存起来(此例countA={2,1,1,0,0,2,0,0,0,1})
3、根据countA就可以排出顺序。
void Sort(int* a, int n)
{
//找最大最小
int min = a[0], max = a[0];
int i;
for (i = 0; i < n; i++)
{
if (a[i] > max)max = a[i];
if (a[i] < min)min = a[i];
}
//计数
int range = max - min + 1;
int* countA = (int*)calloc(range, sizeof(int));//开一个用来计数的数组
if (countA == NULL)
{
perror("calloc failed");
return;
}
for (int i = 0; i < n; i++)//遍历原数组
{
countA[a[i] - min]++;//a[i]-min就是a[i]对应在count的位置
}
//放回去
int j = 0;
for (int i = 0; i < range; i++)//遍历countA数组
{
while (countA[i]--)//同样的数出现的次数
{
a[j++] = i + min;
}
}
free(countA);
}
显然,计数排序不适合进行数据分散的排序;相反,若数据比较集中,计数排序的效率是很高的。
简单来说,就是看相同的数据在排序前后的相对位置有没有改变,
相对位置不变,则稳定;
相对位置改变,则不稳定;
如冒泡排序,若待排序列为132445,由于两个4相等,所以前后位置并没有改变,因此冒泡排序是稳定的。