Android 错误信息捕获发送至服务器,【工作感悟

import android.os.Looper;

/**

* @author 阿福 在Application中统一捕获异常,保存到文件中下次再打开时上传

*/

public class CrashHandler implements UncaughtExceptionHandler {

/**

* 是否开启日志输出,在Debug状态下开启, 在Release状态下关闭以提示程序性能

* */

public static final boolean DEBUG = true;

/** 系统默认的UncaughtException处理类 */

private Thread.UncaughtExceptionHandler mDefaultHandler;

/** CrashHandler实例 */

private static final CrashHandler INSTANCE = new CrashHandler();

/** 程序的Context对象 */

// private Context mContext;

/** 保证只有一个CrashHandler实例 */

private CrashHandler() {

}

/** 获取CrashHandler实例 ,单例模式 */

public static CrashHandler getInstance() {

return INSTANCE;

}

/**

* 初始化,注册Context对象, 获取系统默认的UncaughtException处理器, 设置该CrashHandler为程序的默认处理器

*

* @param ctx

*/

public void init(Context ctx) {

// mContext = ctx;

mDefaultHandler = Thread.getDefaultUncaughtExceptionHandler();

Thread.setDefaultUncaughtExceptionHandler(this);

}

/**

* 当UncaughtException发生时会转入该函数来处理

*/

public void uncaughtException(Thread thread, Throwable ex) {

if (!handleException(ex) && mDefaultHandler != null) {

// 如果用户没有处理则让系统默认的异常处理器来处理

mDefaultHandler.uncaughtException(thread, ex);

} else { // 如果自己处理了异常,则不会弹出错误对话框,则需要手动退出app

try {

Thread.sleep(3000);

} catch (InterruptedException e) {

}

android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid());

System.exit(10);

}

}

/**

* 自定义错误处理,收集错误信息 发送错误报告等操作均在此完成. 开发者可以根据自己的情况来自定义异常处理逻辑

*

* @return true代表处理该异常,不再向上抛异常,

*         false代表不处理该异常(可以将该log信息存储起来)然后交给上层(这里就到了系统的异常处理)去处理,

*         简单来说就是true不会弹出那个错误提示框,false就会弹出

*/

private boolean handleException(final Throwable ex) {

if (ex == null) {

return false;

}

// final String msg = ex.getLocalizedMessage();

final StackTraceElement[] stack = ex.getStackTrace();

final String message = ex.getMessage();

// 使用Toast来显示异常信息

new Thread() {

@Override

public void run() {

Looper.prepare();

// Toast.makeText(mContext, “程序出错啦:” + message,

// Toast.LENGTH_LONG).show();

// 可以只创建一个文件,以后全部往里面append然后发送,这样就会有重复的信息,个人不推荐

String fileName = “crash-” + System.currentTimeMillis()

+ “.log”;

File file = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),

fileName);

try {

FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file, true);

fos.write(message.getBytes());

for (int i = 0; i < stack.length; i++) {

fos.write(stack[i].toString().getBytes());

}

尾声

评论里面有些同学有疑问关于如何学习material design控件,我的建议是去GitHub搜,有很多同行给的例子,这些栗子足够入门。

有朋友说要是动真格的话,需要NDK以及JVM等的知识,首现**NDK并不是神秘的东西,**你跟着官方的步骤走一遍就知道什么回事了,无非就是一些代码格式以及原生/JAVA内存交互,进阶一点的有原生/JAVA线程交互,线程交互确实有点蛋疼,但平常避免用就好了,再说对于初学者来说关心NDK干嘛,据鄙人以前的经历,只在音视频通信和一个嵌入式信号处理(离线)的两个项目中用过,嵌入式信号处理是JAVA->NDK->.SO->MATLAB这样调用的我原来MATLAB的代码,其他的大多就用在游戏上了吧,一般的互联网公司会有人给你公司的SO包的。
至于JVM,该掌握的那部分,相信我,你会掌握的,不该你掌握的,有那些专门研究JVM的人来做,不如省省心有空看看计算机系统,编译原理。

一句话,平常多写多练,这是最基本的程序员的素质,尽量挤时间,读理论基础书籍,JVM不是未来30年唯一的虚拟机,JAVA也不一定再风靡未来30年工业界,其他的系统和语言也会雨后春笋冒出来,但你理论扎实会让你很快理解学会一个语言或者框架,你平常写的多会让你很快熟练的将新学的东西应用到实际中。
初学者,一句话,多练。

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