C语言入门游戏——排雷

目录

  • 一、前言
  • 二、设计思路
    • 1.建立游戏菜单
    • 2.初始化棋盘
    • 3.布置雷
    • 4.排查雷
  • 三、代码展示
    • 1.game.h
    • 2.game.c
    • 3.test.c

一、前言

扫雷游戏就是棋盘内点击一个格子,通过出现的数字来判断周围是否埋的雷数量,以此可以通过判断找到非雷区。现通过C语言实现一个简易的扫雷游戏。内容主要涉及C语言的一些基本知识,循环、分支、函数、数组等内容,非常容易上手。

二、设计思路

1.建立游戏菜单

void menu()
{
	printf("*****************1.play****************\n");
	printf("*****************0.exit****************\n");
}

结果:
在这里插入图片描述

2.初始化棋盘

在此之前需要定义两个数组来储存信息

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
//设计两个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化棋盘
	//这里采用mine初始为全0,show初始为全*
	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');
//棋盘初始化函数的实现
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

结果:
C语言入门游戏——排雷_第1张图片

3.布置雷

//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);

这里需要用到rand()函数产生随机数随机布置雷,
注意:
1.rand()函数需要引头文件#include
2.由于主函数用到,故需引用时间戳,引头文件#include

//时间戳可以百度查查,以及API里面都介绍用法,这里不一一讲述
	srand((unsigned int)time(NULL));

雷是布置在mine数组里,EASY_COUNT是宏定义的整形变量10,代表雷的数量,前面已经初始化为全零,现在只需将雷布置为全1即可。

//布置雷函数的实现
void set_mine(char mine[ROW][COL], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	
	while (count)
	{
		//x,y产生0 - 9 的随机数
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

4.排查雷

返回的值是确认周围雷的数量

int get_mine_count(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]
		- 8 * '0');
}

输入1 - 9数字,然后确认是否为雷的坐标,为雷的坐标游戏结束。不为雷就继续排雷。

//排雷函数的实现
void find_mine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断坐标是否被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//把 count 的值转化为字符形式赋值到show数组
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

三、代码展示

1.game.h

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2

#define EASY_COUNT 10
//初始化函数的定义
void init_board(char mine[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//打印棋盘函数的定义
void display_board(char mine[ROW][COL], int row, int col);
//设置雷函数的定义
void set_mine(char mine[ROW][COL], int row, int col);
//排雷函数的定义
void find_mine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col);


2.game.c

#include "game.h";

//棋盘初始化函数的实现
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}


//打印棋盘函数的实现
void display_board(char mine[ROW][COL], int row, int col)
{
	//打印列号
	for (int j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", mine[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}


//布置雷函数的实现
void set_mine(char mine[ROW][COL], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	int count = EASY_COUNT;
	
	while (count)
	{
		//x,y产生0 - 9 的随机数
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int get_mine_count(char mine[ROW][COL], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1]
		- 8 * '0');
}

//排雷函数的实现
void find_mine(char mine[ROW][COL], char show[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			//判断坐标是否被排查过
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					display_board(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					int count = get_mine_count(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//把 count 的值转化为字符形式赋值到show数组
					display_board(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已经被排查过了\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		display_board(mine, ROW, COL);
	}
}

3.test.c

#include "game.h";

//菜单函数的实现
void menu()
{
	printf("*****************1.play****************\n");
	printf("*****************0.exit****************\n");
}

//玩游戏函数的实现
void game()
{
	//设计两个数组存放信息
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };

	//初始化棋盘
	//这里采用mine初始为全0,show初始为全*
	init_board(mine, ROWS, COLS,'0');
	init_board(show, ROWS, COLS,'*');

	//打印棋盘
	/*display_board(mine, ROW, COL);
	display_board(show, ROW, COL);*/

	//布置雷
	set_mine(mine, ROW, COL);

	//排雷
	display_board(show, ROW, COL);

	find_mine(mine,show, ROW, COL);
}
int main()
{
	int input = 0;
	//时间戳可以百度查查,以及API里面都介绍用法,这里不一一讲述
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请输入选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择!");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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