JavaScript ECMAScript语法概括

JavaScript是什么 ?

  • JavaScript是一门脚本语言
    脚本语言:不需要编译,直接运行(js,python...)
    编译语言:需要把代码翻译成计算机所认识的二进制语言,才能运行(c,c++,java...)
  • JavaScript是一门基于对象的语言
    基于 而不是 面向
    JavaScript可以模拟其他语言的特性(封装、继承、多态)
  • JavaScript是一门动态类型的语言
  • JavaScript是一门弱类型的语言
  • JavaScript是一门解释性的语言

JavaScript能做什么?

  • 前端开发
  • 后端开发
  • 底层
  • 操作系统开发
  • 大数据
  • 区块链
  • 人工智能
  • ... js无所不能

引入js的两种方式

  • 内联
    在html中 body标签内的最下方通过script标签 编写js代码
  • 外联
    引入外部文件 在html中 body标签内的最下方通过script标签的src属性引入文件

为什么要有变量?

为了存储和复用一个数据,方便修改

当声明一个变量的时候 var a = 10 ,会在内存中开辟以一个空间 存放变量名和变量值 ,会将变量和值存放到window对象中 a:10


1. 全局变量

全局作用域中的变量 可以在该脚本文件中的任何地方访问到

2. 局部变量

局部作用域中的变量 局部变量只能在该函数中访问到

注意

在局部作用域中(函数中)声明变量 如果未加关键字 var || let || const 这个变量就会变为隐式全局变量

function a(){
  num = 1;
}
=>
var num;
function a(){
  num = 1;
}
/*只有num1 是局部变量 , num2 和 num3 是隐式全局变量*/
function a(){
  var num1 = num2 = num3 = 100;
}
=>
var num2;
var num3;
function a(){
  var num1 = 100;
  num2 = 100;
  num3 = 100;
}

JavaScript代码规范以及变量命名

声明关键词 var let const
变量名区分大小写

命名规范

一般以字母、$、下划线、数字组成(不能以数字开头)
不能使用系统关键词和保留字
一般遵循驼峰命名法(第一个单词首字面小写后面单词首字母大写)
变量名需得有意义


预解析

JavaScript在执行的过程中,浏览器的js引擎会将代码扫描一遍(预解析) 并把 **声明式** 函数 和 变量 提升到 **该作用域** 的最顶端

1. 变量预解析

变量预解析只会将变量的声明提升到该作用域的最前面

console.log(a) // undefined
var a = 10;
=>
var a 
console.log(a) // undefined
a = 10 

2. 函数预解析

变量预解析只会将变量的声明提升到该作用域的最前面

b()
function b(){
}
=>
function b(){
}
b()

断点调试

直接在浏览器中Sources添加断点
或者在编辑器中在语句之后添加 debugger


数据类型


什么是数据类型?

计算机里面有很多数据,JS为了方便调试与使用,提供了一些对应的辅助方法,将它们做了归类,就是数据类型。


简单数据类型


1. Number

1.1. 整数 => 正数 负数
1.2. 小数
1.3. NaN
Not a Number => 不是一个数字
判断一个数字是否是非数字isNaN(x) 返回布尔值 true是一个非数字,false不是一个非数字

isNaN(undefined) // true
isNaN(null) // false

NaN不等于任何值,包括它自己

  • 数值的取之范围
Infinity // 无穷大
-Infinity // 无穷小
Number.MAX_VALUE /*最大值*/
Number.MIN_VALUE /*最小值*/
  • 运算符
    算数运算符

+:加

-:减
*:乘
/:除
%:求模
任何数除以0为无穷大
任何数-*/%字符串为NaN (除了+)

复合运算符

+= a = a+1>
-= a = a-1>
"=" =1 => a = a*1> (乘等于)
/= a = a/1>
%= a = a%1>
==
===
两个等于和三个等于的区别
两个等于只对比值 三个等于对比值和数据类型

