1.发短信
发短信的场景有很多,比如手机号+验证码登录注册,电影票买完之后会发送取票码,发货之后会有物流信息,支付之后银行发的付款信息,电力系统的电费预警信息等等
在这些业务场景中,有一个特征,那就是主业务可以和短信业务割裂,比如手机号+验证码登陆,当我们点击获取验证码的时候,会连接短信业务平台发送短信,但是发短信这个业务受到短信平台的影响,可能会存在一定时间的延时,但是我们不一定非要等短信平台返回之后,再给用户返回,我们可以先返回获取验证码成功的提升样式,将发短信的业务放入到另外一个线程中执行,用户晚一会收到短信对整体的业务流程也不会受到影响,反而提升了用户体验
代码演示:
1.在springboot项目中导入依赖:
<dependency>
<groupId>org.apache.commonsgroupId>
<artifactId>commons-lang3artifactId>
dependency>
<dependency>
<groupId>commons-codecgroupId>
<artifactId>commons-codecartifactId>
dependency>
@Configuration
@EnableAsync // 开启异步注解支持
@Slf4j
public class ExecutorConfig {
@Bean("asyncServiceExecutor")
public Executor asyncServiceExecutor(){
log.info("start asyncServiceExecutor");
// 这里使用的是任务类型的线程池
ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
// 配置核心线程数
executor.setCorePoolSize(5);
// 配置最大线程数
executor.setMaxPoolSize(5);
// 配置阻塞队列大小
executor.setQueueCapacity(5);
// 配置线程池中线程名称的前缀
executor.setThreadNamePrefix("async-service-");
// rejection-policy: 当线程池已经达到最大max-size时,如何处理新任务
// CALL-RUNS: 不在新线程中执行任务,而是在调用者所在的线程来执行
executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
// 执行初始化
executor.initialize();
return executor;
}
}
3.线程池要执行的任务
@Service
public class ThreadService {
@Async("asyncServiceExecutor") // 此处代表使用asyncServiceExecutor这个线程池来执行下面这个方法
public void send(String phone,int code){
// 此处模拟发短信业务耗时5秒
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("发短信成功:"+code);
}
}
4.测试代码
@Service
public class SmsService {
@Autowired
private ThreadService threadService;
public String send(String phone) {
/**
* 1.生成验证码
* 2.调用短信平台发送验证码(发入线程池)
* 3.将验证码放入redis
*/
int code = RandomUtils.nextInt(100000, 999999);
// 调用短信平台发送短信业务
// 放入到线程池中执行
threadService.send(phone,code); // 那摩此处就是异步执行的,主线程不会等这一步执行完再执行
System.out.println("主线程继续执行业务");
return "success";
}
}
2.推送
比如有一个业务场景:
有一个审核业务,当收到数据之后,需要将这些数据发送给第三方的监管系统进行审核,数据量有百万之多,一条数据按照一秒计算,那摩需要经过百万秒,200多个小时才能处理完
解决:
考虑引入多线程进行并发操作,降低数据推送时间,提供数据推送的实时性
要注意的问题:
补偿措施
)代码演示:
@Configuration
@EnableAsync // 开启异步注解支持
@Slf4j
public class ExecutorConfig {
@Bean("asyncServiceExecutor")
public ThreadPoolTaskExecutor asyncServiceExecutor(){
log.info("start asyncServiceExecutor");
// 这里使用的是任务类型的线程池
ThreadPoolTaskExecutor executor = new ThreadPoolTaskExecutor();
// 配置核心线程数
executor.setCorePoolSize(5);
// 配置最大线程数
executor.setMaxPoolSize(5);
// 配置阻塞队列大小
executor.setQueueCapacity(5);
// 配置线程池中线程名称的前缀
executor.setThreadNamePrefix("async-service-");
// rejection-policy: 当线程池已经达到最大max-size时,如何处理新任务
// CALL-RUNS: 不在新线程中执行任务,而是在调用者所在的线程来执行
executor.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
// 执行初始化
executor.initialize();
return executor;
}
2.使用线程池来执行该任务
@Service
public class ThreadService {
@Async("asyncServiceExecutor") // 此处代表使用asyncServiceExecutor这个线程池来执行下面这个方法
public void push(int[] array,int start,int end){
long s = System.currentTimeMillis();
for (int i = start;i<=end;i++){
pushSend(array[i]);
// 推送失败,可以记录日志
}
long e = System.currentTimeMillis();
System.out.println((e-s)+"ms");
}
private void pushSend(int i) {
try {
// 此处模拟推送到第三方平台需要耗时1毫秒
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(1);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
3.推送消息
@Service
public class PushService {
@Autowired
private ThreadService threadService;
/**
* 新的推送方式
*/
public void pushNew(){
// 假设我们要推送一万条数据
int dataNum = 10000;
int[] array = new int[dataNum];
for (int i = 0; i < dataNum; i++) {
array[i] = i;
}
long start = System.currentTimeMillis();
/**
* 要使用线程池了,线程池有10个线程,一个线程执行1000条数据
* 防止重复推送,要把1万条数据做一个拆分
*/
for (int i = 0; i < 10; i++) {
int s = i * 1000;
int e = i * 1000 + 1000 - 1;
// 推送到第三方审核平台
// 这个假设有 10000条数据,那摩每次推送处理1000条
threadService.push(array,s,e);
}
long end = System.currentTimeMillis();
}
}
3.启动测试
@Test
private PushService pushservice;
void test2(){
pushService.pushNew();
}
这里可以发现,虽然上述方法可以达到异步执行的目的,但是我们并不知道线程执行的结果,有没有执行成功,因为这种方式有时候在企业中并不是最佳使用方式,下面介绍带有返回值的多线程
1.还是使用上述的线程池
@Service
public class PushService {
@Autowired
private ThreadPoolTaskExecutor asyncServiceExecutor;
/**
* 线程要执行的任务,注意这里不能使用async了,
* 因为没有submit方法得到返回值,只能手动通过线程池对象调用该方法
*/
public Integer push1(int[] array, int start, int end) {
int count = 0;
long s = System.currentTimeMillis();
for (int i = start; i <= end ; i++) {
pushSend(array[i]);
count++;
// 推送失败,可以记录日志
}
long e = System.currentTimeMillis();
System.out.println((e - s)+ "ms");
return count;
}
}
2.手动通过线程池对象执行任务并获取返回值
/**
* 使用带有返回值的线程池
*/
public void pushNewCall(){
// 假设我们要推送一万条数据
int dataNum = 10000;
int[] array = new int[dataNum];
for (int i = 0; i < dataNum; i++) {
array[i] = i;
}
long start = System.currentTimeMillis();
/**
* 推送的数据数量
* 假设线程池的数量为10,也就是说每个线程处理1000条数据,共需要10次循环
*/
List<Future> futureList = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10 ; i++) {
int s = i * 1000;
int e = i * 1000 + 1000 - 1;
// 推送到第三方平台
// 这个是假设,有10000条数据,那摩每次推送处理1000条数据
Future<Integer> submit = asyncServiceExecutor.submit(new Callable<Integer>() {
@Override
public Integer call() throws Exception {
return threadService.push1(array, s, e);
}
});
// 注意,在这里不能直接得到返回值,因为submit.get()方法会阻塞获取执行结果
futureList.add(submit);
}
for (Future future : futureList) {
try {
System.out.println("本轮线程执行数量:"+future.get());
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println((end - start) + "ms");
}
3.测试
@Test
void test3(){
pushService.pushNewCall();
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
至此,大功告成,如果线程执行失败,就可以从执行结果来进行相应的补偿措施