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前言:
这个专栏好久没更新了,今日诗兴大发,打算尽快完成这个专栏,这期讲数组。
目录
Part1:一维数组
1.创建
2.初始化
3.使用
4.在内存中的存储
Part2:二维数组
1.创建
2.初始化
3.使用
4.在内存中的存储
Part3:数组越界
Part4:数组作为函数参数
1.冒泡排序的错误设计
2.数组名?
3.冒泡排序错误更正
Part5:实战
数组是一组 相同类型元素的集合 ;
数组的创建方式:
type_t arr_name [const_n]
//类型 数组名 元素个数
实例:
// 实例1
int arr1[10];
// 实例2 VS2022环境下不可正常创建
int count = 10;
int arr2[count]
// 实例3
char arr3[10];
float arr4[1];
double arr5[15];
注: 数组创建,在 C99 标准之前, [ ] 中要给一个 常量 才可以,不能使用变量。在 C99 标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。
数组的初始化就是在创建数组的同时附一些合理的初始值。
如:
int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',8, 'c'};// 8是int类型,不是char类型,不符合规则
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";
指定大小:初始化内容数量不可超过指定大小;
不指定大小:元素个数根据初始化内容来确定。
之前使用到的 [ ] 符号你可能不知道是什么意思,它叫做 下标引用操作符 ,用来访问数组中的元素。
说到下标,数组的下标是 从 0 开始 的,依次向后延续;
看下这段代码:
#include
int main()
{
int arr[10] = {0};//数组的初始化
//计算数组的元素个数
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
//对数组内容赋值,数组是使用下标来访问的,下标从0开始。所以:
int i = 0;//做下标
// 循环操作,进行赋值
for(i=0; i<10; i++)
{
arr[i] = i;
}
//输出数组的内容
for(i=0; i<10; ++i)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
总结:
• 数组可以使用下标来访问元素,下标从 0 开始;
• 数组的大小可以通过计算得到(使用sizeof函数)。
要观察数组在内存中的存储,不妨让计算机告诉我们:
#include
int main()
{
int arr[10] = {0};
int i = 0;
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);
// 打印每个元素的地址
for(i=0; i
输出结果:
地址一般是以十六进制展示的,可以观察到一个规律:相邻元素之间的地址相差4字节,且呈递增趋势;
而64进制下,一个指针的大小正好是4字节;
说明 数组中的元素是连续存储 的。
如果说一维数组是数轴,那么二维数组就是平面直角坐标系,有行有列。
实例:
//数组创建
int arr[3][5];
char arr[4][6];
double arr[2][4];
我们以常见的三种实例做解释:
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
// 3行4列的二维数组,第一行初始化为 1,2,3,4 其余默认为0
// 1 2 3 4
// 0 0 0 0
// 0 0 0 0
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
// {}中的内容是一行的数字,数量不够为0
// 1 2 0 0
// 4 5 0 0
// 0 0 0 0
int arr[][4] = {{1,2},{3,4}};
// 二维数组初始化,行可以省略,列不能省略
// 1 2 0 0
// 3 4 0 0
与一维数组相比,二维数组多了列,那么在赋值和打印的过程中,再嵌套一层循环即可:
int main()
{
int arr[3][4] = { 0 };
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
arr[i][j] = i * 4 + j;
}
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
输出结果:
0 1 2 3
4 5 6 7
8 9 10 11
同样的,让计算机告诉我们是如何存储的:
int main()
{
int arr[3][4];
int i = 0;
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
输出结果:
与一维数组相同, 二维数组在内存中的存储也是连续 的。
前面讲到,数组是可以由下标来访问的,但下标可不是随意的;
如果一个一维数组的长度为n,那么它的下标范围就是 0 ~ n-1;
如果超出了这个范围,就会造成非法访问;
编译器默认是不做下标检查的,不报错不能保证不错,所以还是要做好下标的检查;
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}
结果:
下标为10,访问越界,表现为随机数。
在实现一些函数时,我们会把数组作为参数进行传参,比如冒泡排序的设计,那么应该如何正确传参呢?
void bubble_sort(int arr[])
{
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//这样对吗? sz == 1
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
这个排序是错误的,通过调试,我们发现 sz 的值为1;
我们来分析一下 sz 为什么是1:
sz 是由 arr 的大小 除以 arr 第一个元素的大小得到的,由于该数组中的元素是整型,arr 第一个元素的大小为4字节,因为结果为 1 ,所以 arr 的值为 1 ,那么问题就在 arr 的大小上;
得出结论: 数组传参,传递的不是整个数组的大小 。
看下面这段代码:
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5 };
printf("%p\n", arr);
printf("%p\n", &arr[0]);
printf("%d\n", *arr); // 解引用操作符,是由地址找到所指量的操作
return 0;
}
输出结果:
这里解释一下:
arr 本身是地址,与第一个元素的地址相同,所以arr相当于首元素的地址;
数组名解引用后是第一个元素,再次验证了上面的结论。
int arr[10] = {0};
printf("%d\n", sizeof(arr));
上面这段代码的输出结果是40;
当直接使用 sizeof 时,计算的就是数组的大小了。
结论:
• sizeof(数组名),计算整个数组的大小,内部单独放一个数组名,表示整个数组;
• &数组名,取出的是数组的地址,数组名表示整个数组。
除以上两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
int main()
{
int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
直接先计算数组大小,再将它作为参数传给排序函数即可。
你已经学会数组了,写一些简单的小项目吧:
C语言三子棋游戏实现
另外还有扫雷,随后补
总结:
C语言小知识之数组,重点在数组的创建和初始化,注意数组名通常情况下表示什么,建议通过两个小游戏的实现来巩固数组知识。
码文不易
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