如何实现一个通用的交换函数呢?
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
Swap(a, b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
return 0;
}
但是,我们发现这样的程序只能交换整型
变量的值,我们如果要再交换double、float或者是其他类型的值时,我们是不是又该写出对应的交换函数呢?
这样就太麻烦了,于是C++引入了模板。
模板分为两类:函数模板和类模板
泛型编程:编写与类型无关的通用代码,是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础:
template <class 类型参数1, class 类型参数2, ...>
返回值类型 模板名(形参表)
{
函数体
}
注意: typename是用来定义模板参数关键字,也可以使用class,不能使用struct代替class。
在有了模板后,重复的代码就不用再写了。
template <class T>
void Swap(T& x, T& y)
{
T tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
Swap(a, b);
cout << a << endl;
cout << b << endl;
double c = 0.01;
double d = 100.02;
Swap(c, d);
cout << c << endl;
cout << d << endl;
return 0;
}
当我们写出函数模板后
void Swap(T& x, T& y)
{
T tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
编译器会通过我们传进去的参数来推衍出,我们此时需要的是什么类型的函数
如果我们传整型,那么在编译器就会自己把T
位置全部换为整型,如:
void Swap(int& x, int& y)
{
int tmp = x;
x = y;
y = tmp;
}
若是double,则换为double。若是其他类型,则换为其他类型。
这些都是编译器会替我们做好的事情。
所以函数模板是一个蓝图,它本身并不是函数,是编译器用使用方式产生特定具体类型函数的模具。所以其实模板就是将本来应该我们做的重复的事情交给了编译器。
用不同类型的参数使用函数模板时,称为函数模板的实例化。模板参数实例化分为:隐式实例化和显式实例化。
概念:让编译器根据实参推演模板参数的实际类型。
template <class T>
T add(T& x, T& y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
int ret1 = add(a, b);
double c = 10.2;
double d = 10.7;
double ret2 = add(c, d);
cout << ret1 << endl;
cout << ret2 << endl;
return 0;
}
下面两个函数调用Add函数的地方是同一个还是两个?
答案是两个。
我们进入反汇编即可查看到两个函数的地址不同。
那如果我们交换a和c的值会怎么样呢?
1.强制类型转换
注意:隐式类型转换和强制类型转换不会改变原有的类型,只是生成了一个临时变量。
2.增加模板
但是这里又出现了一个新问题,返回值改用T1还是T2。
3.显示实例化
概念:在函数名后的<>中指定模板参数的实际类型。
template <class T>
T add(const T& x, const T& y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
double c = 10.2;
double d = 10.7;
cout << add<int>(a, b) << endl;
cout << add<double>(a, c) << endl;
cout << add<int>(a, c) << endl;
return 0;
}
注意:显式示例化的原理和用户强转类似,只不过这里是编译器自动将 c强转为 int 然后传递给形参,或者将 a 强转为 double 传递给形参;同时,这里函数的形参也必须用 const 修饰。
如果类型不匹配,编译器会尝试进行隐式类型转换,如果无法转换成功编译器将会报错。
1.一个非模板函数可以和一个同名的函数模板同时存在,而且该函数模板还可以被实例化为这个非模板函数。
int add(int left, int right)
{
cout << "normal add" << endl;
return left + right;
}
template<class T>
T add(T left, T right)
{
cout << "template add" << endl;
return left + right;
}
int main()
{
cout << add(1, 2) << endl;
cout << add<int>(1, 2) << endl;
return 0;
}
当一个非模板函数
可以和一个同名的函数模板
同时存在时,如果我们不显式实例化,编译器会去调用非模板函数,而不会去实例化模板;如果我们显示实例化
,编译器会调用通过函数模板实例化得到的函数。
显示实例化后程序能够正常运行,也说明了通过函数模板实例化出的函数与非模板函数 (普通函数) 的函数名修饰规则不同,否则会发生编译错误。
2.对于非模板函数和同名函数模板,如果其他条件都相同,在调动时会优先调用非模板函数而不会从该模板产生出一个实例。如果模板可以产生一个具有更好匹配的函数, 那么将选择模板。
int add(int left, int right)
{
cout << "normal add" << endl;
return left + right;
}
template<class T1, class T2>
T1 add(T1 left, T2 right)
{
cout << "template add" << endl;
return left + right;
}
int main()
{
add(1, 2);
add(1, 2.0);
return 0;
}
3.模板函数不允许自动类型转换,但普通函数可以进行自动类型转换。
template<typename T>
T add1(const T& x, const T& y)
{
return x + y;
}
int add2(int a, double b)
{
return a + b;
}
int main()
{
int a = add1(1, 1.1); //模板函数不允许自动类型转换
int b = add2(1, 1.1);
return 0;
}
template<class T1, class T2, …, class Tn>
class 类模板名
{
// 类内成员定义
};
我们实现一个模板类的栈。
// 注意:Stack不是具体的类,是编译器根据被实例化的类型生成具体类的模具
template <class T>
class Stack
{
public:
Stack(int capacity = 4)
:_top(0)
, _capacity(capacity)
{
_a = (T*)malloc(sizeof(T) * capacity);
if (_a == nullptr)
{
perror("malloc fail\n");
exit(-1);
}
}
~Stack()
{
free(_a);
_a = NULL;
_top = _capacity = 0;
}
void Push(T x)
{
_a[_top++] = x;
}
private:
T* _a;
int _top;
int _capacity;
};
我们过去写的栈呢,只能储存一种类型的数据,如:int
typedef int STDateType;
由于我们实现的栈使用的是顺序表,所以开辟的数组已经限制了我们存储数据的类型。
STDateType* _a;
而有了模板类,我们就可以不用再写出一样的类(不一样的类型)来存储不同类型的数据了。
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
注意:类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
_a;
int _top;
int _capacity;
};
我们过去写的栈呢,只能储存一种类型的数据,如:`int`
```shell
typedef int STDateType;
由于我们实现的栈使用的是顺序表,所以开辟的数组已经限制了我们存储数据的类型。
STDateType* _a;
而有了模板类,我们就可以不用再写出一样的类(不一样的类型)来存储不同类型的数据了。
类模板实例化与函数模板实例化不同,类模板实例化需要在类模板名字后跟<>,然后将实例化的类型放在<>中即可,类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。
注意:类模板名字不是真正的类,而实例化的结果才是真正的类。