Directx12 Spec 总目录

这里是SunshineBooming,GPU方向一枚小小的Driver工程师,主要工作是写DirectX12 Driver,我会持续更新这个DX12 Spec系列,可能比较冷门,但是都是干货和工作中的心得体会,有任何GPU相关的问题都可以在评论区互动,知无不言:

  • DirectX12 - Resource Binding(资源绑定)
  • DirectX12 - Command List(命令列表)
  • DirectX12 - Pipeline(管线)总览
  • DirectX12 - Pipeline(管线)之IA
  • DirectX12 - Resource Barrier(资源屏障)(挖坑待填
  • DirectX12 - CPU&GPU Sync(Fence机制)
  • DirectX12 - Heap and Resource(堆和资源)
  • DirectX12 - Swap Chain(交换链)
  • DirectX12 - Driver与Runtime交互
  • DirectX12 - Depth Test(挖坑待填
  • DirectX12 - Triangle Culling and Winding Order(三角形的剔除与绕序)
  • DirectX12 - Memory Management Unit(内存管理单元)(挖坑待填

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