CSS3新增3

一、 3D
  1. 3D 的特点
    • 近大远小
    • 物体和面遮挡不可见
  2. 三维坐标系
    • x 轴:水平向右 -- 左负右正

    • y 轴:垂直向下 -- 上负下正

    • z 轴:垂直屏幕 -- 内负外正

二、3D 转换
  1. 3D 转换

    • 3D 位移:translate3d(x, y, z)
    • 3D 旋转:rotate3d(x, y, z)
    • 透视:perspctive
    • 3D呈现 transfrom-style
  2. 3D 移动 translate3d

  • 3D 移动就是在 2D 移动的基础上多加了一个可以移动的方向,就是 z 轴方向
  • transform: translateX(100px):仅仅是在 x 轴上移动
  • transform: translateY(100px):仅仅是在 y 轴上移动
  • transform: translateZ(100px):仅仅是在 z 轴上移动
  • transform: translate3d(x, y, z):其中x、y、z 分别指要移动的轴的方向的距离
  • 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充
  1. 语法
 transform: translate3d(x, y, z)
  1. 代码
transform: translate3d(100px, 100px, 100px)
/* 注意:x, y, z 对应的值不能省略,不需要填写用 0 进行填充 */
transform: translate3d(100px, 100px, 0)
三、透视 perspective
  1. 了解

    • 如果想要网页产生 3D 效果需要透视
    • 透视也称为视距,理解成眼睛到盒子的距离就好
    • 距离视觉点越近的在电脑平面成像越大,越远成像越小
      (距离视觉点越近,也就是perspective的值越小,元素看起来越大)
    • 透视的单位是像素
  2. 要点

    • 透视需要写在被视察元素的父盒子上面
    • 注意下方图片
      • d:就是视距,视距就是指人的眼睛到屏幕的距离

      • z:就是 z 轴,z 轴越大(正值),我们看到的物体就越大


  1. 代码

    body {
      perspective: 1000px;
    }
    
四、 translateZ
  1. translateZperspecitve 的区别
  • perspecitve 给父级进行设置,translateZ 给 子元素进行设置不同的大小
五、3D 旋转rotateX

3D 旋转指可以让元素在三维平面内沿着 x 轴、y 轴、z 轴 或者自定义轴进行旋转

  1. 语法

    • transform: rotateX(45deg) -- 沿着 x 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateY(45deg) -- 沿着 y 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotateZ(45deg) -- 沿着 z 轴正方向旋转 45 度
    • transform: rotate3d(x, y, z, 45deg) -- 沿着自定义轴旋转 45 deg 为角度
  2. 代码

div {
  perspective: 300px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateX(-45deg)
}
  1. 左手准则

    • 左手的手拇指指向 x 轴的正方向(右)

    • 其余手指的弯曲方向就是该元素沿着 x 轴旋转的方向

六、3D 旋转 rotateY
  1. 代码
div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateY(180deg)
}
  1. 左手准则

    • 左手的拇指指向 y 轴的正方向(下)

    • 其余的手指弯曲方向就是该元素沿着 y 轴旋转的方向(正值)

七、 3D 旋转 rotateZ
  1. 代码
div {
  perspective: 500px;
}

img {
  display: block;
  margin: 100px auto;
  transition: all 1s;
}

img:hover {
  transform: rotateZ(180deg)
}
  1. rotate3d
  • transform: rotate3d(x, y, z, deg) -- 沿着自定义轴旋转 deg 为角度
  • x, y, z 表示旋转轴的矢量,是标识你是否希望沿着该轴进行旋转,最后一个标识旋转的角度
    • transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg) -- 沿着对角线旋转 45deg
    • transform: rotate3d(1, 0, 0, 180deg) -- 沿着 x 轴旋转 45deg
  1. 代码

    div {
      perspective: 500px;
    }
    
    img {
      display: block;
      margin: 100px auto;
      transition: all 1s;
    }
    
    img:hover {
      transform: rotate3d(1, 1, 0, 180deg)
    }
    
    八、3D 呈现 transform-style
    1. transform-style
    • 控制子元素是否开启三维立体环境
    • transform-style: flat 代表子元素不开启 3D 立体空间,默认的
    • transform-style: preserve-3d 子元素开启立体空间
    • 代码写给父级,但是影响的是子盒子
    1. 代码


    
        
        
        
        Document
        
    
    
        

浏览器前缀

各个浏览器对CSS3的支持不同,所以考虑针对不同浏览器写不同的样式。
浏览器私有前缀是为了兼容老版本,比较新的浏览器无需添加。

  • -moz-:代表firefox浏览器私有属性
  • -ms-:代表ie浏览器私有属性
  • -webkit:代表safari、chrome私有属性
  • -o-:代表Opera私有属性
    写法:
  • -moz-border-radius:50%
  • -webkit-border-radius:50%
  • -o-border-radius:50%
  • border-radius:50%

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