Java 命名格式规范

Java 命名格式规范

概述

简洁清爽的代码风格应该是大多数开发工程师所期待的。在编码过程中笔者常常因为起名字而纠结,夸张点可以说是编程 5 分钟,命名两小时!究竟为什么命名成为了编码中的拦路虎。

每个公司都有不同的标准,目的是为了保持统一,减少沟通成本,提升团队研发效能。所以本文中是笔者结合阿里巴巴开发规范,以及编码中的见闻针对 Java 领域相关命名进行整理和总结,仅供学习以及参考。

为什么需要重视命名

先搞懂为什么要重视编程中的命名这一行为,它对于我们的编码工作有着什么意义。

好的命名即是注释,别人一看到你的命名就知道你的变量、方法或者类是做什么的!

《Clean Code》这本书中明确指出:

好的代码本身就是注释,我们要尽量规范和美化自己的代码来减少不必要的注释。

若编程语言足够有表达力,就不需要注释,尽量通过代码来阐述。

命名规范介绍

驼峰命名法(CamelCase)

这种命名方式使用大小写混合的格式来区别各个单词,并且单词之间不使用空格隔开或者连接字符连接的命名方式。

大驼峰命名法(UpperCamelCase)

Java中的类名需要使用大驼峰命名法。

小驼峰命名法(lowerCamelCase)

Java中的方法名、参数名、成员变量、局部变量需要使用小驼峰命名法。

蛇形命名法(snake_case)

测试方法名、常量、枚举名称需要使用蛇形命名法。

@Test
void should_get_200_status_code_when_request_is_valid() {
  ......
}

@Test
void shouldGet200StatusCodeWhenRequestIsValid() {
  ......
}

串式命名法(kebab-case)

在串式命名法中,各个单词之间通过连接符“-”连接,比如dubbo-registry

建议项目文件夹名称使用串式命名法(kebab-case),比如spring cloud alibaba中的命名格式

命名易读性规范

1、为了能让命名更加易懂和易读,尽量不要缩写/简写单词,除非这些单词已经被公认可以被这样缩写/简写。比如 CustomThreadFactory 不可以被写成 CustomTF

2、命名不像函数一样要尽量追求短,可读性强的名字优先于简短的名字,虽然可读性强的名字会比较长一点。 这个对应我们上面说的第 1 点。

3、避免无意义的命名,你起的每一个名字都要能表明意思。

正例:UserService userService; int userCount;

反例: UserService service; int count

4、避免命名过长(50 个字符以内最好),过长的命名难以阅读并且丑陋

5、不要使用拼音,更不要使用中文。 不过像 alibaba 、wuhan、taobao 这种国际通用名词可以当做英文来看待。

Java 命名规范

好的命名能体现出代码的特征,含义乃至是用途,让读者可以根据名称的含义快速梳理清楚程序的脉络。不同语言中采用的命名形式大相径庭,Java 中常用到的命名形式共有三种,既首字母大写的 UpperCamelCase(大驼峰),首字母小写的 lowerCamelCase(小驼峰) 以及全部大写的并用下划线分割单词的UPPER_CAMEL_UNSER_SCORE。

通常约定,类一般采用大驼峰命名,方法和局部变量使用小驼峰命名,而大写下划线命名通常是常量和枚举中使用

类型 约束
项目名 全部小写,多个单词用中划线分隔‘-’ spring-cloud
包名 全部小写 com.alibaba.fastjson
类名 单词首字母大写 Feature, ParserConfig,DefaultFieldDeserializer
变量名 首字母小写,多个单词组成时,除首个单词,其他单词首字母都要大写 password, userName
常量名 全部大写,多个单词,用’_'分隔 CACHE_EXPIRED_TIME
方法 同变量 read(), readObject(), getById()

类命名

类名使用大驼峰命名形式,类命通常是名词或名词短语,接口名除了用名词和名词短语以外,还可以使用形容词或形容词短语,如 Cloneable,Callable 等,表示实现该接口的类有某种功能或能力。对于测试类则以它要测试的类开头,以 Test 结尾,如 HashMapTest。