自增自减运算符
a++ ++a a-- --a

  • 前置自增 ++a 先运算、再返回
  • 后置自增 a++ 先返回、再运算

2. String

2.1 字符串的长度str.length
2.2 字符串加号运算 会将数据与数据拼接字符串 + 任何数据类型 = 拼接之后的新的字符串


3. Boolean

true => 1
false => 0

用布尔值来判断条件真假


4. Undefined

未定义


5. Null


  • undefined和null的区别

null 表示一个值被定义了,定义为null
undefined 表示一个值声明了 但是未定义(未赋值)
所以设置一个值为null是合理的 设置一个值为undefined是不合理的
null == undefined // true
null === undefined // false
说明 null 和 undefined 在转boolean 的时候都为 0 值相同 所以 == 为true ,数据类型不一样 === 为false


复杂数据类型


1. Array
  • 创建数组的方式

new

new Array()
new Array(初始长度)
new Array( 1 , 2 , 3 )

字面量

[ ]
[ 1 , 2 , 3 ]
  • 数组的三个概念

元素: 数组中的值就是元素
下标(索引): 下标从0开始
长度: length 数组的长度 从1开始

  • 遍历数组

正叙遍历

for(let i = 0; i < arr.length; i++){
  /*代码块*/
}

倒叙遍历

for(let i = arr.length; i > 0; i--){
  /*代码块*/
}
  • 栈和队列操作

栈操作 先进后出

arr.unshift() /*从头部放入*/
arr.shift() /*从头部取出*/
arr.push(); /*从尾部放入*/
arr.pop(); /*从尾部取出*/

队列操作 先进先出

arr.unshift() /*从头部放入*/
arr.pop(); /*从尾部取出*/
arr.push(); /*从尾部放入*/
arr.shift() /*从头部取出*/

2. Function
  • 函数的声明

声明式创建函数

function fn (){
  //代码块
}

匿名方式创建函数

let fn = function(){
  //代码块
}

函数对象

let fn = new Function("形参","形参","代码块") /*前面的都是参数,最后面的参数是代码块*/
  • 函数的默认值
    形参默认值 形参 = 形参 || 默认值
  • 函数的调用
    函数名(实参列表)
  • return 关键字

函数中 return 将数据给调用者
函数中遇到 return 直接跳出函数 后面代码不执行
函数默认 return undefined

  • 函数的预解析

只有声明式的函数和变量才会预解析
先调用 -> 后声明
在js执行的时候 浏览器会执行 预解析的操作

预解析会把所有的 声明式 创建的函数(包括变量) 提升到当前作用域的最顶端

  • 回调函数
    函数作为参数传递
    函数作为返回值

  • arguments 属性

函数内部的特殊属性 用来保存实参列表
arguments 是一个 伪数组 => 不是数组 但是具有数组的特性(下标索引、长度、可以进行循环遍历)
可以模拟函数重载 => 同一个函数,因为传递的实参数量不同,可以执行不同的操作

  • 工厂函数 和 构造函数
/*工厂函数*/
function createStr(name,age){
  let obj = new Object()
  obj.name = name
  obj.age = age
  obj.sayHi = function(){
    console.log(this.obj)
  }
  return obj
}
let obj1 = createStr("蓝海",11)
/*构造函数*/
function StuInFo(name,age){
  this.name = name
  this.age = age
  this.sayHi = function(){
    console.log(this.obj)
  }
}
let obj2 = new StuInFo("蓝海",11)

构造函数相对于自定义类(class)
1.变量名一般用名词,首字母大写
2.构造函数中 不需要我们去创建对象、返回对象
3.构造函数一般 被 new 关键词调用

new 关键字 做的四件事

  1. 创建空对象
  2. 将空对象 传递给 构造函数 里面的 this
  3. 调用构造函数
  4. 返回对象
  • 自调用函数

声明的时候直接调用执行

(function("形参列表"){
  /*代码块*/
})("实参列表")
  • 函数内存存放
    函数名存放在栈里面
    通过内存地址相关联
    函数体和形参列表存放在堆里面

3. Object
  • 创建对象的方式

new

let obj = new Object()
||
let obj = new Object({
  name : "蓝海",
  age : 11
})

字面量

let obj = { }
||
let obj = {
  name : "蓝海",
  age : 11
}
  • 访问对象中的属性
    对象.属性
    对象["属性"] => 注意 用中括号的方式访问对象中的属性 属性名️加引号
    访问对象中不存在的属性 => undefined
  • 对象属性操作
    添加属性 => 直接对象 . 属性名 = 属性值
    删除属性 => delete 对象 . 属性名 || delete 对象 . 方法名
  • 判断一个对象中是否存在某个属性或某个方法
    "属性" in 对象 => "name" in obj
  • 对象中的 this

