给定一个只包括 '('
,')'
,'{'
,'}'
,'['
,']'
的字符串 s
,判断字符串是否有效。
有效字符串需满足:
示例 1:
输入:s = "()"
输出:true
示例 2:
输入:s = "()[]{}"
输出:true
示例 3:
输入:s = "(]"
输出:false
示例 4:
输入:s = "([)]"
输出:false
示例 5:
输入:s = "{[]}"
输出:true
提示:
1 <= s.length <= 104
s
仅由括号 '()[]{}'
组成这是用栈解决的经典问题,像这样的对称匹配类问题,用栈来解决就很合适。
思路就是
从左到右遍历字符串,遇到左括号就push一个相应的右括号,遇到右括号就看栈顶元素是否和它相符,相符则pop,不符就返回false。
问题在于判断返回false的条件,上面说的是一种。还有两种分别是
三种情况图示如下:
最近学了c语言实现栈和队列[数据结构](6)栈和队列,做这道题不妨先实现一个栈
C代码如下:
typedef char STDataType;
typedef struct Stack {
STDataType* a;
int top; // 栈顶的位置
int capacity; // 容量
}ST;
void StackInit(ST* ps) {
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->top = 0;
ps->capacity = 0;
}
void StackDestory(ST* ps) {
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->capacity = ps->top = 0;
}
void StackPush(ST* ps, STDataType x) {
assert(ps);
if (ps->top == ps->capacity) {
int newCapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2;
ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, newCapacity * sizeof(STDataType));
if (ps->a == NULL) {
printf("realloc fail\n");
exit(-1);
}
ps->capacity = newCapacity;
}
ps->a[ps->top] = x;
ps->top++;
}
void StackPop(ST* ps) {
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
--ps->top;
}
bool StackEmpty(ST* ps) {
assert(ps);
return ps->top == 0;
}
STDataType StackTop(ST* ps) {
assert(ps);
assert(ps->top > 0);
return ps->a[ps->top - 1];
}
int StackSize(ST* ps) {
assert(ps);
return ps->top;
}
bool isValid(char * s) {
ST st;
StackInit(&st);
while (*s) {
if (*s == '(') StackPush(&st, ')');
else if (*s == '[') StackPush(&st, ']');
else if (*s == '{') StackPush(&st, '}');
else if (StackEmpty(&st) || *s != StackTop(&st)) return false;
else StackPop(&st);
s++;
}
return StackEmpty(&st);
}
其实做这道题代码没必要这么繁。
稍微再想想,如果字符串长度是奇数,那么肯定不可能有效。
bool isValid(char * s){
int n = strlen(s);
if (n % 2 == 1) return false;
char st[n + 1];
int top = 0;
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (s[i] == '(') st[top++] = ')';
else if (s[i] == '[') st[top++] = ']';
else if (s[i] == '{') st[top++] = '}';
else if (top == 0 || s[i] != st[top - 1]) return false;
else top--;
}
return top == 0;
}
top初始化为0,指的是栈顶元素后面一个位置,所以数组要多开一个元素的空间,防止越界。
另外这种右括号入栈的方式比左括号入栈的简单,也算是个小技巧。
难度简单468收藏分享切换为英文接收动态反馈
请你仅使用两个队列实现一个后入先出(LIFO)的栈,并支持普通栈的全部四种操作(push
、top
、pop
和 empty
)。
实现 MyStack
类:
void push(int x)
将元素 x 压入栈顶。int pop()
移除并返回栈顶元素。int top()
返回栈顶元素。boolean empty()
如果栈是空的,返回 true
;否则,返回 false
。注意:
push to back
、peek/pop from front
、size
和 is empty
这些操作。示例:
输入:
["MyStack", "push", "push", "top", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 2, 2, false]
解释:
MyStack myStack = new MyStack();
myStack.push(1);
myStack.push(2);
myStack.top(); // 返回 2
myStack.pop(); // 返回 2
myStack.empty(); // 返回 False
提示:
1 <= x <= 9
100
次 push
、pop
、top
和 empty
pop
和 top
都保证栈不为空**进阶:**你能否仅用一个队列来实现栈。
进阶是让我们仅用一个队列,其实个人看来,只用一个队列反而更好理解。
我们先用两个队列试一试。
先想想栈与队列有什么不同,栈是先进后出,而队列是先进先出,
先让元素按顺序进入栈和队列中。元素出栈时,我们发现,出栈元素就是队尾元素,
队列必须把前面的元素全部排出才能排这个元素
所以再安排一个队列临时存放前面排出的元素,等队尾元素出队后再放回去。
没办法,还是先实现队列吧。
有详细注释的代码如下:
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
assert(newnode);
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
