“这款国产武侠2d游戏,剧情像小说?”老游戏单机游戏
国产武侠游戏的起点在哪里?小珊给出的答案是:西山居出品的剑侠情缘三部曲,从游戏剧情就能直观感受到纯正武侠作派。
游戏以南宋年间宋、金之战为背景,讲述年轻侠客独孤剑的武林传奇。之后西山居又推出了续作《剑侠情缘贰》、《剑侠情缘外传:月影传说》。
随后衍生出系列网游,2003年推出《剑侠情缘网络版》,2005年推出《剑侠情缘ⅡOnline》,2009年推出《剑侠情缘叁Online》,及网页版《剑侠情缘web》。
大概没有那个游戏工作室能像西山居一样执着于武侠题材,从剑侠情缘到剑网三,玩家感受到的不只是武侠游戏的传承与创新,也看到西山居匠人精神般的追求。
深入人心的游戏剧情(多种结局)
当一款武侠游戏把游戏剧情塑造好,就代表游戏成功了一半。小珊认为,武侠世界并不依靠华丽战斗去体现,深入人心的武侠故事才是关键。
虽然游戏剧情很棒,或许是游戏作为载体,传播途径有限的原因,游戏故事也只能在玩家之间分享。如果写成小说,说不定也有一定市场。
创新的即时战斗模式
同时期RPG游戏中不乏也有以即使战斗模式的作品,但大多数是以效仿西方游戏中,生命和魔法的属性配置。
剑侠情缘创新加入一项人物跑动时消耗的体力属性,更真实展现武侠世界里的人物状态。在此之前,大概很多玩家没思考过这个问题,为什么人一直跑不用喘口气。
自主选择装备与招式
门派招式自主学习,可玩性高,玩家选择多也代表每个游戏玩家的体验不同,做到这点就需要花心思。
这款老游戏相信很多玩家都不陌生,说再多也不如再去耍耍,今天小珊讲到这里,后会有期。