对象中的this就是这个对象 可以通过this.属性名 在对象的方法中访问对象里的其他属性或方法

  • 对象内存存放
    对象名存放在栈里面
    通过内存地址相关联
    对象里面的方法和属性存放在堆里面

获取数据类型

1. typeof

typeof检查简单数据类型[值类型] 返回的是 字符串类型的数据类型

typeof(123) => "number"
/*注意点*/
typeof(typeof(123)) => "string"
typeof(null) => "object"
typeof(Infinity) => "number"
typeof(NaN) => "number"
typeof(new Date()) => "object" => /*typeof检查其他new出来的对象 都返回 object*/
/*typeof() 复杂数据类型object、array 和 null 都返回 object
  typeof(function) => function // 函数除外
*/

2. instanceof

instanceof检查复杂数据类型[引用类型] 返回boolean值

数据名 instanceof 数据类型 /*[Function||Object||Array]*/
返回 false 或 true
只能检查复杂数据类型 简单数据类型都返回false

typeof 和 instanceof 的区别

typeof用来检测简单数据类型 返回值是一个字符串的数据类型
instanceof用来检测复杂数据类型 返回的是boolean值 如果用来检测简单数据类型都会返回false


数据类型转换


1. 转换为字符串

str.tostring() 默认模式把变量转换为字符串 || 基模式
String(str) 把特殊值转换为字符串 String(undefined) => “undefined”
加号拼接字符串

2. 转换为数组

parseFloat(str) 把字符串转换为浮点数(小数)
parseInt(str) 把字符串转换为整数

{Number(str) 任何数据转换为整数

如果字符串截去开头和结尾的空白字符后,
不是纯数字字符串,那么最终返回NaN。
如果字符串中只包含了数字,(包括前面带正号和负号),
则将其转换为十进制数值,即"1"->1,”011“->11
如果字符串是空的""则返回0
如果字符串包含除了上面的格式之外的字符,则将其转换为NaN

boolean  true转换为1 false转换为0
null 返回 0
undefined 返回 NaN

}

3. 转换为布尔值

Boolean()

将布尔字符串转成布尔值
除了 0、false 、undefiend、NaN、null 转换为false 其他都为true

4. 转义符

console.log("转义符的应用\"嗯") ->[转义符的应用“嗯]
常用

  • \n 换行符
  • " 双引号
  • ' 单引号
  • \ \ 斜杠\

JavaScript内置对象

戳一下 之前总结的常用内置对象博客


条件判断

一些很简单条件判断这里就不说了哈

1. 三元运算符

条件 ? true : false

2. switch-case

/*相对于 if (a === 1) 用来做全等判断*/
break /*每个case里面的代码断都要写 break 否则会穿透*/
/*合理使用switch穿透 <当多个case要执行的代码需求一样的时候>*/
default /*如果case都不匹配的情况下 会执行 default 里面的代码*/

3. && || !

&& 与 一假则假
|| 或 一真则真
! 非 取反


循环


1. for

for 循环体上面的 i 变量的作用域是全局作用域 如果在函数中使用就是局部作用域 一般建议使用let 关键词来声明 i

for (let i = 1;i < 10; i++){
  /*代码块*/
}
/*拆解为*/
let i = 1;
for(;i<10;){
  /*代码块*/
  i++;
}

2. do while

先执行do里面的代码块 再条件判断

do{
  /*代码块*/
}while(boolean)

3. while

先条件判断 再执行代码块

while(boolean){
  /*代码块*/
}
do-while 与 while 的区别

do-while 不管条件是否成立 都会执行一次do里面的代码块 然后再进行条件判断
while 先进行条件判断 再执行代码块

3. for in

遍历对象

for(let "属性名" in "对象"){
  /*访问对象中的属性或方法*/ /*这里的属性名已经是string类型 所以无需再加引号*/
  obj[name] => /*对象[属性名]*/
}
break 和 continue 的区别

break 跳出整个循环 后面的循环不再执行
continue 跳出本次循环 继续执行后面的循环


xmind知识导图

部分很简单的知识点未写入博客

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