if (pq->tail == NULL)
{
assert(pq->head == NULL);
pq->head = pq->tail = newnode;
}
else
{
pq->tail->next = newnode;
pq->tail = newnode;
}
}
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head && pq->tail);
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
free(pq->head);
pq->head = next;
}
}
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;
}
size_t QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
size_t size = 0;
while (cur)
{
size++;
cur = cur->next;
}
return size;
}
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);
return pq->head->data;
}
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->tail);
return pq->tail->data;
}
//以上是队列的实现,下面是题目要实现的部分
typedef struct {//我的栈 由两个队列来模拟
Queue que1;//主队列
Queue que2;//临时存放队列
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));//分配空间,给队列初始化
QueueInit(&obj->que1);
QueueInit(&obj->que2);
return obj;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
QueuePush(&obj->que1, x);
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
int size = QueueSize(&obj->que1);
while (--size) { //--size就是循环size - 1次,把元素传进que2,只留队尾元素。
QueuePush(&obj->que2, QueueFront(&obj->que1));
QueuePop(&obj->que1);
}
int result = QueueFront(&obj->que1);//记录队尾元素并删除
QueuePop(&obj->que1);
while (!QueueEmpty(&obj->que2)) { //把que2的元素还给que1
QueuePush(&obj->que1, QueueFront(&obj->que2));
QueuePop(&obj->que2);
}
return result;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
return QueueBack(&obj->que1);
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->que1);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestory(&obj->que1);
QueueDestory(&obj->que2);
free(obj);
}
其实本质是一样的
只是出栈时,队列前面的元素没必要用第二个队列来存,直接排到队列尾部就行了
实现队列的部分就省去了,不然篇幅太长。
typedef struct {
Queue que;
} MyStack;
MyStack* myStackCreate() {
MyStack* pst = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
QueueInit(&pst->que);
return pst;
}
void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
QueuePush(&obj->que, x);
}
int myStackPop(MyStack* obj) {
int size = QueueSize(&obj->que);
while (--size) {
QueuePush(&obj->que, QueueFront(&obj->que));
QueuePop(&obj->que);
}
int result = QueueFront(&obj->que);
QueuePop(&obj->que);
return result;
}
int myStackTop(MyStack* obj) {
return QueueBack(&obj->que);
}
bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
return QueueEmpty(&obj->que);
}
void myStackFree(MyStack* obj) {
QueueDestory(&obj->que);
}
请你仅使用两个栈实现先入先出队列。队列应当支持一般队列支持的所有操作(push
、pop
、peek
、empty
):
实现 MyQueue
类:
void push(int x)
将元素 x 推到队列的末尾int pop()
从队列的开头移除并返回元素int peek()
返回队列开头的元素boolean empty()
如果队列为空,返回 true
;否则,返回 false
说明:
push to top
, peek/pop from top
, size
, 和 is empty
操作是合法的。示例 1:
输入:
["MyQueue", "push", "push", "peek", "pop", "empty"]
[[], [1], [2], [], [], []]
输出:
[null, null, null, 1, 1, false]
解释:
MyQueue myQueue = new MyQueue();
myQueue.push(1); // queue is: [1]
myQueue.push(2); // queue is: [1, 2] (leftmost is front of the queue)
myQueue.peek(); // return 1
myQueue.pop(); // return 1, queue is [2]
myQueue.empty(); // return false
提示:
1 <= x <= 9
100
次 push
、pop
、peek
和 empty
pop
或者 peek
操作)进阶:
O(1)
的队列?换句话说,执行 n
个操作的总时间复杂度为 O(n)
