最开始接触上古卷轴4,是在上初中时的一个寒假里。作为一个QQ堂玩了接近9000把的女生,突然想换换口味,于是在网页上漫无目的的搜索一些最好玩的游戏排行榜,最后搜到了容量最大的游戏排行榜,上古卷轴系列就在其中,后来才知道如果加上打的MOD可以说无限大了
当时的想法很简单,占内存这么大的游戏内容肯定很丰富,一定很好玩,于是按我电脑的配置选择下载了上古卷轴4来玩。
当时我身边的男生基本都是玩地下城与勇士这个游戏,我也玩过,那还是60版本的年代,打副本很考验操作,我玩到僵尸副本就有点难受了,转个职缺材料还挺费钱的,我这种脸黑也没怎么爆出过粉装,所以后面就没玩了。
上古卷轴4,这种自由度极高的单机游戏,给以前只玩QQ游戏和4399的我带来了前所未有的震撼,就像是把一个山顶洞人带到现代世界一样:第一次让我觉得世界上居然还有这样的游戏,这么生动逼真,箭头射出去了还能捡回来,偷了东西守卫会追着你打,要么交罚款要么坐牢,甚至可以说服别人,在这个世界也可以自由探索,没有任务牵着你鼻子走,每个NPC都有自己的故事,你的所作所为也会影响这个世界,就像第二次人生一样。
(当然后面玩了更多的沙盒游戏后也就觉得不过如此了,但作为第一个接触的沙盒类游戏,它给我的惊艳和震撼还是更多一些)
后来我把3代和5代都玩了一遍,这里就不多说。有很多人说4代画质不好,建模粗糙,也没打击感,但这游戏可是2006年发行的啊!
开头是在地下牢房里黑漆漆的,许多人一看就不想玩,如果玩一开始玩的5天际,再来玩4可能也也难以接受,但我觉得起点设在地下牢房就是设计者想带给你一种柳暗花明的感觉吧。我刚玩时按着新手引导走了一半就迷路了,开始不会看地图,硬记地形,后来就想无头苍蝇一样瞎跑,打打僵尸(如果没被吓到)还是很有趣的,最后学会了百度大法,看攻略终于走出去了,这也让我养成日后玩单机一卡关就百度的习惯。
在我即将冲出下水道的那一刻,看着通道尽头的光明,我当时的激动心情真是难以言表,从黑漆漆的地牢里出来,就会有重获自由的真实感,会更加珍惜这个美好的虚拟世界,即使它可能恶魔遍地,人心险恶,但这也让你会更有代入感的去守护这个世界,就像结局马丁牺牲自己变龙打败大衮一样,这一切都值得!
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