对于一些特有名词缩写也可以使用全大写命名,比如 XMLHttpRequest,不过笔者认为缩写三个字母以内都大写,超过三个字母则按照单词算。这个没有标准如阿里巴巴中 fastjson 用 JSONObject 作为类命,而 google 则使用 JsonObjectRequest 命名,对于这种特殊的缩写,原则是统一就好。

属性 约束
抽象类 Abstract 或者 Base 开头 BaseUserService / AbstractBeanFactory
枚举类 Enum 作为后缀 GenderEnum
工具类 Utils 作为后缀 StringUtils
异常类 Exception 结尾 RuntimeException
接口实现类 接口名+ Impl UserServiceImpl
领域模型相关 /DO/DTO/VO/DAO 正例:UserDAO 反例:UserDo, UserDao
设计模式相关类 Builder,Factory 等 当使用到设计模式时,需要使用对应的设计模式作为后缀,如 ThreadFactory
处理特定功能的 Handler,Predicate, Validator 表示处理器,校验器,断言,这些类工厂还有配套的方法名如 handle,predicate,validate
测试类 Test 结尾 UserServiceTest, 表示用来测试 UserService 类的
MVC 架构 Controller,Service,ServiceImpl,DAO 后缀 UserManageController,UserManageDAO

方法

方法命名采用小驼峰的形式,首字小写,往后的每个单词首字母都要大写。和类名不同的是,方法命名一般为动词或动词短语,与参数或参数名共同组成动宾短语,即动词 + 名词。一个好的函数名一般能通过名字直接获知该函数实现什么样的功能。

1 返回真伪值的方法

注:Prefix-前缀,Suffix-后缀,Alone-单独使用

位置 单词 意义
Prefix(前缀) is 对象是否符合期待的状态 isValid
Prefix can 对象能否执行所期待的动作 canRemove
Prefix should 调用方执行某个命令或方法是好还是不好,应不应该,或者说推荐还是不推荐 shouldMigrate
Prefix has 对象是否持有所期待的数据和属性 hasObservers
Prefix needs 调用方是否需要执行某个命令或方法 needsMigrate

2 用来检查的方法

单词 意义
ensure 检查是否为期待的状态,不是则抛出异常或返回 error code ensureCapacity
validate 检查是否为正确的状态,不是则抛出异常或返回 error code validateInputs

3 按需求才执行的方法

位置 单词 意义
Suffix(后缀) IfNeeded 需要的时候执行,不需要的时候什么都不做 drawIfNeeded
Prefix might 同上 mightCreate
Prefix try 尝试执行,失败时抛出异常或是返回 errorcode tryCreate
Suffix OrDefault 尝试执行,失败时返回默认值 getOrDefault
Suffix OrElse 尝试执行、失败时返回实际参数中指定的值 getOrElse
Prefix force 强制尝试执行。error 抛出异常或是返回值 forceCreate, forceStop

4 异步相关方法

位置 单词 意义
Prefix blocking 线程阻塞方法 blockingGetUser
Suffix InBackground 执行在后台的线程 doInBackground
Suffix Async 异步方法 sendAsync
Suffix Sync 对应已有异步方法的同步方法 sendSync
Prefix or Alone schedule Job 和 Task 放入队列 schedule, scheduleJob
Prefix or Alone post 同上 postJob
Prefix or Alone execute 执行异步方法(注:我一般拿这个做同步方法名) execute, executeTask
Prefix or Alone start 同上 start, startJob
Prefix or Alone cancel 停止异步方法 cancel, cancelJob
Prefix or Alone stop 同上 stop, stopJob

5 回调方法

位置 单词 意义
Prefix on 事件发生时执行 onCompleted
Prefix before 事件发生前执行 beforeUpdate
Prefix pre 同上 preUpdate
Prefix will 同上 willUpdate
Prefix after 事件发生后执行 afterUpdate
Prefix post 同上 postUpdate
Prefix did 同上 didUpdate
Prefix should 确认事件是否可以发生时执行 shouldUpdate

