扫雷游戏就是棋盘内点击一个格子,通过出现的数字来判断周围是否埋的雷数量,以此可以通过判断找到非雷区。现通过C语言实现一个简易的扫雷游戏。内容主要涉及C语言的一些基本知识,循环、分支、函数、数组等内容,非常容易上手。
void menu()
{
printf("*****************1.play****************\n");
printf("*****************0.exit****************\n");
}
在此之前需要定义两个数组来储存信息
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
//设计两个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//这里采用mine初始为全0,show初始为全*
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//棋盘初始化函数的实现
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
这里需要用到rand()函数产生随机数随机布置雷,
注意:
1.rand()函数需要引头文件#include
2.由于主函数用到,故需引用时间戳,引头文件#include
//时间戳可以百度查查,以及API里面都介绍用法,这里不一一讲述
srand((unsigned int)time(NULL));
雷是布置在mine数组里,EASY_COUNT是宏定义的整形变量10,代表雷的数量,前面已经初始化为全零,现在只需将雷布置为全1即可。
//布置雷函数的实现
void set_mine(char mine[ROW][COL], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//x,y产生0 - 9 的随机数
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
返回的值是确认周围雷的数量
int get_mine_count(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]
- 8 * '0');
}
输入1 - 9数字,然后确认是否为雷的坐标,为雷的坐标游戏结束。不为雷就继续排雷。
//排雷函数的实现
void find_mine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断坐标是否被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//把 count 的值转化为字符形式赋值到show数组
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
//初始化函数的定义
void init_board(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘函数的定义
void display_board(char mine[ROW][COL], int row, int col);
//设置雷函数的定义
void set_mine(char mine[ROW][COL], int row, int col);
//排雷函数的定义
void find_mine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col);
#include "game.h";
//棋盘初始化函数的实现
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
for (int i = 0; i < rows; i++)
{
for (int j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘函数的实现
void display_board(char mine[ROW][COL], int row, int col)
{
//打印列号
for (int j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (int i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (int j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", mine[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//布置雷函数的实现
void set_mine(char mine[ROW][COL], int row, int col)
{
//布置10个雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
//x,y产生0 - 9 的随机数
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]
- 8 * '0');
}
//排雷函数的实现
void find_mine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查雷的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//判断坐标是否被排查过
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
display_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//把 count 的值转化为字符形式赋值到show数组
display_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已经被排查过了\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
display_board(mine, ROW, COL);
}
}
#include "game.h";
//菜单函数的实现
void menu()
{
printf("*****************1.play****************\n");
printf("*****************0.exit****************\n");
}
//玩游戏函数的实现
void game()
{
//设计两个数组存放信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
//这里采用mine初始为全0,show初始为全*
init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//打印棋盘
/*display_board(mine, ROW, COL);
display_board(show, ROW, COL);*/
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
//排雷
display_board(show, ROW, COL);
find_mine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
//时间戳可以百度查查,以及API里面都介绍用法,这里不一一讲述
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏!\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择!");
break;
}
} while (input);
return 0;
}