,即使其中一个操作可能花费较长时间。这个必须用两个栈来实现
先想想栈与队列有什么不同,栈是先进后出,而队列是先进先出,
先让元素按顺序进入队列和栈中。元素出队时,我们发现,出队元素就是栈底元素,
栈必须把前面的元素全部排出才能排这个元素
所以再安排一个栈存放前面排出的元素。
之后要排出元素的顺序,就和这个新的栈的顺序一样。
所以定义两个栈,一个是进栈stIn
,一个是出栈stOut
只有在出栈为空时才把进栈的元素给过来,防止中途插入元素导致顺序错误。
这里实现栈的部分就省去了,和上面一样的。
typedef struct {
ST stIn;
ST stOut;
} MyQueue;
MyQueue* myQueueCreate() {
MyQueue* que = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
StackInit(&que->stIn);
StackInit(&que->stOut);
return que;
}
void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
StackPush(&obj->stIn, x);
}
int myQueuePop(MyQueue* obj) {
if (StackEmpty(&obj->stOut)) {
while (!StackEmpty(&obj->stIn)) {
StackPush(&obj->stOut, StackTop(&obj->stIn));
StackPop(&obj->stIn);
}
}
int result = StackTop(&obj->stOut);
StackPop(&obj->stOut);
return result;
}
int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
int result = myQueuePop(obj); //这里复用上一个函数,比较方便
StackPush(&obj->stOut, result);
return result;
}
bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
return StackEmpty(&obj->stIn) && StackEmpty(&obj->stOut);
}
void myQueueFree(MyQueue* obj) {
StackDestory(&obj->stIn);
StackDestory(&obj->stOut);
free(obj);
}
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。示例:
MyCircularQueue circularQueue = new MyCircularQueue(3); // 设置长度为 3
circularQueue.enQueue(1); // 返回 true
circularQueue.enQueue(2); // 返回 true
circularQueue.enQueue(3); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 false,队列已满
circularQueue.Rear(); // 返回 3
circularQueue.isFull(); // 返回 true
circularQueue.deQueue(); // 返回 true
circularQueue.enQueue(4); // 返回 true
circularQueue.Rear(); // 返回 4
提示:
这个队列和我们之前写的队列不同,它有元素个数的限制,满了就不能插了。
而循环又是什么意思?
首先这是队列,我们不能像数组删除中间元素一样去移动后面的元素
非循环就意味着队头元素出队后,它原来占据的这块空间不能再被利用,因为后面的元素不能向前移,插入元素又必须从尾部插入。
循环的话就好办了,如果非循环是直线跑道,那么循环就是环形跑道,只要队头和队尾不碰到一起就可以一直插。
数组和链表,用哪个实现好呢?
如果用数组,只要双指针记录队头和队尾就好了,数组操作起来也比较简单。
详细注释代码如下:
typedef struct {
int* a; //数组
int front; //队头下标
int back; //队尾的后一个元素的下标(左闭右开)
int k; //容量
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a = (int*)malloc((k + 1) * sizeof(int)); //多开一个元素的空间,和第一题的思想一样。
obj->front = obj->back = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
//原题给的模板的函数顺序和这里不一样,因为判空和判满在其他函数中有用,所以我把它们移到上面来了
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->back; //因为是左闭右开,所以双指针重合就说明队列为空
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if ((obj->back + 1) % (obj->k + 1) == obj->front ) return true;//back的指针的下一个就是front,说明队列满了。
return false; //注意back在数组末尾的情况,这里取模就可以了。
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if (myCircularQueueIsFull(obj)) return false; //判断是不是满了
obj->a[obj->back] = value;
obj->back == obj->k ? obj->back = 0 : obj->back++; //注意back在数组末尾的情况
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) return false;
obj->front == obj->k ? obj->front = 0 : obj->front++; //出队就是让front++
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1;
return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj)) return -1;
return obj->back == 0 ? obj->a[obj->k] : obj->a[obj->back - 1]; //注意back在数组头部的情况
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
通过这四道题,我们简单了解了栈和队列的基本操作和应用。
这些是基础题,但也是不可忽视的。
后续还有更多题目,我们下篇文章见。