6 操作对象生命周期的方法

单词 意义
initialize 初始化。也可作为延迟初始化使用 initialize
pause 暂停 onPause ,pause
stop 停止 onStop,stop
abandon 销毁的替代 abandon
destroy 同上 destroy
dispose 同上 dispose

7 与集合操作相关的方法

单词 意义
contains 是否持有与指定对象相同的对象 contains
add 添加 addJob
append 添加 appendJob
insert 插入到下标 n insertJob
put 添加与 key 对应的元素 putJob
remove 移除元素 removeJob
enqueue 添加到队列的最末位 enqueueJob
dequeue 从队列中头部取出并移除 dequeueJob
push 添加到栈头 pushJob
pop 从栈头取出并移除 popJob
peek 从栈头取出但不移除 peekJob
find 寻找符合条件的某物 findById

8 与数据相关的方法

单词 意义
create 新创建 createAccount
new 新创建 newAccount
from 从既有的某物新建,或是从其他的数据新建 fromConfig
to 转换 toString
update 更新既有某物 updateAccount
load 读取 loadAccount
fetch 远程读取 fetchAccount
delete 删除 deleteAccount
remove 删除 removeAccount
save 保存 saveAccount
store 保存 storeAccount
commit 保存 commitChange
apply 保存或应用 applyChange
clear 清除数据或是恢复到初始状态 clearAll
reset 清除数据或是恢复到初始状态 resetAll

9 成对出现的动词

单词 意义
get 获取 set 设置
add 增加 remove 删除
create 创建 destory 移除
start 启动 stop 停止
open 打开 close 关闭
read 读取 write 写入
load 载入 save 保存
create 创建 destroy 销毁
begin 开始 end 结束
backup 备份 restore 恢复
import 导入 export 导出
split 分割 merge 合并
inject 注入 extract 提取
attach 附着 detach 脱离
bind 绑定 separate 分离
view 查看 browse 浏览
edit 编辑 modify 修改
select 选取 mark 标记
copy 复制 paste 粘贴
undo 撤销 redo 重做
insert 插入 delete 移除
add 加入 append 添加
clean 清理 clear 清除
index 索引 sort 排序
find 查找 search 搜索
increase 增加 decrease 减少
play 播放 pause 暂停
launch 启动 run 运行
compile 编译 execute 执行
debug 调试 trace 跟踪
observe 观察 listen 监听
build 构建 publish 发布
input 输入 output 输出
encode 编码 decode 解码
encrypt 加密 decrypt 解密
compress 压缩 decompress 解压缩
pack 打包 unpack 解包
parse 解析 emit 生成
connect 连接 disconnect 断开
send 发送 receive 接收
download 下载 upload 上传
refresh 刷新 synchronize 同步
update 更新 revert 复原
lock 锁定 unlock 解锁
check out 签出 check in 签入
submit 提交 commit 交付
push 推 pull 拉
expand 展开 collapse 折叠
begin 起始 end 结束
start 开始 finish 完成
enter 进入 exit 退出
abort 放弃 quit 离开
obsolete 废弃 depreciate 废旧
collect 收集 aggregate 聚集

变量名

变量是指在程序运行中可以改变其值的量,包括成员变量和局部变量。变量名由多单词组成时,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写,俗称骆驼式命名法(也称驼峰命名法),如 computedValues,index、变量命名时,尽量简短且能清楚的表达变量的作用,命名体现具体的业务含义即可。

变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。pojo 中的布尔变量,都不要加 is(,避免出现序列化问题,数据库中的布尔字段全都要加 is_ 前缀)。

