C4D角色标签——姿态变形(角色动画中的利器)

姿态变形的运作原理是记录物体前后的参数变化,然后会自动生成中间的动画,使用这个动画的优点就是可以将各个属性的动画都独立开来,且是非破坏性的,调节起来会比直接添加关键帧更加灵活可控。

角色标签中的姿态变形器在动画制作中绝对是一大提升效率的利器,本篇主要讲解姿态变形器中的核心功能点并附带两个应用案例,帮助初学者理解掌握。

姿态变形器的简要流程:建模——确定混合方式———调整对象变化——动画预览——关键帧创建


姿态变形-基本-混合

在混合方式中,勾选你将对这个对象物体变形所涉及到的相关操作,如果您确定你的对象前后的变化只是涉及到位置变化,那么您可以只勾选一个,但是如果您的对象前后的变化涉及到多个属性,您可以勾选多个属性。

标签面板-编辑

这里可以添加新的姿态标签,通过对对象物体进行相关的调整,可以得到对应的动画效果。你也可以点击对应的姿态标签,在下方的“强度”滑块中进行预览查看,而无需通过跳转到“动画”标签中!值得一提的是,如果你已经有了对象物体前后变化的形态,那你可以直接将变化后的对象物体直接拖入到“高级—目标”中,这样就相当于你已经调整好了,滑动“强度”即可查看前后变化动画!如果将“使用”取消勾选,则无法在“编辑“标签中查看前后的动画变化,只能在“动画”标签面板中进行查看!

标签面板—动画模式

最上面的“强度”指的是对所有姿态标签综合起来的预览的效果,如果你只想看单个姿态标签的效果,你可以在下方的对应姿态中进行滑动查看!如果取消他们前方的复选框,则对应的姿态变形不起作用!

基础案例:方形变形

步骤一:创建一个方形立方体

步骤二:添加姿态变形标签。选中对象并右击选中“角色标签——姿态变形”。

步骤三:为物体对象添加混合方式,由于我这个方形接下来会进行这三个属性的操作,所以我勾选了三个混合参数。如果你只是想对位置进行变形操作,你也可以只勾选“位置”属性,具体根据您的实际需求而定。

步骤四:勾选好混合方式之后,会自动跳转到“标签”面板,且系统会在“姿态”中默认建立两个标签:一个是基本姿态,另一个是姿态0.(为了后面方便管理,我将“姿态0”改为“位置偏移”。同时在下方再添加两个姿态,各自命名为“缩放偏移”和“旋转偏移”)

步骤五:对上面创建的三个姿态标签进行对应的对象属性变化操作,如位置操作、旋转操作和缩放操作。

位置操作
旋转操作
缩放操作

步骤六:可以点击“标签-强度”查看各个姿态的变形情况。

“使用”默认勾选,如果取消“使用”则不可预览变形情况,只能通过“动画”模式中观看  

步骤七:你也可以在“动画”模式下查看总体的效果,如果只想单看各个属性的变化效果,可点击下方的对应属性的滑块。若将复选框取消,则默认该属性变化不起作用。

强度为0时
强度为100%时,显示这三个姿态属性的综合效果  

步骤八:为这个对象物体创建关键帧动画,将关键帧调整为0,将强度调整至0,按住“ctrl”,点击“强度”;接着将关键帧调整到30,将强度调整至1,按住ctrl”,点击“强度”.最后点击预览按钮,即可观看动画!


进阶案例:眼睛雕刻变形(配合“角色标签—张力”共同使用)

关于“角色标签-张力”的相关知识可以查看“C4D角色标签——张力”,原理和案例讲的很清楚!

步骤一:创建如下模型,模型下载链接如下(有能力者可自行制作),切记模型建立好后,需要转为可编辑对象,因为雕刻系统只有当对象为可编辑对象时方可使用!

模型提取链接:https://pan.baidu.com/s/10lWTxbCEB_uOUQIHB7J6aA     提取码:lz0a

步骤二:在对象选择的情况下,将界面模式切换成雕刻系统界面。

步骤三:对对象进行细分操作,细分越多,表面越平滑,一般细分选择4即可!同时建立一个图层,在图层上进行雕刻,有利于不对原始模型造成伤害!

步骤四:选择“拉起—图章”,在预设面板中添加一个眼睛图章。

步骤五:调整画笔尺寸、压力及绘制模式(拖拽涂抹)

步骤六:回到对象面板,将雕刻对象进行“当前状态转对象”操作,紧接会在下方出现转化后的对象,并对它进行“连接对象+删除”的操作!(这里可以将它的名词改为“眼睛+原始模型”,以便后面辨别)

步骤七:切换至雕刻面板,并将图层取消勾选!

步骤八:回到对象面板,对雕刻对象进行“当前状态转对象”操作,接着会在下方出现转化后的对象,并对它进行“连接对象+删除”的操作!(这里可以将它命名为“原始模型”)

步骤九:给原始模型添加“角色标签—姿态变形”,并勾选“混合——点”。

步骤十:将“眼睛+原始模型”拖入到“高级—目标”中,通过“强度”的拖拽我们就可以看到它前后的变化!

步骤十一:进入到“动画”模式,将强度调整为0,相当于让它恢复到原始状态!

步骤十二:对“原始模型”对象添加“角色标签—张力”,接着在面板中点击“固定张力”,紧接着在“折叠贴图”和“伸长贴图”中点击后方的“生成贴图”

步骤十三:回到“姿态变形”标签,将强度由之前的0调整至100,接着点击“伸长标签”时就会看到被红黄着色的顶点贴图。

“姿态变形-动画”将强度由0调至100
伸长标签——黄色代表被拉升,红色代表原始状态,即不受影响

步骤十四:创建C4D材质球,并拖给“原始模型”。接着点击材质球,在颜色通道中的“效果-顶点贴图”中添加“伸长贴图”标签,并对这个伸长贴图进行着色处理。

进入颜色通道—纹理—效果—顶点贴图


点击进入顶点贴图面板


将伸长贴图拖入到上图位置
添加着色效果
点击进入着色面板调节
青色代表不受影响区域,黄色代表受影响区域

这样就实现了姿态变形和张力的配合使用,同时也看到了姿态变形“点”模式的另一种高级用法,希望上述内容能帮助初学者掌握该工具并能有效的运用到自己的作品中。后续我将会对建模版块、OC渲染器、动力学等进行深入系统的讲解,同时切记学习任何软件工具,我们不仅要知道如何操作,更要知道它的原理是什么,它解决什么样的问题,只有这样,当下次你遇到类似问题的时候,才能举一反三。最后如果您遇到任何关于C4D上的问题也可通过下方评论留言给我。

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