代码注解

注解原则

好的命名能够增加代码阅读性,代码的命名往往有严格的限制。

但是注解不同,程序员往往可以自由发挥,但是这并不意味着可以为所欲为书写注解。优雅的注解通常要满足三要素。

  1. Nothing is strange **没有注解的代码对于阅读者非常不友好。**哪怕代码写的在清楚,阅读者至少从心理上会有抵触,更何况代码中往往有许多复杂的逻辑,所以一定要写注解,不仅要记录代码的逻辑,还有说清楚修改的逻辑。

  2. Less is more **从代码维护角度来讲,代码中的注解一定是精华中的精华。**合理清晰的命名能让代码易于理解,对于逻辑简单且命名规范,能够清楚表达代码功能的代码不需要注解。滥用注解会增加额外的负担,更何况大部分都是废话。

    // 根据id获取信息【废话注解】
    getMessageById(id
    
  3. Advance with the time **注解应该随着代码的变动而改变。**注解表达的信息要与代码中完全一致。通常情况下修改代码后一定要修改注解。

注解格式

注解大体上可以分为两种,一种是 javadoc 注解,另一种是简单注解。javadoc 注解可以生成 JavaAPI 为外部用户提供有效的支持。 javadoc 注解通常在使用 IDEA,或者 Eclipse 等开发工具时都可以自动生成,也支持自定义的注解模板,仅需要对对应的字段进行解释。参与同一项目开发的同学,尽量设置成相同的注解模板。

a. 包注解

包注解在工作中往往比较特殊,通过包注解可以快速知悉当前包下代码是用来实现哪些功能,强烈建议工作中加上,尤其是对于一些比较复杂的包,包注解一般在包的根目录下,名称统一为 package-info.java。

/**
 * 落地质量检测
 * 1. 用来解决什么问题
 * 对广告主投放的广告落地页进行性能检测,模拟不同的系统,如Android,IOS等; 模拟不同的网络:2G,3G,4G,wifi等
 *
 * 2. 如何实现
 * 基于chrome浏览器,用chromedriver驱动浏览器,设置对应的网络,OS参数,获取到浏览器返回结果。
 *
 * 注意:网络环境配置信息{@link cn.mycookies.landingpagecheck.meta.NetWorkSpeedEnum}目前使用是常规速度,可以根据实际情况进行调整
 *
 * @author coder
 * @time 2019/12/7 20:3 下午
 */
package cn.mycookies.landingpagecheck;

b. 类注接

javadoc 注解中,每个类都必须有注解。

/**
* Copyright (C), 2019-2020, Jann  balabala...
*
* 类的介绍:这是一个用来做什么事情的类,有哪些功能,用到的技术.....
*
* @author   类创建者姓名 保持对齐
* @date     创建日期 保持对齐
* @version  版本号 保持对齐
*/

c. 属性注解

在每个属性前面必须加上属性注释,通常有一下两种形式,至于怎么选择,你高兴就好,不过一个项目中要保持统一。

/** 提示信息 */
private String userName;

/**
 * 密码
 */
private String password;

d. 方法注释

在每个方法前面必须加上方法注释,对于方法中的每个参数,以及返回值都要有说明。

/**
  * 方法的详细说明,能干嘛,怎么实现的,注意事项...
  *
  * @param xxx 	 参数1的使用说明, 能否为null
  * @return 返回结果的说明, 不同情况下会返回怎样的结果
  * @throws 异常类型   注明从此类方法中抛出异常的说明
  */

e. 构造方法注释

在每个构造方法前面必须加上注释,注释模板如下:

/**
  * 构造方法的详细说明
  *
  * @param xxx 	 参数1的使用说明, 能否为null
  * @throws 异常类型   注明从此类方法中抛出异常的说明
  */

而简单注解往往是需要工程师自己定义,在使用注解时应该注意一下几点:

  1. 枚举类的各个属性值都要使用注解,枚举可以理解为是常量,通常不会发生改变,通常会被在多个地方引用,对枚举的修改和添加属性通常会带来很大的影响。
  2. 保持排版整洁,不要使用行尾注释;双斜杠和星号之后要用 1 个空格分隔。
id = 1;// 反例:不要使用行尾注释

//反例:换行符与注释之间没有缩进
int age = 18;

// 正例:姓名
String name;

/**
 * 1. 多行注释
 *
 * 2. 对于不同的逻辑说明,可以用空行分隔
 */

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